如何在Dota2自走棋中精通大招流策略

发布时间:2025-01-18 07:15 作者:游氏手游网

一、如何在Dota2自走棋中精通大招流策略

介绍

自走棋是Dota2战队对战游戏的一个变体,其中大招流策略是玩家必须要掌握的关键技巧之一。大招流不仅是一种战术,更是一种策略,本文将详细介绍如何在Dota2自走棋中精通大招流。

了解自走棋

在Dota2的自走棋模式中,大招流是指在游戏中特定的英雄使用特定的技能,通过不同的组合对对手造成全面性的打击。精通大招流可以让玩家在游戏中获得更多优势,因此是非常重要的战术。

选英雄与搭配

首先,选英雄至关重要。一些英雄的大招天生就适合进行大招流,同时还要考虑到搭配其他英雄。在选英雄的过程中,要根据对手情况和自身阵容来判断哪些英雄适合进行大招流。

掌握技能组合

每个英雄的技能组合都不尽相同,掌握好技能的释放顺序对于大招流至关重要。有时候,一些技能的连续释放能够让对手无法反击,从而获得胜利。

实战训练

大招流是需要不断的实战训练来精通的技巧,只有通过不断的实战训练,才能够更加熟练的掌握大招流的技巧,这样才能在实战中游刃有余。

总结

掌握Dota2自走棋中的大招流策略对于玩家来说,是非常重要的技能之一。通过选英雄与搭配、掌握技能组合、以及实战训练,玩家可以更好地运用大招流战术,获得更多的游戏胜利。

感谢您阅读本文,相信通过本文的指导,您可以更好地掌握Dota2自走棋中的大招流技巧。

二、dota2小牛大招如何计算伤害?

谢邀。

在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。

作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。

1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。

2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。

3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。

4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。

5、回音不会对来源造成伤害。

6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。

7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。

8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效

9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。

伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):

假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。

那么,

某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)

某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)

而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。

在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。

问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。

问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。

另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。

问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。

回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。

另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。

回音伤害躲避方法见技能机制第9条。

问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。

问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。

而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。

而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。

另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。

只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~

三、DOTA2 如果一级可以学大招,哪个英雄必学大招?

术士拉.一级可以学大他就是线霸.随便你其他英雄学什么.反正我可以打哭你... 因为一级升2经验太少.一级有大的术士.应该是可以很快建立等级压制的... 然后依靠登记.点致命连接和 暗言术.对面英雄就裂开了.

四、《DOTA2》哪个英雄的大招最没用?

陈的大招, 后期有什么用? 能秀吗? 有惊喜吗?需要针对吗?再加几秒状态抗性还差不多。

炼金现在大招也没什么用,跟炼金这英雄不配,假如加力量,最大生命值回复,和回蓝还差不多,或者可以给队友还差不多。

毒龙大招,现在没有a杖加强了,直接废了一半。

五、dota2最强大招?

Dota2最强是小娜迦的大招“海妖之歌”,早在dota1时期,就已经盛行小娜迦加潮汐双团控组合,小娜迦先睡潮汐接大,团战无解,打团无敌。此外,小娜迦的大招适用于任何技能的衔接,只要配合的好!

开大睡人逃跑也是让对面无能为力的一件事,气的牙痒痒!

六、DOTA2菜鸟求问 关于神谕者大招?

我的答案是,要不就换个目标,权当他被薄葬了,与其在他身上浪费伤害不如换个人打,反正打团神谕就这手技能有用,正面团你们应该有优势。

要不就开团先秒神谕,沉默他然后一套。只有优势特别大的时候,才会像打亚巴顿那样,秒他3条命。不然的话,就放弃吧。

我也是菜鸡,个人见解不喜勿喷。

七、亚索大招流阵容?

亚索的机制类似辛吉德-卡西奥佩娅这样的例子。亚索自身制造击飞效果的来源是,要使用第三次的Q技能。他也是必须叠加Q技能,但不像

安妮的晕眩,它并不会永久都存储着。如果在战斗开始(特别是团战中)他没有叠满Q技能,那么使用大招将会变得很困难,而队友都没考虑到这一点。对抗亚索的技能,将会都围绕着Q技能的叠加,而我所能做的是,选择另一个有击飞效果的英雄,让亚索大招使用更容易一些。

墨菲特、

迦娜、

阿利斯塔、

悟空,这些都比较适用。

  这样的互动机制,让队伍组合变得更有趣。如果看到队友选了亚索,那么我很可能会选择与他比较容易配合的英雄。墨菲特和亚索的大招配合使用,可以起奇效

八、大招流ez出装?

