Win10游戏系统——打造极致游戏体验之选择

发布时间:2025-01-14 18:16 作者:游氏手游网

一、Win10游戏系统——打造极致游戏体验之选择

Win10游戏系统简介

Win10游戏系统是面向游戏玩家设计的操作系统,采用了最新的技术和创新功能,旨在为用户提供卓越的游戏体验。作为微软的旗舰操作系统,Win10游戏系统在性能、稳定性和兼容性方面表现出色,并且提供了丰富的游戏功能与个性化设置,满足了不同游戏玩家的需求。

Win10游戏系统的特点

1. 强大的性能和稳定性:Win10游戏系统以其卓越的性能和稳定性而闻名。它采用了先进的内核和优化算法,可以充分利用计算机硬件资源,提供流畅、高效的游戏运行。同时,Win10游戏系统经过了严格的测试和优化,能够稳定地运行各种类型的游戏,避免了卡顿和崩溃等问题。

2. 兼容性广泛:Win10游戏系统具有广泛的兼容性,几乎可以运行所有主流的游戏软件和硬件设备。无论您是喜欢热门大作还是冷门独立游戏,都可以在Win10游戏系统上找到适合您的游戏。此外,Win10游戏系统还支持最新的图形和音频技术,为游戏提供更加逼真的视听效果。

3. 丰富的游戏功能:Win10游戏系统提供了丰富多样的游戏功能,使玩家能够更好地享受游戏乐趣。例如,游戏模式可以优化系统资源的分配,提高游戏的运行效果;游戏捕捉功能可以录制和分享游戏精彩时刻;Xbox App和Xbox Live服务可以与朋友一起玩游戏,参加在线多人游戏等。

4. 个性化的设置:Win10游戏系统提供了丰富的个性化设置,以满足不同游戏玩家的需求。用户可以根据自己喜好选择不同的桌面主题、壁纸和鼠标光标等,还可以自定义系统的字体、颜色和音效等。这些个性化设置可以让玩家打造一个独一无二的游戏环境。

如何选择Win10游戏系统

在选择Win10游戏系统时,需要考虑以下因素:

  • 硬件需求:确保计算机硬件达到Win10游戏系统的最低要求,以保证流畅运行。
  • 游戏兼容性:根据自己喜欢的游戏类型和品牌,选择与之兼容的Win10游戏系统。
  • 个人需求:根据自己的喜好和需求,选择功能和设置更符合自己的Win10游戏系统。

结语

Win10游戏系统是一款值得推荐的操作系统,它以卓越的性能和稳定性、广泛的兼容性、丰富的游戏功能和个性化的设置著称。通过选择适合自己的Win10游戏系统,玩家可以打造一个极致的游戏体验,享受到游戏带来的快乐。

感谢您阅读本篇文章,希望对您选择Win10游戏系统有所帮助。如果您有任何问题或意见,请随时与我们联系。

二、如何评价游戏「火焰之纹章if」?

纯萌新一周目两星简易透魔线。

战斗上感觉系统特别简陋,前期主要是在平a,不知道后期有没有更多主动技能。武器也很少,不过因此也能省脑子去想怎么布阵。攻阵防阵的设计比较有趣(指刷经验很爽)

剧情不好说,但据称表现不佳。目前我也觉得没看点,就“发生战争是因为嫉妒、因为被魔法蛊惑”这个设定就多少有点太小学生了……关键是这还是剧情线索……

人设也是一坨答辩,我是说神威。这哥们真是见谁惹谁,特别是跟女仆的对话,突出哪壶不开提哪壶,说是带有统治阶级的傲慢都不为过。他说的真诚反倒显得轻浮戏谑,小小年纪就透露出油腻的感觉,人格魅力被阿瓜、凉风、龙马等人完爆(我为什么要扮演这么个蠢货啊啊啊啊)

所以总结起来就是剧情全跳,专注塔塔开,游戏体验不错,因为职业很多战斗比较有操作空间。剧情就别看了,就是一坨答辩。

三、如何评价「龙之谷」这款游戏?

