dota随机英雄技能什么模式?
一、dota随机英雄技能什么模式?
ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)-raar:随机英雄+随机技能-raap:随机英雄+全阵营-adap:手选技能+全阵营-adar:手选技能+随机英雄
二、DOTA随机英雄随机技能指令?
-ardmimfefrfnstakss-nd-ar 全阵营随机-dm 死亡模式-fe 打野怪是掉东西的模式-fr 快速复活模式(其实死亡模式不需要)-fn 快速刷野-st 超级塔,会自己回血-ak 送一个技能-ss 随机技能-nd 无死亡时间先输入-ardmimfefrfnstakss再输入 -nd就ok了!
三、dota2怎么随机英雄?
进入选英雄阶段后,点击屏幕左下方向的随机选择按钮可以随机选择一个英雄,并且获得额外的初始金钱。
如果选择到了不想要的,可以点击屏幕中下方的“✕”重新随机一次,但是额外金钱就没有了。最多只能随机两次。
四、dota里怎么随机选英雄?
随机,输入-random。
重选,输入-repick。
与队友交换英雄,输入-swap 1~5,(将右上方菜单拉下来,如果是近卫,从上到下顺序1~5,如果是天灾,从天灾方的第一个英雄开始算,1~5,而不是6~10.。
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)
五、dota2为什么会有随机英雄这个选项?
题主的思路没错, 从moba游戏设计思路讲,为了维护全场十个玩家体验,不该有这个随机功能,更不该对随机行为奖励金币。
原因很简单:
- DOTA本来就难,装备树乱七八糟。引入随机,游戏出门装变化更多, 这是引入了不必要的学习成本,对吸纳新玩家而言是阻碍。
- 随机是赌博行为。随机选到强势英雄换给队友, 凭空得到团队经济优势;随机到弱智英雄再Repick,白送对方团队经济差; 对于一款追求「彻底公平」的竞技类游戏而言,这种降低竞技性的设定不符合游戏对自身的定位。
@球球 的答案暗示随机是不可或缺的一部分,我认为这个就好比说足球的越位/篮球的暂停是其他球类游戏必不可少的规则一样,逻辑上并不非常完备。
游戏行业,有很多设定,都是一种习惯。
DOTA为什么是5V5, 那是因为War3最多支持12个玩家。在最初版本的dota,两方AI各占一个位置,所以只剩10个玩家槽位, 因此DOTA的人数才成了5V5. 也许5V5是MOBA最合适的设定,但DOTA是5V5的原因,一定是因为War3只支持12个玩家。
这就好比火车的轨道的宽度是1435mm,这是由马车屁股决定的,跟舒适度和摩擦阻力半毛钱关系都没有。是先有了规则,再围绕规则去修改使它趋于合理化。
我不知道这么说能不能解释清楚这里面的逻辑关系,但这并不重要了,让我们回到正题。
我是dota老玩家,现在是moba游戏策划,简单说说我对 "随机英雄有额外金币" 这个现象的看法。
DotA最初是一张游戏地图,相当于魔兽争霸3的玩家自制mod。
作为一款完全免费的moba游戏,引入随机功能最初的目的,可能是:
- 为了让冷门英雄提高出场率,从而丰富游戏对局(当然未必是好事)
- 为了拉拢选择困难症
- 其他原因
具体的原因,现已不得而知;
我们去讨论当时设置额外的250金币的目的时,就不能脱离当时DOTA的整个金币系统:
- 游戏开始时,你的队伍平分4265金币. 如果你的队伍只有1个人,你就能得到4265金币。购买英雄花费250金币,还剩4015金币,你的出门装可以直接买动力鞋+水晶剑. 如果你的队伍有5个人, 那就每个人分到853个金币,出门装的预算只有603.
