技能伤害计算:了解如何准确计算技能造成的伤害
一、技能伤害计算:了解如何准确计算技能造成的伤害
技能伤害计算
在许多游戏中,技能的伤害是玩家们关注的重要指标之一。了解技能伤害的计算方法可以帮助玩家更好地评估技能的威力,并在战斗中做出更明智的决策。
基本概念
在计算技能伤害之前,我们需要了解以下基本概念:
- 技能基础伤害:每个技能都有一个固定的基础伤害值,表示技能在没有任何加成的情况下造成的伤害。
- 技能加成:某些技能可能会受到其他因素的加成,如装备加成、职业加成或状态加成。这些加成会增加技能的伤害。
- 技能属性:有些技能会有特定的属性,如物理伤害、魔法伤害、元素伤害等。不同的属性可能会影响技能造成的伤害。
- 守护力:目标的守护力可以减少所受到的伤害。技能伤害计算时需要考虑目标的守护力。
- 技能等级:技能通常有不同的等级,每个等级的伤害可能不同。
技能伤害计算公式
通常,技能伤害的计算公式可以表示为:
总伤害 = 技能基础伤害 + 技能加成 - 目标守护力
其中,技能基础伤害是技能自带的固定伤害,技能加成是来自装备、职业等因素的额外伤害加成,目标守护力是目标的防御力。
需要注意的是,不同游戏的技能伤害计算公式可能略有不同,部分游戏可能还会加入其他因素(如暴击率、命中率等)进行计算。
优化技能伤害
如果你想优化技能的伤害,有几个方面可以考虑:
- 提高技能等级:提升技能等级可以增加技能的基础伤害。
- 寻找技能加成:通过装备、宝石、符文等方式,增加技能的额外伤害加成。
- 选择适合的技能属性:根据目标的防御属性,选择对其易受伤害的技能属性。
- 降低目标守护力:使用技能或道具来降低目标的守护力,增加自己技能造成的伤害。
总结
技能伤害计算是玩家在游戏中需要掌握的重要技能之一。了解技能的基础伤害、加成效果和属性特点,可以帮助玩家更好地评估技能的威力,并在战斗中发挥出最大的战斗力。
希望本文能够帮助您更好地理解技能伤害计算,并在游戏中取得更好的成绩。感谢您的阅读!
二、dota中的英雄属性和技能伤害在设计时是如何计算的?
有些东西,百度一下可以得到答案的,就没必要上知乎来问了。
http://jingyan.baidu.com/m/article/0bc808fc694dc01bd485b931.html
百度经验。不谢。
三、dota怎么提升技能伤害?
法师有的可以靠蓝杖增加技能的伤害,其他的没有办法,DOTA里面的法师没有可以打真正的后期,主要还是控,但是技能衔接的好伤害还是非常可观的
四、dota2小牛大招如何计算伤害?
谢邀。
在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。
作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。
1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。
2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。
3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。
4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。
5、回音不会对来源造成伤害。
6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。
7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。
8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效
9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。
伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):
假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。
那么,
某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)
某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)
而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。
在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。
问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。
问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。
另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。
问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。
回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。
另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。
回音伤害躲避方法见技能机制第9条。
问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。
问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。
而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。
而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。
另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。
只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~
五、dota2怎么计算伤害?
1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效
2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)
3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。
六、盗贼割裂技能伤害计算?
记住...25FB中 切割>割裂>剔骨
道理太多 说不过来
割裂技能上说的伤害再加上你AP的加成就是总伤害 再除以持续时间就是BOSS头上蹦的数字
七、元神技能伤害计算?
回答如下:元神技能的伤害计算一般是由多个因素决定的,包括技能等级、攻击力、暴击率、元素伤害加成等。具体的计算公式可能因不同游戏而异,但一般来说,可以通过以下公式来计算造成的伤害:
伤害 = 技能基础伤害 × (1 + 元素伤害加成) × (1 + 攻击力加成) × (1 + 暴击伤害加成)
其中,技能基础伤害是技能本身的基础伤害值,元素伤害加成是指元素属性的伤害提升,攻击力加成是指角色攻击力的加成,暴击伤害加成是指暴击时造成的伤害提升。这些因素之间的比例关系可能因游戏而异,需要具体情况具体分析。
八、传奇法师技能伤害计算?
能计算的,攻击的最小限度及最大限度,和暴击。
九、dota技能伤害是固定的吗?
dota技能伤害不是固定的。
慧光,加10%技能伤害(只要不是普攻造成的伤害都会加)。纷争面纱,消减敌方25%魔抗(等于加25%魔法伤害,仅限魔法伤害)虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能伤害。
十、dota神圣伤害的技能有哪些?
目前,所有神圣伤害的技能有:全能的R,痛苦之源的B,黑鸟的法球,TK的激光,小鹿的T,圣骑的忠诚考验,沉默的法球(原来是),血魔的R,幻刺的D,幽鬼的荒芜、折射,圣堂的被动灵能之刃,地精撕裂者D(要求刮倒树木)、T和C,召唤的天火、雷暴(有个版本是),火女a杖大。
除了技能,还有物品也是神圣伤害,比如死灵书小蓝人的最后遗愿,紫苑,刃甲等等
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