dota2局域网创建教程?
一、dota2局域网创建教程?
局域网创建教程很简单。因为在dota2游戏中,我们可以通过创建一个局域网游戏来和身边的朋友一起玩游戏,而创建局域网游戏的方法也非常简单。首先,打开dota2游戏,选择“创建游戏”选项,然后选择“局域网”模式,接着选择地图和游戏模式,最后点击“开始游戏”即可。如果你想让其他人也能加入你的局域网游戏,可以在游戏中按下“Shift+Tab”打开Steam社区,然后选择“游戏大厅”选项,这样其他人就可以通过搜索你的游戏来加入了。总之,创建dota2局域网游戏非常简单,只需要几个简单的步骤就可以完成。
二、dota2 7.1 局域网
关于 Dota 2 7.1 局域网的最新消息
在多年的发展中,Dota 2 已经成为了电竞界不可或缺的一部分。而最近发布的 Dota 2 7.1 局域网版本给广大玩家带来了全新的游戏体验。这个版本的发布对于游戏的发展来说具有重要意义,让我们来看看这次更新都有哪些值得关注的内容。
新特性介绍
首先,让我们来看看 Dota 2 7.1 局域网版本带来了哪些新的特性。这次更新主要聚焦在游戏平衡性和玩家体验上,通过优化英雄技能和物品效果,让游戏更加顺畅和具有挑战性。
新版本中,我们看到了一些英雄的调整,例如无敌鸟人的技能冷却时间得到了优化,让他在团战中表现更加出色。同时,一些被广泛使用的物品也经过了调整,保持了游戏的平衡性。
游戏体验优化
除了特性方面的调整,Dota 2 7.1 局域网版本还进行了对游戏体验的优化。通过提升游戏的流畅性和稳定性,让玩家可以更好地享受游戏的乐趣。
在局域网对战中,玩家们可以感受到更低的延迟和更高的帧率,让对战更加真实和刺激。这对于电竞比赛来说至关重要,保证了比赛的公平性和竞争性。
未来展望
随着 Dota 2 7.1 局域网版本的发布,未来游戏的发展将会更加精彩。我们期待看到更多优秀的选手在比赛中展现出色的技术,也期待看到更多精彩的对局带给玩家们无限的乐趣。
总的来说,Dota 2 7.1 局域网版本的发布为游戏的发展注入了新的活力,让这款经典游戏焕发出新的魅力。希望大家都能尽情享受游戏带来的乐趣,也期待 Dota 2 在未来能够越来越好!
三、DOTA2怎样创建局域网?
方法如下:
1、要先登录STEAM。
2、本地服务器能让局域网中的玩家连接至本地建主的游戏中。
3、选择“创建本地房间”后,房主将成
为本地服务器作为本次比赛的主机。 这样就创建成局域网。
四、《DOTA2》怎样创建局域网?
可以的,进入游戏后,在最上方的游戏界面下,左边最下有房间选项,在其中选择局域网的房间,即可搜寻到了。《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。因此,只要在局域网房间中,就能通过局域网与朋友们一起游戏了
五、dota2什么时候可以局域网模式?
即将揭晓的就是dota2局域网最新玩法。具体玩法步骤如下:
1、要先登录STEAM。
2、本地服务器能让局域网中的玩家连接至本地建主的游戏中。
3、选择“创建本地房间”后,房主将成为本地服务器作为本次比赛的主机。 这样玩家们就能和局域网中的玩家一起玩dota2了。另外需要提醒玩家的是我们能在dota2局域网模式中看到正在和你一起玩游戏的房间,玩家们也可以设置私人房间,还能在对本次游戏录像哦。主要的录像文件是保存在计算机的replays中的。玩家们寻找录像的时候可以按这个路径。
六、杀戮空间2 局域网补丁
杀戮空间2 局域网补丁详细介绍
在现代的电子游戏市场中,网络游戏已经成为了玩家们喜欢的一种游戏模式,但在一些情况下,像是局域网联机游戏依然备受欢迎。而《杀戮空间2》作为一款经典的射击游戏,许多玩家对于局域网联机模式颇有兴趣。然而,游戏原版却不支持局域网联机,这时就需要借助局域网补丁来实现这一功能。
在本文中,我们将详细介绍《杀戮空间2》局域网补丁的安装和使用方法,帮助玩家们在本地网络中畅快游戏。
什么是局域网补丁?
