龙与虎PSP游戏攻略?

发布时间:2024-09-30 01:06 作者:游氏手游网

一、龙与虎PSP游戏攻略?

一开始不能达成100%,要二周目才行,零星记得点要点说一下吧。

一周目选择和大河去新年参拜的路线(之前有个选项别选伪乳- -),对话的时候尽量让她开心。一周目的结局是在学校里的,和北村君争抢大河酱来着。。是一个80%(没记错的话)的在树下睡觉的剧情。。结束后再重头来一遍刚刚的剧情发现剧情延长了,就可以进100%剧情(结局有点瞎。。)最重要的是对话的时候让大河开心~,还有用高须棒之前注意存档。

二、龙与虎游戏剧情?

游戏《龙与虎!Portable》(とらドラP!)改编自轻小说《TIGER×DRAGON!龙与虎》,原作者竹宫悠由子。游戏由BANDAI LABEL和Guyzware开发,于2010年02月14日发售。游戏剧情是全新编写的,以满足期望不同结局的《龙与虎》爱好者。

这是一款日本NBGI制作、发行。由PSP掌机独占,以日本动漫出版社ASCII Media Works发行的电击文库同名人气轻小说《TIGER×DRAGON!龙与虎》为题材改编而成的文字冒险作品《龙与虎!Portable》(Tora Dora Portable)。

官方发布宣传片 ,游戏在2009年春季发售,并在官方网站上公布包含五大特典周边的限量豪华版内容、Q版人偶模型预约特典、游戏部分会话系统和地图画面等信息,供玩家进行参考。

在游戏中,玩家要扮演主人公高须龙儿的角色,通过与女主角逢坂大河等各种各样的角色对话来推动剧情的发展。

本作采用的是《TIGER×DRAGON!龙与虎》电视动画版本《龙与虎》的原班人马进行场景设计。游戏舞台有龙儿与大河就读的大桥高中、龙儿居住的公寓和大河居住的大楼、以及他们生活学习的所有场景。剧情上则是完全原创的故事,由原作者竹宫悠由子监修,与原作小说以及动画都会有相互关联的内容。

三、与橙与龙相似的游戏有哪些?

以下是一些与橙与龙相似的游戏:1. 魔兽世界(World of Warcraft):同样是一款多人在线角色扮演游戏,玩家需要选择不同的种族和职业,与其他玩家合作或对抗,并探索巨大的游戏世界。2. 天命2(Destiny 2):一款科幻类的共享世界射击游戏,玩家可以在团队合作的多人副本或PvP(玩家间对战)模式中展现自己的能力,并在游戏中搜集装备和武器。3. 精灵宝可梦(Pokémon)系列游戏:这是一系列集合了收集、训练和对战元素的角色扮演游戏。玩家需要捕捉各种不同的宝可梦并与其他训练师对战。4. 奥日传说(Ori and the Blind Forest):这是一款平台冒险游戏,玩家扮演小精灵Ori,探索一个美丽但充满危险的世界,解开游戏的故事情节。5. 黑暗之魂(Dark Souls)系列游戏:考验玩家技巧和耐心的角色扮演游戏。玩家需要面对各种强大的敌人和困难的关卡,并通过不断提升角色的能力来逐渐征服游戏世界。以上只是一些与橙与龙相似的游戏,每款游戏都有不同的特点和玩法,可以根据个人兴趣选择合适的游戏。

四、与龙有关的3d游戏?

搜狐的 天龙八部2 ☆☆☆☆☆

勇者斗斗龙 ☆☆☆☆☆

龙OL

降龙之剑

龙腾世界

新龙骑士OL

龙影

龙魂

新炎龙骑士团OL

大明龙权

龙虎门OL

梦幻古龙

五、中国龙与西方龙谁更厉害?

西方的龙和中国的龙没有真正打过,不在一个体系,不好比较,但是还是勉强说一下吧。

一般人就觉得东方龙就是有须有鳞头上长角的四脚蛇的样子,能力是上天入水,呼风唤雨等;西方龙就是长翅膀的蜥蜴的样子,能力是飞行,吐火等。

其实东方龙种类很多,虺,蛟,螭龙 ,应龙,青龙等等,这些有什么区别呢?

《广雅》:“有鳞曰蛟龙,有翼曰应龙,有角曰虬龙,无角曰螭龙。” 按, 龙“雄有角,雌无角,龙子一角者蛟,两角者虬,无角者螭也。”

大概就下面几种:

水虺:和大水蛇差不多。螭龙:无角的龙。蛟龙:有鳞一角的龙。 虬龙:有两角的小龙。 角龙:有两角的大龙。应龙:有翼的龙。

看到了,东方龙也可以没有角,还可以有翼。

螭龙

蛟龙

虬龙

应龙

应龙居然有翼,这是什么东西。应龙就是上古时期黄帝的神龙,是黄帝的手下,帮黄帝打败蚩尤,还帮大禹治过水。

这些龙有什么技能呢?

