如何评价游戏《风暴英雄》的建模水平?

发布时间:2024-12-29 20:01 作者:游氏手游网

一、如何评价游戏《风暴英雄》的建模水平?

游戏是好游戏,就是出了太晚。但凡和炉石换一下时间,大概率能和lol、dota2分庭抗礼。

二、游戏《风暴英雄》有什么操作简单的英雄?

阿兹莫丹/坦克/扎加拉/小鱼人/284.

首先,以上各位,都可以走推线流,只带线不打团,就不存在操作问题.

其次,就算是打团,阿紫/坦克这两位也没啥操作性,一个poke一个往那一蹲开始看看是我方奶强力还是对方dps强力.

三、游戏《风暴英雄》应该怎么玩?有哪些攻略?

打开音量,首先看英雄的三个小技能和俩R,然后是地图机制和野的位置、刷新间隔、强度,最后就是浪,每个天赋至少选一次试试效果,风暴英雄团队成长的设计下有很多奇诡的打法,比如乌鸦谷可以放1机制团偷对侧攻城野开局卡草从强偷2塔;上个版本剑圣单人脏三路兵加二攻城野,0参团mvp;鱼人20级R视野外单偷核心;奶妈安娜、红龙、女祭司、丽丽都可以通过一到两个关键天赋弃疗转单杀(20级女祭祀全天赋走平A和E可以稳定单杀古加尔),伊利丹和大主教近战输出,但也可以13级秒转闪避坦和盾量坦,284本体攻击力在1级可入前5(无成长,疑似艾尔吃幼虫吃牛的梗)(284平A击杀凯姐好像有个台词)……风暴的乐趣就是海量的彩蛋和双方菜鸡的WTF。

四、游戏《风暴英雄》有哪些有意思的梗?

半老玩家,守望发行的三个月前入的坑,个人盘点

1、丽丽大魔王

曾经赛场上,出现过残血丽丽溜一群,之后多了几局尸体和一个满血丽丽。以前丽丽战斗力和抗性真不是盖的,直到挨完刀子,变成了现在的下水道,风评烂得很。

让我想起了另一位篮球场上的大魔王

2、风暴第一远刺

艾露恩亲女儿,暗夜精灵的大祭司,高额的平a伤害和充足的攻速,技能有月火陨石和钝头鹰,几年前“真正的辅助”的代表人物之一,治疗打着远程刺客的伤害,和史前大魔王齐名。

后来她挨的刀子比丽丽还狠,直接变成一位贫乳,不过16级还是有可能重拾当年威风

3、风暴第一近刺

284大人,风骚的代表虫之一,近战数值与小兵相当,血量低于前排近战兵,堪称第一近刺

4、感受辶

名梗了,源自伊利丹,一位机制无比优秀,数值却相当垃圾的近刺,释放大招会说很长一串,但是很多时候没说完就死了。后来一次更新,将大招语音改为一定全部说完,人称史诗级加强。

5、恶魔逃命、恶魔送命、千送伊

没错、这仨全是伊利丹的,用r2恶魔变形逃命,r1恶魔追击送命,死多了,千送伊

6、黑王撤军、撤硕

李奥瑞克的大招,黑王进军逃命多控制=撤军,而撤硕是对乱葬坟墓的形象比喻

7、老李五马分尸

老李的q,机制和动作很像孙策;w能逐渐减速,跟目前几个赛季的芈月很像;e技能霸体并快速跑走,留下一个灵体会被打,很像司马懿;被动死亡不回家,很像雅典娜;大招方形,猪八戒出体验服之前大招本来就是方形,这次timi觉得实在太像了,改成了弧型。

8、飞雷神

一般单指泽拉图,泽拉图可以靠7w或者强化1实现连续打出这种操作

9、星灵杂技团

曾经还没那么多花里胡哨的技能组,当星灵男团上线之后,qe换人、w随意推人、泽叔飞雷神、静滞罩、遁入虚空,这些技能非常的cooooool,是当时绝无仅有的亮眼新事物。所以他们得到了星灵杂技团这个敬称