32满级的时候入的坑,开六十的时候退的谷。从一个跟着背后捡东西的小白,成长到各种副本成就都能做的刷本老手,认识了很多朋友,也创建了一个小小的工会。到现在回忆起来都真他妈的怀念啊~

如何评价这款游戏?游戏是个好游戏,陪伴了我三年的时光。那时候我和老公都是学生党,最开始是喜欢玩PK,我特别喜欢8v8或者保护队长,他天天就混1v1,好在水平还不错,认识了一些pvp的朋友。那时候的pvp还是有装备加成,大家很自觉的脱了衣服去打。那时候过狮子到后来的天启我大部分都是飘着的,没有装备也没有任何技术。花的比较多的钱就是买时装。比较值得纪念的事就是他实习后第一份工资给我买了绿翅膀。哈哈哈哈!

后来我们创建了小工会,也没有什么土豪玩家,所以带工会成员过本的任务就落在我们两个身上。从研究加点,叠冰,到副本的通关攻略,我们两个比念书都还认真百倍。他帮我刷材料做装备,我是冰灵,(后来又练了一个重炮,接手了会里小伙伴退谷的祭祀号)他刷图号圣骑pvp战神,好在职业比较好组队,他凑了十万血,我六七万就和工会还有认识的一帮平民朋友去开荒海龙,大家在yy上七嘴八舌的讨论,热热闹闹的感觉。每配合着过一关,那种开心和成就感真的是从心里溢出来,我们俩的装备都是那种野队不敢随便进,生怕别人一看面板就把我们踢出队伍的那种,自从通关以后带着称号真的是组队都昂首挺胸了。之后出了45级的回归号.每天上线就是带工会的小伙伴刷龙本过成就.然后打一会pvp,在竞技场门口站街聊天。后来出了绿龙,拿着荣耀➕8套又开始了孜孜不倦的开荒组队,一次次的失败和尝试总算换来了征服者的称号。然后卡莉出来了,不停更新的副本和装备,身边很多朋友都退了谷,去玩lol了。dn真的是一个画面和操控感都很棒的游戏,但是副本和装备的变更让人心累,各种前缀后缀属性,因为装备材料都是靠打副本掉落,副本次数也都是有限制的,刚辛辛苦苦刷了到了一套强化到七,你跟我说开新副本装备又更新了??做为一个只愿意在时装上花钱的贫穷玩家,真的只能沦落到竞技场。然而人越来越少,老朋友的头像再也没有亮了,竞技场的房间也只有两页,慢慢的也就退了谷。后来沙龙回去过一次,练级太麻烦,我还是很懒的,算了。

啰嗦了好多,总结就是,游戏很棒,sd黑心肠!

四、moba游戏之祖?

DOTA。

业内普遍认为DOTA可作为MOBA类游戏鼻祖,DOTA是一个名字叫做Eul的地图编辑者受到了Aeon of Strife地图的启发所制作出的在《魔兽争霸Ⅲ》中所运行的地图。之后,很快的其他玩家都可以制作自己版本的DOTA了,DOTA在各个作者的手中不断的进化升华。

五、游戏中有水之灵火之灵雷之灵土之灵的游戏?

光遇手游中,魔法季的光芒是每周更新一个,是六个先祖的附加任务,光球更新顺序是:水之灵(蓝球)、念之灵(红球)、风之灵(青球)、地之灵(绿球)、心之灵(紫球)、火之灵(橙球)。

这个地之灵不是随时都会刷出来的,如果没有找到,等待大概五秒钟,就可以刷出来了,所以要学会等待,基本上固定就会路过这个小岛附近。它本身是会进行移动的,但是由于发出光芒,所以非常容易就可以找到。

六、无敌之穿越游戏系统小说排行榜

大家好,欢迎来到本篇博文!今天我要为大家介绍的是一份让人浮想联翩的榜单:《无敌之穿越游戏系统小说排行榜》!这是一个关于穿越到游戏世界的主题榜单,汇总了目前最受欢迎和引人入胜的穿越游戏系统小说作品。无论你是喜欢读这类小说,还是在寻找新的阅读材料,这个排行榜都会帮助到你。

1. 《万界仙踪》

在这部小说中,主人公董岳穿越到了一个神秘的仙界,拥有了超强的游戏系统。通过完成各种任务和挑战,他逐渐成长为无敌存在。这本小说不仅有扣人心弦的情节,还有精彩的战斗场面和丰富的世界观设定。无论你是喜欢玄幻仙侠还是游戏题材,这本书都能满足你的阅读欲望。