《三国演义》中曹操曰:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变”

于是知道了,龙能变大变小,能隐身,会云雾术,会飞,会游泳。

但也不是全部会飞,古人说龙头上有博山,又名尺木,龙无尺木不能升天,尺木就是角,就是没角的龙就不能飞,只能呆在水里,可以制造点洪水,但不能呼风唤雨。接着又说龙呵气成云,既能变水,又能变火,意思是龙不仅会吐水,还会吐火。

东方龙的技能不复杂,这就介绍完了。

大家从上面的图可以看出来,应龙这玩意长得和西方的龙很像啊,难不成西方龙就是这货跑过去装的,可惜无从考据,只是猜测,但是也只有这货和西方龙比较像,才能比较一下。

应龙有多厉害呢?

《述异记》卷上:“水虺五百年化为蛟,蛟千年化为龙,龙五百年为角龙,千年为应龙。”

看来应龙非常厉害,毕竟活了几千年,可是它不是最厉害的,它只能算上化龙中的精英,这里又有一个概念,什么是化龙在华夏传说中,龙并不是一个固定的种族,万物有灵,皆可化为龙,什么鲤鱼越过龙门化为龙,大蛇在雷雨天渡劫化为龙等,这些都是其他生物进化成的龙。

那么有没有天生就是龙的呢,有,比如四灵之一的苍龙,也叫青龙,这个是中国的四大神兽,这个就比化龙厉害多了,它大概长下面这个样。

青龙

四大神兽分别镇守东南西北,青龙是东方之神,白虎是西方之神,朱雀是南方之神,玄武是北方之神。青龙已经很牛逼了,毕竟是神兽啊,那么还有没有比它更厉害的龙呢?

民间有种说法,说龙和牛杂交生出麒麟,和猪杂交生出象,青龙虽然是四大神兽之首,但是也和麒麟一个级别,那么青龙的老爸是谁?还有四大神兽分别镇守东南西北,那么中间是谁,它们要守卫谁呢 ?

《淮南子·天文训》有云:

  何谓五星?

  东方木也,其帝太皞,其佐句芒,其神为岁星,其兽苍龙;

  南方火也,其帝炎帝,其佐朱明,其神为荧惑,其兽朱鸟;

  中央土地,其帝黄帝,其佐后土,其神为镇星,其兽黄龙;

  西方金也,其帝少皞,其佐蓐收,其神为太白,其兽白虎;

  北方水也,其帝颛顼,其佐玄冥,其神为辰星,其兽玄武。

这下子明白了,除了四大神兽之外,还有中央神兽——黄龙,按照古代传说,黄帝就是黄龙的化身,而黄帝是中华民族的祖先,所以我们自称龙的传人。

黄龙是始祖龙,这应该是东方龙中最厉害的了。

当然后来的中国皇帝自称真龙天子,为上天“真龙”的化身,为了显示自己的身份地位,又创造出五爪(5个脚指头)金龙,只有皇帝才能使用,其他皇亲国戚只多能使用四爪,周边国家,例如朝鲜龙四爪,日本龙三爪,这是由于古代中国皇帝对于周边国家的限制。我猜五爪金龙就是代表着黄龙的纯正血脉吧。

五爪金龙

再说西方龙,西方龙其实和应龙也不一样,应龙是羽翼,西方龙是蝠翼。西方的龙越老越厉害,活了1000年以上称为上古龙,1200年以上最称为太古龙,东方龙的年龄虽然比它们大,但是它们的技能比东方龙多,有的会龙息,有的会魔法,而且它们也可以变身成人类的样子。一般人认为西方龙只有邪恶的,事实并不是这样,西方龙大概分为3个种类。(太多了就不贴图了)

第一类 五色龙

这类龙大多数都是邪恶的,主要就是颜色区别。红龙最贪婪,吐息攻击是龙焰;黑龙脾气暴躁,吐息攻击是强酸;蓝龙性格骄傲,龙息是雷电;绿龙非常聪明,龙息是毒气;白龙凶猛但智商低,龙息是寒冰。

第二类 金属龙

这类龙大多数高贵善良。黄铜龙,极为健谈,能言善道;青铜龙,好奇心强,擅长游泳,会云雾术;赤铜龙,喜欢恶作剧,喜欢故事和笑话;银龙,喜欢人类,会空间法术,反重力法术;金龙,最强大的龙种,龙族中的王者,神圣之力的天生掌控者,喜欢惩恶扬善,而且还拥有巨人守护者(看来西方也是以金色为贵)。