10、吃球神教

教主是某位血精灵,有很多英雄都有通过收集回复之球来获得增益的任务型天赋,很多人甚至会不惜生命危险去收集位置不佳的球子,但不得不承认,吃球确实爽

11、叮叮叮

指获得任务进度的音效:叮~

而叮叮叮就是能高频率叠加任务进度的一些天赋,比如祖儿金的7w、希瓦的1w、泰凯斯的4d等

12、忠奸人

代表人物麦迪文,指可以通过自己的技能将敌人从致命情形下拯救下来的操作,

13、任务达人

这个梗有两种截然不同的含义

一种是点一身任务或者靠任务进度吃饭的英雄,典型萨尔、当前的维拉

另一种是能很好的给对手增加任务进度的英雄,典型萨穆罗、维京人

14,1维,2维

维拉的血量实在太低了,导致她实在太脆了,令广大机动c位玩家愤懑许久。衍生出一个计量单位,叫做维,计算伤害量和血量用的

举例:克总一套打满是两维的伤害,凯子叠满法强buff一个球是1.5维的伤害

15、送财童子

去黑心湾玩,身上多揣点钱,然后死在对方面前,就可以得到这个称呼

16、瑟诱术

284玩家故意给出视野或者用小蝗虫明示,引诱敌方玩家进入附近圈或者雷区~~

17、风暴英雄没有z轴

这不是个3d游戏,有些东西虽然看起来在飞,虽然已经被击飞,但是会在途中被地表上的伤害源弄死

18、放屁

祖儿的大招,剧毒新星,团战威胁不小

19、大炎爆花

小鹿7级天赋,抬高剧毒之花的伤害,能打出很高的爆发

20、秦端雨,看我脸色行事

两个梗其实是,泰瑞尔繁体蛮看起来秦端雨的,而脸色行事,是因为天使都没有脸

21、胖利丹

老陈的机制很像伊利丹,q指向,有闪避,也能追着人打,

22、薪火传尽、传火

针对某位血精灵,w代表技能,传火,20级无限传染,外号薪火传尽

23、乱斗大鱼人

新梗,前一阵子雷强的代码出了大问题,导致天命乱斗模式中,20级的复活天赋能直接把复活间隔变成6s,复活的比鱼人还快

24,筷子战群嘲

指瓦里安掰筷子追着人打,追着追着就被敌方五个人包围了

25、守望之父

又是瓦里安,其碎盾天赋克毛妹,防战的高频单嘲又对猎空、dj、半藏、猿逝威胁很大

26、塔爹、塔孙

曾经塔爹伤害爆炸,执政官一杀一片,后来被砍了成为弟弟级别的辅助,变成塔孙。重塑后伤害可观,算是又当回爹了吧,不过技术不好的仍然是孙

27、亲女儿

奥菲亚,第一位上线的原创英雄,外形很讨喜,人设和技能特色都有可圈可点之处,也没挨过大刀子,还不怎么破坏平衡

28、一键五杀

墨菲斯托的大招,噬魂,20级强化后,如果释放时机得当,可以做到一个r五杀

29、腹黑龙

是一个可爱的治疗,不过龙设有点腹黑

30、中国科学家

说的就是周美玲,不仅是个坦克(双重意义),血量还比各路神魔都高,非常离谱

31、只有一个克总!

究竟是克尔苏加德还是克罗米,这个问题也许能讨论到停服

32、阳痿射线

怀特迈恩经过天赋强化,w技能可以把被指到的敌人变得很小一只,又减速又降输出

33、水爹

吉安娜:水元素保护我!这个大招cd很快,召唤物平a数值不错,同时还是溅射,还能上冰冻暴击buff;血量还不低,强化大后还能学本体的放技能,更重要的是,不用闹心,因为它不会像另一个大招那样会空大,水爹名副其实

34、欧皇雨

狗蛋的毁灭之雨,这个大招能打出多少伤害完全凭运气

35、买熊送人

雷克萨与米沙,米沙挺肉,回满血不要钱,还有个强力范围硬控,作用很大,被戏称为本体

36,上炕

拉格纳罗斯的D,坐到一个塔上面,被形象的称为上炕

37,6.5

风暴最初被ign评分6.5,制作组自己也调侃这件事,游戏里有一面6.5旗帜的道具

五、你存了游戏《风暴英雄》中的哪些视频?

众所周知风暴是个快乐的游戏,

那么值得一存的毫无疑问是最快乐的滑稽时刻 经典忠奸人系列。

【风暴英雄】滑稽时刻第40期:致敬忠奸人~_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【风暴英雄】滑稽时刻第50期:致敬忠奸人 2.0_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【风暴英雄】滑稽时刻第60期:忠奸人,永远滴神~_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

六、游戏《风暴英雄》中设计得最失败的是谁?

风暴英雄各个英雄完成度都非常之高。

如果从设定上说,琪拉这个角色跟其他英雄联系偏少。

风暴英雄,主要的几个舞台是星际争霸系列,魔兽争霸系列,暗黑系列,守望,以及维京人。

剩下两个:奥菲亚,琪拉。

奥菲亚其人同风暴枢纽有千丝万缕的关系。从设定上说,她可称为时空枢纽次生宇宙的原住民。

琪拉家园的名称我在一直玩儿的情况下没有特别记住。不去翻设定就没印象本身就很没存在感。而且那个宇宙只有她一个人物,同其他英雄缺乏深度互动。关联性差。

但是从战斗特点来讲,这个英雄很容易让人记住。线上单挑可远可近,伸缩的长剑,流血的特质,高上限,eD连接w空血秀死对面人之后瞬间满血。琪拉是我在每局中最不想见到的敌人之一。

总体来讲,设定的贫乏掩盖不住技能特点的丰满,她只是面生,并不是废物。

即便是萨尔、德哈卡、炎魔这三位远早于当前战斗体系出现的英雄,虽然他们在天梯有些不合时宜,但是暴雪也一直在保持对其更新。而且其英雄本身也高度还原了角色特点。

所以暴雪什么时候增强双刀瓦王和屠夫呢?

