有没有什么硬汉热血游戏
一、有没有什么硬汉热血游戏
黑帮类型的不多而且都不错
GTA你应该是知道的 这个游戏的确是不错
黑道圣徒2和3 我觉得和GTA比起来各有优劣 楼上说没有剧情 我觉得他根本没玩过 黑道的剧情很好 不过比较诙谐好荒诞和恶搞 看你喜欢哪种类型了
黑手党也比较好玩 自由度要稍微低一点 但是剧情一流 游戏画面和手感也不错
还有就是破坏者也是这样的类型 不过时代是二战期间 游戏别有一番风味
最后严重一下无主之地 剧情手感都很一流的一个第一人称射击型RPG 自由度蛮高~
二、有什么好玩高配置的单机游戏
正当防卫2
潜行者
寂静岭
孤岛惊魂2
COD
无主之地
刺客信条1、2
极品飞车(9代最经典,操作感好,剧情明朗)
地铁2033(最新显卡杀手级游戏)
奇点
生化奇兵2
战争机器
古墓丽影8
波斯王子4、5(4代感觉不是很好玩,5代还行)
凯恩与林奇2(就要出了,不出意外一周之内必出)
黑手党2(demo已经放出,和凯恩与林奇一样,应该很快就能有下载)
镜之边缘,画风好,音乐好,情节很不错
星际争霸2
火炬之光
龙腾世纪:起源
质量效应(强烈推荐,尤其是二代,自由度高,能OOXX,剧情棒极了,画面超赞,就像看电影似的,而且二代有汉化补丁)
崛起
神界2:龙裔
求生之路1、2
鬼泣4(动作巨华丽,剧情也很棒,日系动作游戏代表)
鬼武者,就是稍微有点老了
想起来的就这么多了
三、天诛3和天诛红哪一个更好玩更经典
如果说经典那么一定是天诛3无疑。史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强,可更换的多种武器,篇幅诚意满满的正统主线情节。只不过上手以后会变得非常简单有些千篇一律,而且可以挟带大量的忍具更加使游戏降低了挑战性。而如果说好玩来讲的话,那么就要说天诛红了,虽然是主线情节的分支,但是剧情还是很有代入感的一一起码叙事清楚又不觉得冗杂。关键是后期成长性很强,很多的新技能都十分有趣,想要学习新的技能就要多杀怪收集卷轴不能盲目的赶路通关。而且人物灵活操作感好,游戏难度相对较高敌人不像天诛三一样无脑眼盲。缺点是流程太短,而且无法更换关卡敌人占位配置,不过游戏增加了各种挑战稍微有所弥补。总之两部各有长短,如果追求经典剧情宏大场景耐玩度和高探索性建议玩天诛三,如果喜欢快餐游戏挑战难度以及爽快手感建议天诛红。总之两部都是上世代不可多得的硬核潜入类的经典和风动作游戏。
四、如何评价《THE LONG DARK漫漫长夜》这款游戏
首先,请先回忆一下你玩过的所有rougelike游戏、生存游戏、沙盒游戏。
然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。
那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。
个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!
这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况——你遭遇电磁风暴,空难了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。
TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。
1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。
2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。
3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。
4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。
我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。
PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。
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