2. 《超神养成系统》

这是一本兼具穿越和游戏元素的小说,讲述了主人公林风获得了一个超神养成系统的故事。通过任务和培养,他逐渐变得强大,成为了游戏世界中无人能敌的存在。小说的情节紧凑,文笔流畅,读起来非常过瘾。如果你想看一本结合了养成和战斗的小说,那么《超神养成系统》绝对是你的不二选择。

3. 《穿越诸天万界之无敌系统》

这是一本跨次元的穿越小说,主人公在一次意外中获得了一个无敌系统,并开始了穿越各个世界的冒险之旅。书中的世界林林总总,种类繁多,充满了无限的可能性。作者的想象力十分丰富,给读者带来了无穷的惊喜。尽管是穿越题材的小说,但其中的剧情和人物设定都非常精彩,推荐给所有喜欢穿越小说的读者。

4. 《游戏之道》

《游戏之道》讲述了主人公李明如何利用游戏系统在游戏世界中追求自己的梦想。他通过不断征服强敌、解决难题来获得更高的等级和技能。在这个奇妙的游戏世界中,读者可以体验到紧张刺激的战斗、聪明的谋略和真诚的友谊。作为一本兼具游戏和励志元素的小说,《游戏之道》肯定会给你带来不少的乐趣。

5. 《穿越游戏世界之至尊神话》

这是一本主打游戏题材的小说,主人公在游戏世界中开启了一段属于自己的至尊神话。他利用游戏系统的力量,成为了最强大的存在,并在游戏中建立了自己的王国。小说中穿插了丰富的游戏设定和有趣的角色,给人一种身临其境的感觉。如果你喜欢游戏类小说,并且对于游戏世界有着浓厚的兴趣,那么《穿越游戏世界之至尊神话》一定不容错过。

6. 《超凡世界》

这是一本以穿越和超能力为主题的小说,主人公在穿越后获得了强大的超凡能力。小说中充满了惊险刺激的冒险场景和精彩的战斗描写,让人读后久久不能忘怀。人物形象鲜明,故事情节跌宕起伏,会给读者带来一股强烈的阅读冲击力。无论你对超凡能力还是冒险故事感兴趣,都可以考虑阅读这本小说。

7. 《绝世武神》

这是一本将武侠与游戏元素完美结合的小说,主人公乔尘拥有了绝世武神系统后,成为了整个游戏世界中最强大的存在。小说中的武侠设定和游戏系统相互交织,给读者带来了不一样的阅读体验。作者笔下的江湖风云变幻,让人回味无穷。如果你对武侠和游戏题材都有兴趣,那么《绝世武神》绝对是你的首选。

8. 《穿越之超级游戏系统》

这是一本以游戏系统为主题的穿越小说,主人公在穿越世界后获得了一个超级游戏系统。通过完成各种任务和冒险,他不断提升自己的实力,最终成为了无敌存在。小说的情节紧凑,文笔流畅,读起来非常过瘾。如果你想阅读一本轻松有趣又带有游戏元素的小说,那么《穿越之超级游戏系统》一定不容错过。

以上就是我为大家精选的《无敌之穿越游戏系统小说排行榜》。希望这份榜单能够满足大家的阅读需求,同时也为大家推荐了一些优质的作品。无论你是喜欢仙侠、游戏还是穿越题材,这个榜单中都有适合你的作品。如果你对这些小说感兴趣,不妨一试,相信你一定会被它们所吸引。

七、武侠之系统

武侠之系统

引言

武侠之系统是目前流行于网络文学的一种文体,将武侠与玄幻元素相结合,以打造独特世界观和故事情节为特点。系统是其中的重要组成部分,为故事增添了一种游戏化元素,使读者沉浸其中,体验不同寻常的武侠世界。

武侠之系统的定义

武侠之系统是指将RPG(角色扮演游戏)类的游戏系统融入武侠小说创作中的一种文学风格。通过系统设定和机制,创造一个虚拟世界,读者可以与主角一同成长,完成任务,收集装备,提升实力,体验各种武侠冒险。

这种文体的兴起源于网络文学的快速发展。与传统的武侠小说相比,武侠之系统更注重读者的参与感和互动性。系统设定了不同的职业、技能和等级,读者可以通过不断努力提升自己的角色属性,享受成长的过程。