局域网补丁是一种软件补丁,能够帮助玩家在无法通过游戏自带的方式实现局域网联机的情况下,通过修改游戏程序或者其他途径来实现局域网联机游戏。对于一些原版游戏不支持局域网联机的情况,玩家可以通过安装局域网补丁来解决这一问题。
《杀戮空间2》局域网补丁的安装步骤
- 第一步:下载合适的局域网补丁
- 第二步:备份游戏文件
- 第三步:安装局域网补丁
- 第四步:配置游戏联机设置
- 第五步:测试局域网联机
在安装《杀戮空间2》的局域网补丁之前,首先需要找到合适的补丁文件。可以通过在网络上搜索相关补丁文件,或者在游戏相关论坛中寻找其他玩家共享的补丁文件。
在安装补丁之前,建议玩家备份好游戏安装目录下的相关文件,以免安装过程中出现意外造成游戏文件丢失或损坏。
将下载好的局域网补丁文件解压缩,按照补丁文件夹中的安装说明进行操作,通常情况下只需将补丁文件拷贝到游戏安装目录下即可完成安装。
安装完局域网补丁后,打开游戏并进入联机设置页面,根据补丁说明对游戏的联机设置进行调整,确保游戏可以在局域网环境中正常联机。
安装完成并设置好联机参数后,玩家可以邀请朋友或者其他玩家在局域网环境下进行游戏测试,以确保补丁安装成功,并且游戏可以正常联机。
局域网补丁的优势
相比于通过一些第三方软件来实现局域网联机,安装局域网补丁的方式更为简单和直接。补丁针对性强,可以针对特定游戏的联机问题进行修复,更为稳定可靠。同时,局域网补丁往往是免费的,玩家可以方便快速地解决游戏联机问题,享受更好的游戏体验。
总结
通过本文的介绍,相信大家对于《杀戮空间2》局域网补丁的安装和使用有了更清晰的了解。局域网补丁可以帮助玩家们解决游戏原版不支持局域网联机的问题,让玩家们能够在本地网络中畅快游戏。希望本文能够对您有所帮助,祝您在游戏中取得更好的体验!
七、局域网打Dota2,让你和好友畅享多人对战!
什么是Dota2?
Dota2是一款由美国游戏开发公司Valve开发的多人在线战斗竞技游戏。在这款游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,并与自己的团队合作,击败对方的基地以取得胜利。Dota2以其高度策略性、精美设计和紧张刺激的游戏体验而备受玩家的喜爱。
为什么选择局域网游玩Dota2?
在局域网中玩Dota2有许多好处。首先,局域网游戏可以提供更低的延迟和更稳定的网络连接,这意味着你可以享受到更顺畅的游戏体验和更精确的操作。其次,与好友一起在局域网中玩Dota2,可以增强团队合作和协作能力,提高整体游戏水平。此外,局域网游戏还可以避免遇到网络问题,比如意外的断线或服务器维护,让你可以更长时间地投入游戏。
如何设置局域网打Dota2?
设置局域网打Dota2非常简单。首先,确保你和你的好友都连接在同一个局域网中,可以通过连接同一个路由器或者使用虚拟局域网(VPN)实现。然后,打开Dota2游戏并进入主菜单,选择“创建游戏”或“游戏大厅”,在创建游戏时选择“局域网模式”。之后,你就可以邀请你的好友加入游戏,并一起开始愉快的Dota2对战了!
局域网打Dota2的好处:
- 低延迟:局域网游戏可以提供更低的延迟,让你享受更流畅的游戏体验。
- 稳定连接:局域网游戏可以提供更稳定的网络连接,避免意外的断线或网络问题。
- 团队合作:与好友一起在局域网中玩Dota2,可以增强团队合作和协作能力,提高整体游戏水平。
- 无需依赖外部网络:局域网游戏不依赖外部网络,让你可以更长时间地投入游戏,不受网络问题的影响。
无论你是想与好友一起畅玩Dota2,还是希望提高游戏水平,局域网打Dota2都是一个不错的选择。享受低延迟、稳定连接以及增强团队合作的好处,让你的Dota2之旅更加精彩!
感谢你阅读本文,希望通过这篇文章,能够帮助你了解如何在局域网中打Dota2,并享受到更好的��戏体验。
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
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