01前期出装

多兰之刃、生命药水出门

提供攻击、吸血、生命值

能够帮助EZ平安渡过对线期

如果对自己操作有自信的同学

也可以直接女神之泪出门

02中期装备

第一件出神圣分离者

由于Q技能相当于普攻

能够直接触发咒刃被动

并且每装备一件传说

就会获得5%护穿和法穿

第二件出明朗之靴

提供移速和冷却缩减

使EZ技能快速冷却

第三件出魔宗

EZ本身比较缺魔

魔宗提供的魔法量和额外攻击

以及冷却缩减,收益不俗

并且魔宗会升级为魔切

获得新被动:冲击

普攻和技能将会造成

4%最大法力值物伤

03后期装备

第四件出饮血剑

提供攻击、暴击、生命偷取

确保团战持续稳定输出

第五件出赛瑞尔达的怨恨

提高攻击、30%护穿、冷却缩减

并且伤害技能能使地方减速

便于EZ放风筝

第六件出守护天使

虽然EZ风筝能力贼强

但团战起来容易被针对

出个复活甲,安全第一

此套装备能够使EZ技能造成高爆发,可拉扯、可突脸,综合性价比较高。

九、什么阵容克制大招流?

带球拖后阵容。大家都知道带球克大招,大招流就是逼团,带球就是我就不和你开团,你一路推,我两路逼塔,甚至我不守高我一路换你两路,同时带球阵容里面必须也得有大肉盾加守高能手。大招流手捏大招放不出来,或者几个大招杀了带球阵容的一个酱油就很伤。带球阵容

十、dota2技能征召多大招

DOTA2技能征召多大招

DOTA2作为一款备受玩家热爱的多人在线竞技游戏,技能征召一直是玩家们津津乐道的话题。在游戏中,每个英雄都拥有独特的技能组合,而如何合理运用这些技能成为了玩家们竞技的关键之一。

技能在游戏中扮演着至关重要的角色,它们不仅决定了英雄的强弱,也影响了团队的整体战斗力。征召英雄时,要考虑技能之间的搭配,以及如何在战斗中最大化利用这些技能。

技能的分类

在DOTA2中,技能大致可以分为主动技能、被动技能和终极技能三类。主动技能需要玩家手动释放,并在战斗中发挥作用;被动技能则是一种自动生效的技能,无需玩家操作;终极技能是每个英雄的核心技能,通常威力巨大,但冷却时间长。

技能的搭配

在进行英雄征召时,技能的搭配非常重要。一般来说,一名英雄的技能应该相互协作,形成一个有力的整体。比如,一名战士型英雄的技能组合可能包括近身攻击技能、群体控制技能和大招等,以确保在战斗中能够发挥出色的效果。

技能的搭配不仅包括单个英雄内部技能的搭配,还需要考虑整个团队的技能组合。一支成功的战队,往往能够根据对手阵容的特点选择合适的英雄,形成一套具有针对性的技能搭配,从而占据战场上的优势。

技能的升级

在游戏中,玩家可以通过不断击杀敌人和升级来提升自己的技能。在征召英雄时,要合理规划技能的升级顺序,以确保在关键时刻能够释放出最强大的技能。

一般来说,终极技能往往是玩家优先升级的技能之一,因为它通常具有强大的威力,能够在团战中扭转局势。同时,一些被动技能也值得优先升级,因为它们能够带来持续的增益效果。

技能的运用

除了技能的搭配和升级,技能的运用也至关重要。在游戏中,玩家需要根据战况灵活运用技能,决定何时释放、何时收手。

有些技能需要精确的操作才能发挥最大效果,比如位移技能和控制技能;而有些技能需要等待合适的时机才能释放,比如大招和群体控制技能。

结语

DOTA2是一款极富挑战性的游戏,技能征召多大招已成为广大玩家讨论的焦点。通过合理搭配、恰当升级和灵活运用技能,玩家们能够在游戏中展现出色的操作技巧和战术意识,从而取得胜利。

希望本文对于了解DOTA2技能征召有所帮助,也欢迎大家分享自己的游戏体验和技能搭配心得,共同探讨游戏的乐趣与技巧。

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