第三类 宝石龙

这类龙大多数保持中立,不喜欢主物质世界的争斗,具有强大的心灵异能,以元素物质为食。紫晶龙,机智,身上有紫晶鳞甲,会隐形,心灵遥控;翡翠龙,对历史感兴趣,多疑,会喷吐音波能量,会“预警之盾”,感知即将发生的未来而额外提升防御能力;黄玉龙,个性自私自利,会超控风和水的法术,可以喷吐一种可以使被攻击目标脱水的物质;蓝宝石龙,会使用“蛛行术”或“传送术”来偷袭对手,它喷吐的音波能量,能够对敌人造成伤害并使其陷入慌乱状态;水晶龙,很友善,它的喷吐攻击是一道明亮的锥形光线,会使目标暂时性目盲。

以上就是西方龙的种类,一般来说金龙是最强的,当然也有例外,在北欧神话中,有一条黑龙叫尼德霍格(绝望),盘踞在世界之树的根部,不停啃咬树根,等到它将世界之树的根咬穿时,诸神的黄昏也就到来。一般游戏小说都把黑龙皇尼德霍格设定为终极boss。

到底谁强,自个比较吧,你可以认为西方龙就只有应龙这个级别,没中国最强的龙厉害,也可以认为中国五爪金龙就西方金龙这个级别,没黑龙皇厉害,反正都是传说,你自己喜欢怎样就怎样。

六、游戏《巫师3:狂猎》与《龙腾世纪3:审判》相比有何优劣?

本文对比巫师3:狂猎(以下简称巫师3)和龙腾世纪:审判(以下简称审判)的各个要素,大体分为故事、环境、玩法,以及优化。两个游戏我都在Xbox One上运行,基本只玩了最高难度,以下的比较也基于这一点。

1、故事/剧情

巫师3的故事和任务大致可以分成三个层次。首先是找女儿战狂猎的主线;然后是由主线引出的主要NPC相关的支线,例如血腥男爵、凯拉梅兹、丹德里恩、群岛选首领,等等;最后是其它支线,包括一些次要NPC支线、狩魔委托、寻宝,等等。与此对应,审判的故事和任务也可以大致分成三个层次:主线、队友支线和其它。

1.1、主线

在结构上,巫师3的主线起到两个作用:一是引导你前往各个地图,二是引出主要NPC。主线前半段就是前往威伦、诺维格瑞、群岛找希里,后半段又和希里逐一回访这三地。主线情节非常拖沓,而且有些地方节奏不合适。举几个例子,上迷雾之岛找希里时遇到小矮人的情节。本来之前应该是得到精灵指点,柳暗花明又一村的感觉,可是来到这里居然还要帮忙跑腿找人。这里对叙事没有任何作用,纯粹是致敬一下白雪公主。最后还要来一个被矮人偷船,不得不传送回去,这一段也没有意义,基本就是画蛇添足。我找了那么多盟友,赶着回去决战,小矮人死不死,偷不偷我的船,又有什么关系呢?此后凯尔莫汗之战,之前找的盟友来帮忙,开战前各种布置,气氛渲染得十足,就等决战高潮了。结果打一半,希里狮吼功强行中断,于是狂猎就这么撤回去了,接下来是冗长的陪希里冒险。我们说剧情要张弛有度,然而这里的事件被拦腰截断,感觉像是球赛踢了上半场就完了,下半场要等一个月后再踢。

审判在主线方面则要强得多。虽说总体结构上也有一点问题,需要权势点(power)来解锁,但权势点并不难刷。而每一段主线任务都相对完整,起因、铺垫、高潮、收尾一应俱全,没有乱整什么幺蛾子。

反派方面,审判对Boss考爷和他的手下塑造不能说尽善尽美,尤其考爷显得存在感较低。然而巫师3的反派塑造更弱,艾瑞丁和他的几个大将基本都是酱油。巫师3里比较丰满的阿瓦拉克,也被审判的索拉斯压过一头。另外,审判里至少在大地图上经常体现了和考爷军队以及恶魔的对抗,巫师3里大地图上基本不见狂猎踪影。

所以主线方面,审判更胜一筹。试想一下,如果只做主线玩一遍,审判有很多精彩的故事,而巫师3基本就是各种跑腿找人了。

1.2、主要NPC支线

巫师3通过主线引出了许多人物,其中又有一些是着墨较多的角色,包含一条任务链。通过做这些人的支线,可以影响他们的后续发展。这一点巫师3做得很不错,包括广受好评的血腥男爵,但有两个方面是做得不太好的。