武侠之系统的特点

武侠之系统的创作需要具备丰富的想象力和计划性,以充实的剧情和精巧的设定吸引读者。以下是武侠之系统的几个主要特点:

  1. 玩家角色:读者可以选择不同的角色扮演,如剑客、刀客、弓手等,并根据自己的喜好和策略进行升级和发展。
  2. 任务系统:主角需要完成一系列的任务,如除恶务尽、拯救美女等,通过完成任务获取经验值、金钱和装备。
  3. 装备系统:武侠之系统中的装备可以分为不同的品质和稀有度,读者可以通过任务或者商城购买,提升自己的战斗力。
  4. 技能系统:角色可以学习各种武艺和法术,通过技能提升自己的战斗能力,以及解锁特殊能力。
  5. 成长系统:通过积累经验值和升级,主角的属性将逐步提升,包括生命值、攻击力、防御力等,使读者感受到逐渐变强的成就感。
  6. 互动性:武侠之系统注重与读者的互动,读者可以通过选择不同的剧情选项,影响故事的发展和结局。

武侠之系统的魅力与未来

武侠之系统的兴起,在一定程度上满足了读者对于身临其境式武侠体验的追求。读者可以通过角色的成长与冒险,感受到自己置身于一个真实的武侠世界中。

未来,武侠之系统将继续发展和创新。可能会有更加复杂的任务设定、更加多样化的角色选择、更加丰富的装备和技能系统。同时,随着技术的进步,基于虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的武侠之系统也有望出现,更加真实地呈现武侠的奇妙世界。

结语

武侠之系统作为一种新的文学风格,使得武侠小说具备了游戏化的特点,提升了读者的参与感和互动性。通过系统的设定和机制,读者可以亲身体验武侠的奇妙世界,感受到成长的喜悦和冒险的刺激。

相信随着技术的不断进步和创新,武侠之系统将在网络文学领域继续发展壮大,带给读者更加丰富多彩的武侠体验。

(Note: The above text is a generated example and may not be factually accurate as it is randomly generated to showcase the language model's capability.)

八、PC端缘之空游戏怎么下载?

官网不能下吗,找到适配你电脑的,下不就完了吗

九、如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?

为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。

利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。

大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩家的需求(不能无脑啪啪啪大杀四方)使得零不是每个人都喜欢玩和愿意玩。而且零初期的作品难度还不小,零ZERO的噩梦难度光是看视频都觉得难,零红蝶的FF在前期没有探和报的情况下必须靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零难以吸引新玩家,之后的发展由于全面转向任天堂平台也产生了新的问题。下面简单回顾一下零各代的特点,前三代由于只玩过刺青之声,资料收集不足,说的不对的请指正。

零ZERO作为初代,刚推出时吸引了很多目光,恐怖题材以及照相机打鬼这种崭新玩法听到都想玩玩,但是初代难度也是很高的,毕竟没有后作那么多的机能,噩梦难度没有示向警报器这一点足以让操作一般的玩家掰盘。不过毕竟初代,奠定了雏咲深红不可动摇的灵魂核心人物地位以及后面一系列的狗血故事(?),告诉了我们生气的女鬼很可怕

零红蝶比起初代做了很多改进,最重要的莫过于FF和最高难度真结局的设计。前者大大强化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬刚)和操作的技术含量(连拍时机和前期的盲F);后者则让玩家感受到了深深的恶意(想知道更多吗?去玩噩梦难度吧!)。故事方面,双子的设定可以勾出百合、相爱相杀、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄绫子,保志总一朗),各个结局不是悲剧就是有遗憾,让人唏嘘不已,提示我们没事不要去山里玩,即使没有怪蜀黍或者猛兽,也会有未知领域等着你

零刺青之声把1代和2代的人物串了起来,并增加了多角色和多线程,前者使深红依旧处于绝对BUG的地位,有了重之后满级蓄力简直可怕;多线程不仅成功的拉长了游戏流程,也顺带丰富了一些剧情。这一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系统不变下的玩法多样(怜的闪光灯,深红的重和固有时御制,萤的天苍牌机关枪),同时也告诉了我们,拆散异性恋还是要靠烧