- 购买英雄是在酒馆操作的。当时买英雄有9个酒馆,分三个阵营,近卫、天灾、中立;每个阵营分为力量、敏捷、智力三种类型。 (更早是两个阵营,默认模式为近卫大战天灾,不能选对方阵营的英雄,这里暂且不谈) 每次购买英雄需要花费250金币,对于853金币的开局,购买英雄后还剩603金币。实际上这里有Bug——如果你选好英雄,买好装备,再Repick, 你就没钱买新的英雄了。 不要怀疑,当时的dota就是这么蠢
- 随机英雄是在聊天窗输入-random实现的.如果你在选择英雄阶段输入-random命令, 系统就会自动随机一个英雄,视为你购买的英雄供你使用,同时禁止你再从酒馆购买其他英雄。由于通过随机获得英雄的过程并没有在酒馆执行购买操作,所以这250金币就没有花掉,于是你出门就会比别人多250金币。 【注意,是没花掉250,而不是额外加250】
其实我的态度很明显,我认为这个250金币可能是作者的无心之举。 可能是设置随机功能的时候忘记扣钱了,后来觉得这样也不错,就保留了这个设定。
为什么说随机多250是不错的设定呢? 这里又要说到另一个功能, -repick
Dota里,如果你选了一个英雄,但因为各种原因决定更换别的英雄,你可以输入-repick
系统会删掉你使用的英雄,然后给你增加一次购买英雄的机会。
执行-repick是要扣除100金币的。第二次再买英雄时,就不能再用-random命令了,只能从酒馆里购买。 也就是说,正常选英雄的时候,只需要花费购买英雄的250金币;如果对随机到的英雄不满意,需要花费repick的100金币、加上重新购买英雄花费的250金币,开战时用于购买装备的金币就只有503, 比直接选择英雄少100.
但你Repick再选英雄,和直接选英雄,本质上是一样的。 等于说你承担了额外的风险,但没有获得任何收益。 可能是为了解决这个问题,游戏的作者就保留了那个bug——忘记在random生成英雄的时候给对应玩家扣除250金币,鼓励承担风险并使用随机功能的玩家。
综上,我的观点是:随机加钱的原因是dota1时期随机英雄不扣钱的bug没修,并在移植到dota2的时候,新的UI和逻辑设计都保留了这个规则。
====回答结束====
=== 以下内容可能引起不适 ===
我说dota是保留bug,真的不是黑; 早期dota里有很多设定让人感到匪夷所思。
举例而言,在早期dota的匹配模式,双方可以互相看到对方选的英雄。 dota里的英雄设计存在明显克制关系,所以越晚选英雄就越有优势。 dota对此的解决方法是,提供90秒选择英雄,超时不选英雄,就每秒扣2个金币作为惩罚。你等得越久,出门金币越少。双方对峙,谁先因为一直扣钱而憋不住了,就让出后手counter位给对方。
dota作者解决问题的思路,是打补丁式的(还有很多例子,比如信使运瓶无限续航,就给拿空瓶的信使减移速;跳刀躲避追杀能力太强,那被打的时候就进CD,太多了,说不过来),相对后来的LOL/王者荣耀而言,缺乏一种对游戏体验的宏观把控——后两者的做法是,衬衫的衣服袖子破了,就把袖子切掉,做成短袖。
同样要解决双方故意不选英雄以克制对手的问题,LOL和王者荣耀的解决方法粗暴的多——匹配模式,在你确定英雄前,你不能看到对方选了什么英雄。
好了,话说到这里,LOL是怎么解决随机英雄的呢?
在英雄列表的左上角,有一个问号。
你按问号,就给你在你能选的英雄里随机选中一个,但不确定。
如果你觉得喜欢,你就可以点确定,视为正常选择;
如果你不喜欢,你就可以继续点问号,随机到选到你本来想选的英雄为止。它不会给你随机奖励,因为设计这个功能的目的是让你在犹豫的时候给你一个突破口,而不是让你在游戏前进行一次赌博。
不要把游戏策划想的多厉害,我们只是普通人。对于程序员兼任设计师及数值策划的独立游戏开发者,真的没必要把他的每个行为都理解得太过复杂
补充:冰蛙是世上杰出的游戏设计师之一,改进dota并一直发展到现在,是我所敬仰的前辈。
前文说他缺乏宏观把控,不是说他不行,更多是在吐槽他不敢砍东西。
就拿小鸟运瓶一个点来说,他不敢把信使系统移除,把基地的商店搬到野外开分店,所以不停地修改信使的功能。他不敢禁用玩家主动把物品扔在地上的功能,所以加了装备拥有者的判定,又加了部分道具允许共享。
对于两个问题叠加导致的信使运瓶无限续航,他不敢砍掉整个药品系统。
信使运瓶的本质是:回家太久玩家不想回家,所以不厌其烦地送补给。 解决的方法可以是砍掉药品,引入b键回程,被动回血增加,地图血包等。
但他不敢砍,又给信使运瓶上移动速度debuff
为了稳住老玩家,这样越改,游戏越复杂,好比一件原本是衬衫的外套。老玩家觉得这外套亲切,这补丁打得真巧妙;新玩家不这么想,他们在对比之下,多数人会去买一件新衣服——你去问冰蛙他想放弃这块市场吗,他不想,但是现在船太大,已经没法掉头了,保住老玩家就能赚的盆满钵满,何必再冒风险呢
六、dota2如何随机选英雄?