第一点是对人物的塑造。在真实生活中,我们和别人交往的一般套路是互相认识,然后通过各种事情发展关系,从不熟悉变得熟悉。此后渐渐有更多亲密的互动,例如交流思想、发展感情,等等。总而言之,关系的进展需要经历一个过程。但巫师3常常反其道而行之,先告诉你和某某是老熟人,再和他们去做任务。比如刚开场你似乎就和叶奈法来了一发,比如后面你找到凯拉梅兹、丹德里恩都会感觉“原来我和这人认识啊”。这里不得不说一下主线的希里。对于一个凭空冒出来的女儿,正常来说应该先建立玩家和女儿的情感联系,此后去找女儿就顺理成章了。巫师3在开头仅仅是把和女儿互动做成一个简短的教学关,其中并未多描写父女之情,把小希里换成随便一个路人甲也没啥区别。接着便是漫长的找人,每一段插入一次回忆中操控希里。等真正找到希里后,反而才开始刻画父女感情。尤其是凯尔莫汗一战后,两人历险。这样就玩起来节奏很奇怪,前期我跟希里又不熟,急着找她干啥?后期开始塑造父女之情,才发现原来我和希里好像还是挺熟的。

第二点是过场动画的滥用。这些任务的套路基本都一样,人物参与主线之后会给你派发支线任务,接着做下去遭遇各种事件。任务包含大段大段的过场动画,然后是跑腿。经常看对话看个三五分钟,跑腿一分钟,接着又是对话几分钟,中间还可能会有载入,于是连续十几二十分钟都没什么有意思的操作,像是看剧一般。但由于过场动画太多,以致大部分动画就是简单的镜头正反打对话,没什么特别的。对白也絮絮叨叨,如同肥皂剧一般。血与酒有一个去银行取钱的任务,对现实银行的繁琐流程讽刺得十分到位,而我做许多任务的时候正是这种感觉。用游戏的标准来看,有趣的操作太少;要用影视剧的标准来看,水平又差太远。

审判在队友支线方面则做得更好,毕竟这也是Bioware游戏的一大特色。基本所有队友都包含了完整的人物线,几个恋爱人物的关系发展也更加自然以及合乎逻辑。队友又有大量的野外闲聊,以丰富人物个性,这些闲聊还会随着剧情发展有所变化。尤其是几个队友身上从开始就埋下伏笔,到最后的反转出人意料,却又令人恍然大悟。比如卡桑德拉,作为你的领路人,从一开始如同抓住救命稻草般的将信将疑,到最后坚定了信念,实质上也反映了她自己的成长。她的成长还体现在调查自己所处的追索者组织,发现流传多年的阴谋之后,甚至连自身灵魂也已动摇,仍然继续肩负责任。再比如布莱克沃,一开始作为灰卫登场,一路都表现的很正直。最后你发现他居然是潜逃杀人犯假扮的灰卫,于是你会想起来他说过考爷的假召唤对他没有影响。而布莱克沃的整个故事线又有一个关于堕落和救赎的内涵,既有立意的高度,又有文笔的深度。相比而言,巫师3的人物塑造就稍有欠缺。

1.3、其它支线

这一方面,无疑是巫师3大占优势。巫师3拥有许多包含丰富情节的支线任务,虽然模式上基本都是过场、开狼眼、跑路、开打,但用料非常厚道。而且这许多支线又展现了当时社会中形形色色的人物,包含三教九流,显得特别充实。相比而言,审判支线虽也有顶峰森林水坝任务这样的亮点,但总体比较薄弱。大部分任务缺乏展开,味同嚼蜡,比如跑到一个地方看张纸条就没了。

另一方面,在世界观背景设定上,两者侧重于不同方面。巫师3虽然也有天球交会、各种高等生物之类的设定,但都没什么深入探讨,尤其是没怎么描绘历史。可能玩了一轮下来,玩家连巫师的世界有几个国家都不知道。巫师3着重于刻画当前社会的方方面面,尤其是在诺维格瑞,做任务时和铁匠、妓女、验尸官、间谍、贵族、女术士等各界人士打交道,这使得它对于社会的反映非常细致。审判则包含了丰富的背景设定,从上古精灵到教会历史,再到瑟达斯世界的几大势力,都有很详细的描述。你的每一个队友都能给你讲解不少知识,只要有心去对话,基本不会错过。而对于市井生活,审判则着墨不多,毕竟野外连村庄都不多见几个。玩家打交道的基本都是紧扣主线的势力。