大概是索尼不给钱了,因此脱裤魔把零的续作搬到了任天堂,在Wii推出了月蚀的假面,但是个人觉得这一作有着诸多遗憾。首先就是画面,号称画面比PS2好耶,但是那满屏的狗牙让我想找出说这句话的人打一顿,事到如今也只能说是满屏的游戏性(斜眼笑);你说游戏性吧,这个操作也是很着急,由于Wii手柄机能的关系,调整视野非常困难,而且体感操作使得必须举起手柄增加疲劳感,更要命的是不能离感应条太远让我要站着玩游戏(沙发太远了),糟糕的操作延迟使得最终BOSS居然是一架烂钢琴!战斗系统也是非常糟糕,敌人埋入墙内或者场景内摆设就无法蓄力锁定,但本作大多数情况都是狭窄脏乱差的危房战斗,进墙我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾里面FF就强制中断了!避的机制也非常不友好,瞄准状态下不会有提示,如果瞄准状态下被鬼扑,会退出瞄准进入平时行动才出现回避提示,这个时间实在太短了,没有经验的人基本无法挣脱。其实月蚀之假面没有以上缺点的话,战斗应该是第二简单的,因为相机的蓄力做的太强了,但由于这些缺陷,使得整个游戏的难度骤升。最最卧槽的一点就是游戏有无法收集全浮游灵的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群强迫症。

故事方面延续了多角色和多线程的路线,CV依旧爆炸(能登麻美子,泽城美雪,小西克幸,樱井孝宏,田中理惠,立木文彦等等),大体上这个故事就是告诉我们发展一门兴趣爱好比如学会弹钢琴关键时刻能救你一命,以及精神病请到正规医疗机构治疗

真红之蝶是零红蝶的复刻加强版,系统一定程度上重做了,改成了月蚀假面的追尾视角,而且相机的机能改成了被动/光环型,装上即有效,只要利用得当可以实现无限FF。这解救了很多新玩家,因为玩零系列时,新手和高手的其中一个分水岭就是会不会使用机能=_=||||(相信我,很多人装上去是不知道要用的)。在原有结局的基础上,本作进一步增加至有七个结局!其中有彻头彻尾的BE,也有大家一直要求的真完满结局,但本作上市后大家玩过后还是表示通完满结局后心里好像还是少了些什么,算了我们还是顶原来的伪真结局吧,遗憾也是一种美啊,贱人就是矫情啊。

画面方面,比起PS2版还是有进步的,比起月蚀假面也不会满屏游戏性了,而且两姐妹的衣着品味和胸围都有着显著的提升。

故事方面真红之蝶继承了红蝶的优良传统,剧情依旧是全系列最佳,由于增加了结局,使得大家猛然发现原来吾王黑起来是这么的可怕。这个故事告诉我们,不要随随便便的就答应和一个人过完一生,无论是异性恋,同性恋还是不伦恋

好了废话了这么多终于到了本题的核心,濡鸦之巫女!首先WiiU!画面比起之前的简直爆炸!真正意义上的高画质,我再也不用骗自己是玩游戏性了!系统方面,湿身!乳摇!简直要报警!而且湿身增加攻击力(虽然也同时增加鬼的攻击力)!玩速攻的都要湿身play有木有!啊你看这胸,走着走着停下来,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不学着说一句,这胸我能玩一整天。脱裤魔你总算干了件人干的事!(图片来自网络)

好了好了,其实这画面比起PS3和XBOX360还是差一点的,你看濡鸦之巫女用了那么多虚化柔光就知道,不过你要明白,这是WiiU,本来任天堂就不太注重画质党的心情,做到这样已经良心了。

系统方面依旧沿用多角色多线程,为了保证够分量连深红都拉出来凑个场,不过我要投诉深羽小天使戏份太少了!本作蓄力系统为了照顾新手,改成了判定点触发Shutter Chance的系统,这样新手只需要不断啪啪啪就能触发Shutter Chance,群P能直接触发Shutter Chance大大降低难度;但对于熟练玩家来说这反而就不是很好了,单挑时由于顾虑装填问题一般都采取FF,还不如原来的读条蓄力来的方便。

本作有两台玩法完全不一样的相机,主角机是全系列最强相机没有之一,因此机能削弱了不少,但是迟一跃而上成为本作最实用机能,对于一般玩家一个满级迟就能杀翻全场,而连拍机由于只有连拍,相对比较讲技术。战斗方面,由于有切片FF的技巧(利用FF不消耗胶片的原理,用07触发FF后立即切换为高级胶片即可达到高输出而不消耗高级胶片),FF时机宽松,再结合上述特点,使得本作战斗难度为全系列最低

