魔兽地图编辑器怎么制作影魔?

发布时间:2024-10-25 04:49 作者:游氏手游网

一、魔兽地图编辑器怎么制作影魔?

用魔兽自带地图编辑器即可完成,不过首先你要会用其中的触发事件编辑器。而且影魔是一个代码量较高的英雄,除光环外有三个技能需要编程实现,即便是老手去做也要大概花一天的时间。你要有足够的耐心才能完成这项挑战。

简单介绍一下核心技能影压的制作思路,实际上三影压技能原型分别是属性附加(英雄技能,设置为无图标无增益效果),召唤水元素,召唤豪猪和召唤战鹰(均为单位技能)。施法距离设置为200,500,700。召唤单位模型改为死骑大招操纵死尸的魔法效果,单位技能为蝗虫和永久的献祭,永久的献祭伤害为75,150,225,300每十秒。

以上是非代码部分,下面是代码思路,简单就是学习属性附加技能时为你添加召唤水元素,召唤战鹰,召唤豪猪三个技能,而升级技能时分别将以上三个技能的等级设置为和属性附加等级相同。程序部分加在一起不会超过三十行,主要是非代码部分会很麻烦。

还要准备考试,不写了,具体问题可以私戳我。。

二、魔兽地图编辑器地图做多大合适呢?

我个人的意见, 480 X 480 已经非常大了,我当年 256 X 256 的都乱用用了 1500 个地形装饰物。

不过当时我用的是 YDWE , 比 WE 强大数百倍,所以可能地形装饰物和美化做的太过头了~~ 具体的地图尺寸和单位比列要看地图类型和个人爱好,我那次做的是 寒冰皇冠 , 底本地形是潜水,战役内容是 5人 V 7电脑。当时因为我想做的很精致,所以单位和地形装饰物的数量应该远远超出平均水平,因此不可参考~~ 不过有一点是非常重要的,地形装饰物不管数量多少不影响游戏计算,只影响显示,不过要是同一时间内单位数量太多的话会无限卡机,然后程序直接崩溃。比如就是那张地图,我还没修改之前,全地图人口总上线曾经一度突破 1500,然后游戏直接不在了。。以上纯属个人意见,希望对你有所帮助。

三、魔兽地图编辑器脚本错误地图测试放弃?

你是不是转过魔兽版本却用了1.20的编辑器?把魔兽版本切回去就好了

四、魔兽Dota怎么给地图改颜色?

如果这两套贴图是像伊利丹变身那种同一单位不同动作不同贴图的形式的话,就直接导入,如果像各色坐骑那种不同单位不同皮肤的话,就需要改模型,一个模型用颜色甲,另一个模型用颜色乙,两个模型分别用在两种单位上,再根据状态调换单位。

五、魔兽地图编辑器怎么做dota里月之骑士的大招?

把英雄武器类型设为箭矢弹射,再设月刃科技,最后用触发设置英雄学习技能就加一级科技这样。

六、魔兽地图编辑器里怎么放置金矿和放大地图魔兽?

放置金矿:在“单位面板”中里。按“U”把“红色1(玩家)”改为“中立无敌意”,在建筑中的第一个就是了。

放大地图:点“情节”(在最上面的文件条上)快捷就是“Alt”+“S”再点“地图尺寸和镜头范围”,出现一个窗口,右下方有2个选项“修改镜头范围”和“修改地图范围”。

把“修改镜头范围”的“√”去掉,加在“修改地图范围”上,这样就可以修改为你想要的尺寸了。(注意:大小只能是32X32的。例:32X96……128X256……最大的尺寸就是256X256)

七、魔兽争霸地图编辑器教学?

魔兽争霸地图编辑器是一个功能强大的工具,用于创建自定义的魔兽争霸地图。以下是基本的魔兽争霸地图编辑器教学:

1. 打开地图编辑器:启动魔兽争霸游戏,然后选择地图编辑器选项。

2. 创建新地图:选择“文件”菜单中的“新建地图”选项,然后选择地图的尺寸、环境和地形等设置。

3. 绘制地形:使用地形编辑工具在地图上绘制地形。可以选择地表贴图、地表高度和地表装饰。

4. 添加单位和建筑:使用单位编辑工具和建筑编辑工具在地图上添加单位和建筑。可以选择单位的种类、属性和行为,以及建筑的种类和功能。

5. 编辑触发器:触发器是一种编写小型程序的方式,用于添加自定义的游戏逻辑和事件。使用触发器编辑器创建和编辑触发器,例如触发器的条件、动作和事件。

6. 设定游戏规则:使用游戏规则编辑器设置游戏的胜利条件、资源和科技树等规则。

7. 进行测试:在编辑器中进行测试,确保地图的功能正常。

8. 导出地图:完成地图编辑后,选择“文件”菜单中的“导出地图”选项,选择地图的导出格式。

9. 发布地图:将导出的地图文件上传到魔兽争霸地图社区或与其他玩家分享。

请注意,这只是一个简单的教学概述,魔兽争霸地图编辑器拥有丰富的功能和复杂的操作,您可能需要进一步的学习和实践来掌握更高级的技术。建议您查阅更多的魔兽争霸地图编辑器教程和文档,以便更深入地了解和运用该工具。

八、魔兽地图编辑器怎么复制地形?

打开那张地图,转到地形面板,按住鼠标左键在你要复制的地形上拖动(如果是全地图的话就要费点时间了),成功选取的地方会有一层浅绿色,然后按Ctrl+c,再打开你的地图,按Ctrl+v,这时刷子的大小会变成你复制的地形的大小(如果你复制的全地图,比屏幕还大),选择你要的地方(如果你复制的全地图,自然是选你的地图的中心点),点左键即可

九、魔兽地图编辑器,设置胜利条件?

创建一个一般的对战地图,在触发器中动作里找到,动作 - 对战游戏 - 强势使用对战游戏胜利失败条件。

除此之外要设置特殊的胜利条件,比如某重要单位死亡,即可失败。事件由你选,主要是

动作 - 胜利 设置 玩家x 胜利并显示 sth

动作 - 失败 设置 玩家y 失败并显示 sth

还有不懂的M我。

十、魔兽争霸地图编辑器地图镜头区域锁定?

ctrl+c是魔兽默认的解除镜头锁定单位的快捷键,只能解除(像一些RPG图里按ctrl+c可以解除锁定)。ctrl+c不能用来锁定单位,因为触发里没有ctrl+c这样的键盘命令。一般做法是按一些键比如ESC,或输入一些命令来锁定镜头到某个单位,想取消锁定时按ctrl+c解除即可。但如果作者做成了每秒锁定镜头就无法取消。在附件的演示图里:

1.按ESC可以锁定镜头到英雄2.按Ctrl+C可以解除锁定

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