1.4、角色扮演

巫师3的角色扮演成分很弱。预设主角,不能捏人,这本来也问题不大,但主角连背景性格基本也定死了,玩家并没有多少发挥空间。杰洛特经常会表现出和玩家意愿脱节的行为,比如动不动就讲个冷笑话,或者是和我根本不认识的老友谈笑风生,又或者是各种自顾自地分析案情。这就不像是在扮演角色,而是以旁观者的身份看主角耍酷。有时我明明没想吐槽,结果他各种高级黑,仿佛编剧都要从屏幕里跳出来指着我说“你看我这样写是不是很厉害啊”。

审判则偏向于经典的角色扮演游戏,玩家可以自定义主角出身背景、样貌性格。许多对话选项虽然对实际剧情推动不大,但能反映你想要塑造的性格。选项多少是一个定量的问题,但有没有选项是定性的问题。而且审判对背景的介绍相对全面,提供了许多询问的对话选项,让玩家有机会从浅入深地挖掘别人的故事。同时,游戏中有许多时刻需要你回答对人生观的质疑,这也让你有机会思考。

1.5、存档继承

巫师3我并没有正儿八经玩通前两作,大致印象是能继承的前作选择不太多,但这不太多的选项里也会被误认。其中我比较印象深刻的一点是对夏妮、特丽丝、叶奈法的感情纠葛。我记得2代开局是和特丽丝一起,但3代开局又和叶奈法一起了,这给我的感觉不是太好。

至于审判,Bioware专门开发了一个网页服务来保存玩家在历代游戏中的选择,并可以导入新游戏中。理论上游戏可以记录玩家所有的选择,不过实际中也是只有一部分会造成影响。审判基本都承认了玩家的选择,其中虽包含了强行指定的结果,比如莉莉安娜回归,但基本或多或少的圆了回来。考虑到龙腾世纪选择的复杂性,审判的存档继承总体比巫师3做得更好。

1.6、小结

在故事主线、主要人物支线和其它支线方面,审判和巫师3各有千秋。审判的主线更紧凑,同时保持了系列中塑造人物一贯的高水准。另一方面,在开放世界游戏中,如果一个玩家希望体验包括主线和支线在内的大部分任务,那么支线通常会占很高比例。巫师3在支线方面具有很大的优势,这也是它在市面上的一大卖点。但反过来说,支线不好可以跳过,但主线没法跳过。在角色扮演方面,巫师3偏向预设主角的动作游戏,类似于刺客信条、蝙蝠侠,审判则偏向经典的RPG。

2、环境

巫师3属于正儿八经的开放世界,其中地图被分割为几块,每一块内部都是基本无缝的。而审判虽然一直欲盖弥彰,不敢自称开放世界,但毕竟披的一层无缝大地图的皮,姑且也算沾边。审判包含几个大地图,几个小地图,另外主线有专属的地图。

2.1、画面

两个游戏的画面都很优秀,但风格不同。巫师3属于写实派,景象接近现实世界。审判的艺术风格更加夸张,富有想象力。巫师3的色彩比较浓重,有时会有糊眼的感觉。审判的画面则带一点寒霜引擎祖传的“昏暗”感,经常在某些角度打光不够。巫师3刻画细致,各种植被泥泞什么的非常充实(虽然纸片草)。甚至你调查现场时地上各种脚印血迹什么的,也大多早就存在,只是开了狼眼更明显而已。审判画风大气,有许多登高远眺纵览全景的机会。

2.2、地图

在景观多样性方面,审判略胜一筹。丘陵、平原、森林、沼泽、沙漠、戈壁、雪山,一应俱全,影界更是令人印象深刻。而巫师3的白果园和威伦都是森林沼泽,略显重复,于是到了群岛的雪山才比较有新鲜感。主线中的几个异界令人耳目一新,但流程很短。主要流程集中在威伦和诺维格瑞,跑来跑去难免有乏味之感。

审判的地图大多可以由一两条线贯穿。途中地形高低有致,点缀着一些雕像遗迹之类的地标。一些地形的遮挡使得景物错落,容易在跑图时保持新鲜感。而巫师3的地图比较平庸,可能是过于追求写实,总是树和草,感觉往哪个方向看过去都一样,地标也不多见。

2.3、动态演化

巫师3有天气和时辰的演化,而审判没有。巫师3的NPC聚落很多,至少有十来个村庄,这一点在如今开放世界里是很强的水准,尤其是诺维格瑞,有中世纪GTA的感觉。路上巡逻队、商人也经常走动。反观审判,NPC死气沉沉,也没什么聚落。