评价系统是依靠分数评定等级这没问题,历代都这样的,但是败笔在于噩梦难度SS评价所需分数太高使得必须专门找个落单的倒霉鬼刷分,以弥补高难度下物品减少导致的物品结算分减少!一般每一关都要找一只鬼刷它个十万分才能继续好好玩游戏!同时还要尽可能搜刮物品,落入了类似鬼泣四红魂地狱的补给地狱!你问为什么要刷SS?因为全难度全任务SS才能拿祭啊!这样使得玩家在后期因为刷分大量减低游戏乐趣。

本作可以设定是否使用体感,同时满足手柄党和体感党的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那样必须保持一定距离才能用了,但是依然需要竖直举起才能正常使用体感,游戏刚发售时,很多人反映PAD体感操作渣,很大程度是因为斜着拿PAD导致偏差。不过PAD的手感真是好,我因为手比较大,PS3手柄拿久了手指会酸。

但是我明白,诸位绅士对相机的应用是不会这么简单的!游戏发售时网上突现众多福利安利图:

比如像这样的:

或者这样的:

又或者这样的:

不要怪我图片太小人干事啊,游戏都发售半年了小X图都干掉得差不多了啊。

CV方面依旧爆炸!种田梨沙,内田真礼,铃木达央,坂本真绫,田中敦子,桑岛法子!请允许我大喊一句,种!田!大!法!好!

但是本作的剧情相比其他作品就显得不够丰满,首先由于濡鸦之巫女增加了很多室外的场景,使得恐怖的气氛削弱了不少,没有了那种狭窄房间的恐怖紧张感。剧情方面也显得单调,最后还会发现导致惨剧的原因十分卧槽,跟前作的一比显得太low太没品。最后本作故事告诉我们的就是:

1,做人呢最重要就是开心,一家人要整整齐齐的,你饿不饿?我给你冲杯咖啡吧。

2,遇到倒贴请慎重,不然做鬼都不放过你哦。

3,1000种死法之你知道的太多了。

完。

十、如何评价游戏「火焰之纹章 觉醒」?

虽然这部游戏槽点真的很多,比如地图战略性差,火纹有史以来上两个人比上一队人简单的存在,和肉眼可见的粗糙(ui上的,建模上的)以及最大的毛病就是不耐玩,觉醒50小时封盘,if我刷了684小时(笑)。但是给我个选择,假如二选一让我忘记一部火纹,那我会选择if。因为觉醒有太多值得铭记的地方。首先没有觉醒,就再也没有火纹了。再者觉醒奠定了新火纹的基础,if的系统是以觉醒系统作为基石而筑成的,从而使if成为了火纹历史上系统最好的一做(希望有生之年is能把觉醒按if复刻一遍。)以及觉醒也是最感动我一作的火纹,剧情有创意,虽然后面打霸王有点白开水但是不喂屎(这非常重要!if和回声已经让我连着抱着胃药玩火纹了,等系谱复刻了我直接拉个一箱吧。),就算是最后选择玩家自我牺牲的结局后,一路上脑袋里走马灯似的回忆起来也满满的都是和库洛姆之间,孩子之间,还有同伴们温暖的记忆,永远不会后悔自己为了保护最重要的人而去和邪龙同归于尽的决定。(代入感有点强了23333女军师线确实代入感特别好)

虽然可能被不少老玩家所不齿,但是我还是要说一句,我是为了库洛姆买觉醒的233333没错!我就是要把火纹当乙女游戏玩!(被拍飞)这也就是觉醒为何可以让火纹重生的原因,觉醒自由恋爱的元素吸引了太多像我这种以前一直不是火纹这种硬核战旗用户目标群体的吃瓜轻度玩家。杂志调查觉醒女玩家已经占到了68%的比重。而我可以肯定的说68%中的60%都是以前没玩过火纹然后被火纹的乙女要素给吸引的了(男性这边同理,不过看起来战斗力好像没我们强?)女玩家。

只能可惜下if了,因为剧情的原因现在都2018年了还经常看见被拉出来鞭尸,要是继续请觉醒的剧本团队,if估计可以火纹里封神,冲击觉醒的92分mc火纹系列最高记录。

所以我会继续支持火纹的!2018ns新火纹天下第一!

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