七、你在游戏《风暴英雄》中有哪些有意思的经历?

玩雷克萨

因为熊死了 没事干 就跑去帮队友打野

打着打着发现不对劲

我熊呢? 复活时间早过了 可我熊怎么没刷出来!?

难道是忠诚太低 撂挑子不干了!??

可怜我孤寡老人雷克斯 打团只剩Q了……

最后经队友提醒 送死了一次 本体跟宠物才一起刷出来

回去看录像 发现熊没出来的原因也简单

熊快复活的时候 我雷克萨正好被树和四人佣兵包围了 结果把熊的复活位置卡没了…… 于是这熊干脆不出来了

八、《风暴英雄》算是死游戏了吗?

狗蛋补丁出来前还能凑合着打,但一个狗蛋补丁居然能产生mac全屏模式下分辨率出错只显示正常画面的1/4这种严重影响游戏体验的bug,不对是干脆就不能玩,而且到现在bug还没修复,好好好你们是大爷我不玩不就行了。

祝这deadgame赶紧死吧。

九、风暴英雄游戏英雄对话

风暴英雄游戏英雄对话

在《风暴英雄》这款备受瞩目的多人在线战斗游戏中,英雄之间的对话不仅是游戏中的重要元素,也是玩家们深陷其中的魅力所在。每位英雄都有其独特的个性和背景故事,通过他们之间的对话交流,玩家能更好地了解游戏世界的设定与情感。

英雄之间的对话不仅仅是为了传递信息或者任务目标,更多的是展现出角色间的关系、立场以及情感纠葛。通过对话,玩家可以感受到英雄们之间的默契、矛盾、戏谑或者是真诚,增添了游戏的趣味性和代入感。

英雄对话的作用

英雄之间的对话对于游戏的氛围营造和角色塑造起着至关重要的作用。通过对话展现英雄的性格特点和情感因素,使得游戏世界更加立体丰富。一句简短的对话或者互动,往往能够带出英雄的内心世界,勾勒出更为生动的形象。

此外,英雄之间的对话也可以在一定程度上推动游戏剧情的发展。通过对话中的种种线索和反馈,玩家可以更好地理解故事背景、角色关系,为游戏的发展铺设基调,增加游戏的代入感和参与感。

优秀的英雄对话设计

优秀的英雄对话设计需要考虑多方面因素,包括但不限于情感真实性、角色一致性、剧情张力等。一场对话不仅仅是文字的堆砌,更应该是角色关系、情感纠葛的真实展现。

同时,英雄对话的设计还需要与整体游戏风格和设定相契合,不能脱离游戏世界的基调和背景。英雄们的语言和口吻应该与其设定和角色特点相符,保持一致性和可信度。

英雄对话的优化

对于游戏开发者来说,不断优化英雄对话是提升游戏品质和玩家体验的重要途径之一。可以通过以下几个方面来优化英雄对话:

  • 情感表达:加强英雄之间情感的表达,让对话更加真实生动。
  • 剧情推进:通过对话引导剧情发展,增加玩家的期待和参与度。
  • 幽默戏谑:适当添加幽默元素,增加游戏的娱乐性和趣味性。
  • 反馈意见:倾听玩家对英雄对话的反馈意见,不断改进和调整。

结语

在《风暴英雄》这款游戏中,英雄之间的对话不仅仅是文字的交流,更是角色关系、情感纠葛的真实展现。优秀的对话设计可以让玩家更好地融入游戏世界,感受到其中的乐趣与魅力。通过不断优化英雄对话,游戏开发者可以提升游戏品质,吸引更多玩家的关注和喜爱。

十、暴雪「风暴英雄」这游戏要怎么玩?

这种东西你要我讲我也讲不太好。

最简单的途径,试试看那些锦集视频底下的交流群。

进群客气点蹲脾气比较好的大佬快速车,勤叫:“好哥哥,你真猛!”

让干嘛就干嘛,打得多了,打团打野抢机制各类情况下记住优先级就行了。

另外提一些萌新需要知道的常识要点:

1、风暴的辅助和其它moba游戏的辅助八太一样,如果你玩刺客,请不要尝试单杀辅助。尤其是那个拿着打狗棒的小熊猫,别问为什么,她能把你打哭。

2、如果你的队友中有条奇怪的大绿头虫子在家里挂机不要骂他,他就该挂机。当然如果系统提示他离开游戏问候家人tab举报这些流程还是要走一下的。

3、对面有凯子时,远离身上着火的队友,他往你身上靠就回车键为他献上祝福。

4、开机制前地图都会有提示,提前做好准备回一下血蓝往机制点跑或者提前埋伏。

5、注意天赋等级差异,来强行开团扩大优势或猥琐吃线及时止损。

注意点有很多啊,还是实战了解起来快。

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