2.4、声音

两个游戏都有不少优秀的曲子。巫师3偏向凯尔特、民谣风格的音乐,在野外很好地排遣寂寞。而审判的音乐激昂大气,也体现了本作浓烈的宗教意味;另外,酒馆里的歌谣也添色不少。由于审判不知道是不是存在bug,背景音乐经常消失,所以声音这一项是巫师3更优。

2.5、小结

环境方面,巫师3和审判均属于优秀水准,各有特色。总体而言,巫师3由于抛弃了旧世代平台(PS3和Xbox 360),因此能有更多可供调动的资源,发挥更佳;而审判需要兼顾旧平台,有时难免力不从心。另外值得一提的是,在环境互动方面,巫师3也做得更好,比如攀爬、游泳,还有跑路时和NPC的碰撞。

3、玩法

玩法是游戏的重要因素。一般来讲,它指的是如何与游戏中的要素互动。近年来随着游戏类型的多样发展,玩法的形式也在变化。这一部分里,讨论的主要是传统上与操控和策略有关的玩法。

3.1、战斗风格

巫师3的战斗偏向于动作性,需要精确操控各种形式的攻击和闪避。最常见的满地乱滚流乍看之下很像黑暗之魂系列。审判的战斗则属于在策略中加强动作性,需要操控小队战斗,从许多技能里选择合适的搭配。释放技能不那么讲究精确的指向,一般系统会自动完成锁定。

巫师3的动作设计很怪异,显得欠缺经验。它运用动作捕捉,导致你攻击时自动表演各种转圈跳步。你很难掌握距离,有时打不打得中全看人品。攻击分轻击和重击,但早期重击不能破防,动作又慢,也就是伤害高一点,非常不实用。等点出深层破防的技能又需要大量技能点。闪避分小跳和翻滚,除了移动距离以外没啥区别。敌人被击中基本没有硬直之类的反馈,而且正被你连一套时可以随时反击或躲开或格挡。高难度下敌人伤害很高,但你又很难避免被打中。这导致最有效的打法就是昆恩法印护体,轻击结合闪避,砍两下就赶紧闪开,重复重复再重复。有时候怪物也会闪避大法,围着你转来转去谁也打不着谁。如此经历两百小时流程,比较无聊。

审判则相对有趣。虽然动作性聊胜于无,有时候动作僵硬,但本身不那么讲求精确操控,尤其是远程职业。由于有技能护体,战斗中也不需要像巫师3那般极力躲闪,可以放心施放技能。3个职业,9个专精,4人小队可以搭配出许多组合。战斗中的策略视角如果要全程运用的话稍显不便,适合作为补充。审判的缺陷在于队友AI表现不佳,经常需要手忙脚乱地逐个操控。

3.2、人物系统

两个游戏都不看重基础属性的积累(比如力敏智这类),而是着重于技能和装备。巫师3的技能分为四个大类,其中肉搏、法印、炼金三个大类需要持续在一个技能上投入点数。比如一个技能需要投入5点或3点才能获得全部效果。而且一类技能需要持续投入一定点数才能解锁下一层。这使得玩家需要大量技能点才能积累出一个比较明显的效果,但巫师3做许多任务奖励的经验值都很少,打怪经验更少,导致升级缓慢。这样一来,前期技能少的时候体验不佳,而且这个前期的持续时间很长。洗点也不方便,需要很多金钱,而巫师3赚钱也特别困难。

审判则有精简而不失多样的技能库。每个职业也有4类技能,加上3个专精之一的1类技能,总共是5类技能里随意选择。技能包括主动和被动技能,每个技能又有1个被动升级效果(装了某个DLC后是2选1,可以随时切换)。最多可以装备8个主动技能。这样一来,虽然前期技能少的时候也比较痛苦,但一来升级快,很快就能解锁三四个技能;二来有队友技能搭配;三来洗点便宜,可以随时尝试新的打法。技能之间也需要考虑互相配合的效果,在广度和深度上都胜于巫师3。

3.3、关卡

关卡一般包括场景和敌人设计。场景方面两者都比较平庸,主要是考虑个气氛,缺乏基于玩法的特别设计。

敌人方面,巫师3虽然有不少种类的敌人,但遭遇的绝大多数都属于水鬼强盗之类的杂兵。人类杂兵的攻击方式还算多样,有拿盾的,有拿长短兵器的,有射箭的;怪物杂兵则大部分都是前扑一下的攻击方式,打多了非常无聊。剩下的敌人大多也没什么有意思的设计,其中比较好的就是狮鹫和妖灵了:一个需要用弩箭射下来,一个需要亚登法印来显形。