在Dota 2中,随机选英雄有两种方式。
首先是在选择英雄界面点击"随机英雄"按钮,系统会为你随机分配一个英雄。
其次是在游戏开始前,在聊天框中输入"-random"命令,系统会为你随机分配一个英雄。这两种方式都可以帮助你在游戏中尝试不同的英雄,增加游戏的多样性和挑战性。记住,随机选英雄可能会导致你不熟悉的英雄,所以在选择之前要考虑好自己的技能和团队的需要。
七、dota2怎么随机选英雄?
进入选英雄阶段后,点击屏幕左下方向的随机选择按钮可以随机选择一个英雄,并且获得额外的初始金钱。
如果选择到了不想要的,可以点击屏幕中下方的“✕”重新随机一次,但是额外金钱就没有了。最多只能随机两次。以前重新随机还有可能选到同样的,之前一次更新后,现在第二次随机将不会随到同样的英雄了。另外“随机征召”模式(所有人从随机给的三个英雄中选一个)和“全阵营随机”模式(所有人随机选择一个英雄)也可以体验到随机选择英雄的乐趣~希望能帮到你!八、DOTA2咋随机英雄啊?
在DOTA2中,随机英雄有两种方式。首先是在选择英雄界面,你可以点击"随机英雄"按钮,系统会为你随机分配一个英雄。
另一种方式是在游戏开始前,你可以在聊天框中输入指令"-random",按下回车键,系统会为你随机选择一个英雄。这两种方式都可以让你在游戏中体验不同的英雄角色,增加游戏的乐趣和挑战性。
九、dota2怎么随机选择英雄
随机选择英雄在Dota 2游戏中是一项常见且有趣的操作。对于许多玩家来说,选择英雄是影响游戏进程和结果的关键因素之一。那么,Dota 2怎么随机选择英雄呢?本文将为您详细介绍几种在Dota 2游戏中实现随机选择英雄的方法。
1. 使用游戏内功能实现随机选择
在Dota 2游戏中,有一个内置的随机英雄选择功能,玩家可以通过这一功能快速随机选择英雄。具体操作方法如下:
- 进入Dota 2游戏大厅。
- 点击英雄选择界面上的“随机选择英雄”按钮。
- 系统将随机为您选择一个英雄,玩家可获得该英雄进入战斗。
通过游戏内功能实现随机选择英雄,可以为玩家提供一种快捷且简单的方式,让玩家更加专注于游戏的策略和操作。
2. 使用第三方工具进行随机选择
除了游戏内自带的随机选择功能外,还有一些第三方工具能够帮助玩家实现随机选择英雄。这些工具通常提供更多的选择方式和个性化设置,满足不同玩家的需求。
玩家可以在互联网上搜索并下载适用于Dota 2的随机英雄选择工具,根据软件的指导选择设置,获得自己想要的随机英雄。
3. 手动实现随机选择
除了依靠游戏内功能和第三方工具,玩家还可以通过手动操作来实现随机选择英雄。这种方式需要一定的耐心和技巧,但也让玩家有更多的自由度。
具体操作步骤如下:
- 在游戏中准备需要随机选择英雄的列表。
- 使用随机数生成器或其他随机方式,在列表中随机选择一个英雄。
- 根据选择的结果,在游戏中选择相应的英雄。
手动实现随机选择英雄虽然需要一定的操作和思考,但也增加了游戏的乐趣和挑战性。
4. 随机选择英雄的注意事项
在Dota 2游戏中随机选择英雄虽然能为玩家带来新鲜感和挑战,但也需要注意一些事项,以避免影响游戏体验:
- 确认自己熟悉和适应选择的英雄,避免因不熟悉而影响团队的游戏进程。
- 尊重队友意见,避免随机选择英雄导致团队战斗力不足。
- 根据游戏模式和团队需要进行选择,合理利用随机选择英雄带来的优势。
总之,随机选择英雄是Dota 2游戏中的一种有趣体验,玩家可以根据自己的喜好和需求选择合适的方式来实现随机选择。希望本文介绍的方法能为您在游戏中带来更多乐趣和挑战!
十、dota2随机英雄怎么重新选?
直接X掉重选就行,不再需要输入-repick了。
DOTA2进入选英雄阶段后,点击屏幕左下方的随机选择可以随机选择一个英雄,并且初始额外获得200金币。
如果随机到了不想要的,可以点击屏幕中下方的“✕”重新随机一次,但是额外金钱就没有了,最多只能随机两次。
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