审判的敌人种类应该不比巫师3多,但分布较为均衡。大多数敌人可归为红圣殿军、猎手组织、恶魔以及动物,前三种通常会以混合兵种出现,这使得打法讲求策略性。例如红圣殿军的队长会把小弟转化成远程攻击的恐惧怪,可以考虑优先集火;猎手组织的法师会给自己的队友加上抵抗伤害的防护屏障。恶魔则是每一种都具有鲜明特色,更需要采取合适策略。夸张一点说,光是关闭裂隙打恶魔这一部分,就抵得上巫师3的所有战斗。另外,审判里还能打龙,每一条龙的技能都略有不同。打龙时的气氛非常到位,伴随着雄壮的音乐,掉落奖品丰厚,给人带来成就感。

3.4、装备

装备方面,巫师3的武器只有两把剑,其它斧子棍棒什么的没用。而且银剑和钢剑属于为了设定而强行区分,实际用法没有不同。装备所带的特效也不多。而审判则主要根据职业区分武器,可分为双手武器、单手加盾、双持武器、弓箭和法杖。许多装备还具有技能特效,比如制造一个黑洞将敌人吸引在一块,或是同时射出三只箭。

两者都能够打造装备。巫师3根据图纸打造,通过符文来附加不同特效。审判也是根据图纸打造,但可以通过使用不同的材料来附加不同的属性,通过特殊材料来附加特效,另外同样可以安插符文来获得特殊伤害,因此可玩性更高。

3.5、多周目

两个游戏都可以在游玩进程中做出各种选择。巫师3在决定某些人物命运方面,展现选择后果这一点做得不错。多周目时可以改变选择,看看其它后果。同时,也可以尝试新的技能组合。另外,巫师3可以继承人物开启新周目。

审判在大多数支线中没有什么特别的分支,主要在主线和队友互动中选择。但审判可以自定义主角,据此尝试不同的经历,而且技能、装备搭配更加多样,因此多周目可玩性更强。

3.6、小游戏

这一点毫无疑问是巫师3更好。除了昆特牌以外,还有赛马、拳击(虽然这两个做得一般),这三者都包含了任务线。而审判的一笔画、找碎片比较庸俗。

3.7、小结

在战斗风格上,巫师3和审判一个偏动作,一个偏策略,评价因人而异。人物系统、关卡设计、装备设计、多周目可玩性上,审判明显占优。而小游戏则是昆特3……哦不,巫师3做得更好。值得一提的是,两者战斗都是后期等级高了就基本可以无双了,这也是开放世界游戏的通病。

4、细节优化

对于一款大作来说,在优化方面做好是需要尽善尽美的。尤其是对于开放世界的游戏,如果有什么问题要伴随玩家上百小时,那真是令人烦恼。细节方面的优化问题并不影响游戏的核心内容,只是影响玩家体验。

4.1、巫师3的几个小缺点:

1. 操控有一种奇怪的惯性,转向感觉很不利索(包括镜头随着人物朝向旋转的那一下)。

2. 拾取很容易误操作。用手柄操作需要把角度和距离对得很准,尤其跑步和拾取的按键一样,容易干扰。巫师3里很多地方都有蜡烛和灯,可以点燃或熄灭,但绝大多数情况下都没什么用,然而你在旁边拾取物品时容易误点。

3. 等级和经验的设置也有问题。等级提示莫名其妙:威伦建议等级是5级,见完大帝后主线建议等级也是5级,然而你刷完百果园能到4级就不错了;去威伦一下接到30多级的任务;做一个推荐10级的主线,下一步推荐等级变成7级。经验方面,感觉是做主线和一些支线给的经验很多,而其它活动几乎没什么经验。于是如果一路主线,就是咣咣升级;但如果你有心清理琐碎支线,可能做一天都升不了级。

4. 金钱方面,日常缺钱。图纸是一大巨坑。做狩魔委托任务有个讨价还价的操作,但没啥技巧可言,而且也没啥用处,通常调半天也就多赚几十块钱。最奇葩的是DLC引入一个注魔系统,但解锁需要巨额金钱,导致我玩的时候由于缺钱根本没有体验这个新系统。

5. 物品栏管理混乱,一大堆东西混在一起,尤其是任务物品那一栏。而且切换的时候会卡,连卖东西的时候也是如此,导致体验极差。

6. 读盘需要很长时间,切换地图等半天,读档也是很久。这一点可能是因为无缝地图占用资源过大。

7. 召唤马的时候,马经常会出现在奇怪的地方被卡住,甚至有时候召不出来。

4.2、审判的几个小缺点:

1. 找东西的时候,扫描附近物品的操作令人心烦。

2. 野外有时会有bug,无法触发队友的闲聊。

3. 人物的表情和面部细节表现一般,尤其是头发显得十分粗糙。

4. 有许多操作需要回到基地进行,影响节奏。尤其是战争台上的操作,经常要回去看看。

5. 骑马的操作比较蹩脚。而且骑马时队友消失,也没法触发闲聊。

6. 切换地图也需要读很久的盘,不过只要不换地图,就算读档也挺快的。

4.3、小结

两个游戏都有不少细节优化的问题,影响见仁见智。对我而言,巫师3的操控和卡顿问题更严重一些。

5、总结

巫师3和龙腾世纪审判作为开放世界RPG大作,制作精良,也都取得了成功。虽然两者题材接近,但仔细比较还是能找出许多不同。巫师3凭借对开放世界环境的打磨以及大量支线任务的设计,获得了更高的评价。另一方面,审判在主线和人物塑造上做得更好,玩法上也更胜一筹。各人有各人的喜好,对我而言,我更喜欢审判。

七、丸子与银河龙 小游戏

丸子与银河龙 小游戏:探索无限可能的冒险之旅

作为游戏行业的一股清流,《丸子与银河龙》给玩家带来了一场别具一格的冒险之旅。这款小游戏融合了创意十足的剧情设定、精美细腻的画面呈现以及富有挑战性的关卡设计,让玩家沉浸在一个充满想象力和乐趣的世界中。

剧情设定:传奇的开始

故事发生在一个幻想的世界里,玩家将扮演主角丸子,与其忠实伙伴银河龙一起展开一场惊险刺激的冒险。丸子是一个普通的村民,直到一天,他意外发现了一颗神秘的宝石,从而激活了银河龙的力量。为了保护家园和解开宝石的秘密,丸子踏上了充满挑战的旅程。

画面表现:唯美绚丽的视觉盛宴

游戏采用了精致的像素风格,打造出色彩缤纷、细腻柔和的画面效果。从梦幻般的森林到神秘的古堡,每一个场景都充满了想象力和冒险的气息。玩家不仅可以欣赏到游戏世界的美轮美奂,还能感受到每一个细节都经过精心设计的用心。

关卡设计:挑战与策略并存

《丸子与银河龙》不仅仅是一款画面优美的游戏,更是一款充满挑战性和策略性的冒险游戏。每一个关卡都经过精心设计,要求玩家在探索、跳跃、战斗的过程中灵活运用自己的技能和智慧。只有掌握合适的策略,才能顺利通关并解开更多的谜团。

游戏特色:探索无限可能的乐趣

除了剧情设定、画面表现和关卡设计,《丸子与银河龙》还拥有许多独特的游戏特色,让玩家在冒险中体验无限可能的乐趣。例如,玩家可以通过收集道具来提升自己的能力,解锁隐藏的奖励和角色皮肤,与其他玩家展开激烈的竞技对决。

结语

总的来说,《丸子与银河龙》是一款富有创意和挑战性的小游戏,通过精美的画面和精心设计的关卡带给玩家一场无限可能的冒险之旅。在这个充满想象力和乐趣的世界里,玩家可以尽情探索、挑战自我,感受到游戏带来的乐趣和成就感。无论是喜爱冒险类游戏的玩家,还是追求创新体验的玩家,都能在《丸子与银河龙》中找到属于自己的游戏乐园。

八、权利的游戏中有什么能够克制龙母的龙?

谢邀,这我不能告诉你。

我怀疑你是别的家族派来的。

九、有什么和魔龙与勇士类似的游戏?

类似于魔龙与勇士的游戏,有以下几款:1. 暴风眼:暴风眼是一款回合制RPG游戏,在游戏中你需要操控主角去完成冒险任务,打败各种敌人并收集武器道具,匹配技能和道具才是胜利的关键。2. 最终幻想:最终幻想是一款广为人知的RPG游戏,在游戏中你需要操控主角完成各种任务和探险,打败各种敌人并收集各种魔法和武器道具,由于其丰富的故事情节和细腻的音乐,受到了众多玩家的喜爱。3. 跑跑卡丁车:跑跑卡丁车是一款竞速游戏,与魔龙与勇士不同的是,游戏中你需要使用赛车完成比赛、闯关和PK,赚取奖励升级车辆等,同样也受到了众多玩家粉丝的追捧。

十、骁龙710与麒麟710哪个打游戏最好?

骁龙710拥有更加先进的10纳米工艺制程,在功耗以及性能上会有更加明显的优势。

在架构上,两者都采用了8核心的架构,只不过在大小核心的数量上有所不同,骁龙710采用的是2大+6小的组合,而麒麟710则是4大+4小的组合。GPU的性能没有过多的介绍,暂时看不出差别。而在与网络相关的参数中,骁龙710也是能够稳稳胜出麒麟710的。

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