十大经典老游戏PC版

发布时间:2024-12-27 18:49 作者:游氏手游网

一、十大经典老游戏PC版

欢迎来到我的博客!今天我将为大家介绍十大经典老游戏的PC版。这些游戏是许多玩家的回忆,也是游戏史上的经典之作。无论是已经玩过的老玩家,还是新一代的游戏爱好者,都应该体验一下这些经典作品。

1. 《超级马里奥兄弟》

《超级马里奥兄弟》是任天堂公司开发的一款横版动作游戏,于1985年首次发布。这款游戏是传奇游戏设计师宫本茂亲自操刀设计的,至今仍被誉为游戏史上最伟大的作品之一。玩家需要操控马力欧兄弟冒险,拯救被恶龙维吉尔掳走的公主。游戏的精巧关卡设计、创新的玩法以及可爱的角色形象,让《超级马里奥兄弟》成为了一个时代的经典。

2. 《精灵宝可梦红/绿》

《精灵宝可梦红/绿》是一款由Game Freak开发、任天堂发行的角色扮演游戏,于1996年首次推出。该游戏以收集、训练各种可爱的宝可梦为主题,玩家需要成为一名宝可梦训练师,在宝可梦世界中冒险。《精灵宝可梦红/绿》的精心设计、独特的战斗系统以及丰富的剧情,让无数玩家沉迷其中。

3. 《魂斗罗》

《魂斗罗》是一款由Konami开发的横版射击游戏,于1987年首次推出。这款游戏在当时引起了轰动,以其紧张刺激的射击玩法和惊人的图像效果而闻名。玩家可以选择操控两名战士之一,与敌人展开激烈战斗,拯救人类免受外星入侵的威胁。《魂斗罗》的高难度和刺激的关卡设计,使其成为了无数玩家的心头好。

4. 《街头霸王II》

《街头霸王II》是由卡普空开发的一款格斗游戏,于1991年首次发行。这款游戏革新了格斗游戏的机制,引入了连击和必杀技等概念。玩家可以选择操控不同的角色,参与国际格斗锦标赛。《街头霸王II》的丰富角色设定、流畅的操作以及紧张刺激的对战,让这款游戏成为了游戏界的经典之作。

5. 《最终幻想VII》

《最终幻想VII》是一款由史克威尔(Square)开发的角色扮演游戏,于1997年首次推出。这款游戏具有极高的影响力,被誉为JRPG(日式角色扮演游戏)的代表作之一。游戏的庞大世界观、丰富的剧情以及复杂的角色关系,吸引了大量玩家。《最终幻想VII》的巨大成功也为后续作品的发展奠定了基础。

6. 《魔兽世界》

《魔兽世界》是由暴雪娱乐开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,于2004年首次上线。这款游戏革新了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的发展,为该类型游戏树立了新的标杆。玩家可以在游戏中扮演不同的种族和职业,探索广阔的游戏世界,完成各种任务和挑战。《魔兽世界》的丰富内容和精心设计的剧情,让无数玩家深陷其中。

7. 《生化危机》

《生化危机》是一款由卡普空开发的生存恐怖游戏,于1996年首次推出。这款游戏以其惊悚的氛围、刺激的战斗和复杂的谜题而受到玩家的喜爱。玩家需要在丧尸和其他怪物的肆虐下生存,探索荒废的设施,寻找幸存者并解开背后的谜团。《生化危机》的紧张刺激和扣人心弦的剧情,使其成为了恐怖游戏经典的代表。

8. 《魔法门之英雄无敌III》

《魔法门之英雄无敌III》是一款由纽沃克斯(New World Computing)开发的回合制策略游戏,于1999年首次发行。这款游戏以其深度的策略性和复杂的游戏机制而受到玩家的喜爱。玩家需要建立自己的城市,培养英雄,招募军队,并与其他玩家或电脑对战。《魔法门之英雄无敌III》的丰富内容和极高的自由度,为玩家带来了无尽的游戏乐趣。

9. 《文明》

《文明》是由西席艾德(Sid Meier)开发的一款回合制策略游戏,于1991年首次推出。这款游戏以其深度的文明建设和策略性的游戏机制而受到广大玩家的喜爱。玩家需要领导一个文明,从古代发展到未来,通过战争、外交和科技发展来取得胜利。《文明》的复杂性和充满挑战性的游戏玩法,让无数玩家沉迷其中。

10. 《拳皇97》

《拳皇97》是SNK公司开发的一款格斗游戏,于1997年首次面市。这是一款以格斗比赛为主题的游戏,玩家可以选择不同的角色进行对战。《拳皇97》以其流畅的动作、精美的画面和丰富的招式而广受欢迎。游戏中的各个角色都有独特的技能和技巧,玩家需要运用各种战术来战胜对手。《拳皇97》的经典格斗游戏性以及紧张刺激的对战,使其成为了格斗游戏界的经典之作。

以上就是我为大家介绍的十大经典老游戏PC版。这些游戏不仅是游戏史上的经典之作,也代表了一个时代的回忆。无论是怀旧玩家还是新一代的游戏爱好者,都应该尝试一下这些经典之作,感受游戏的魅力与乐趣。

谢谢大家的阅读,如果喜欢我的博客,请多多关注!

二、pc游戏名称?

《永恒之柱》是一款高自由度的游戏,有6个种族可以进行选择。故事的背景是一个宗 教与科技相互碰撞的世界,这里不再有强大或崩溃中的帝国,取而代之的是一群获得自由的殖民地。这里的宗 教是文化和意识形态的大熔炉,对自由的狂热激起各种各样的革 命。玩家可以探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队。

三、pc分屏游戏?

  兄弟:双子传说

  两位孩子为了拯救他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”(Water of Life)的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子虚弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。

四、pc游戏分类?

PC游戏就是指个人计算机(台式电脑或者笔记本) 上玩的游戏,以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。

PC游戏的类型分为单机游戏和大型多人在线网络游戏及竞技游戏:单机游戏只具有单机个人游戏功能的游戏;大型多人在线网络是指玩家可以通过服务器和其它玩家一起多人在线游戏;竞技游戏是指在游戏平台上的对战游戏。

五、恐怖游戏,PC端游戏?

pc端的恐怖游戏多了去了 举例:

①恶灵附身

②森林

③逃生2

④寂静岭

⑤生化危机

⑥失忆症:黑暗后裔

⑦F.E.A.R极度恐慌

⑧恐惧之泣

六、PC游戏是啥游戏?

PC游戏简单来说就是电脑游戏,英文personal computer的缩写就是PC翻译过来是:个人电脑的,所以PC游戏一般指的都是可以在电脑上玩的游戏,简称PC游戏。我们见过很多游戏机模拟器,严格意义上来讲,他们并不属于PC游戏。PC游戏大部分是网络游戏,可以通过网络和全世界各地的玩家以前进行游戏,这也是PC游戏的一个很重要的特点。

七、PC手柄游戏推荐?

我各种类型的游戏都会接触,一般是第一次打开游戏先试试能不能用手柄,而不会为了手柄去找专门用手柄玩的游戏。

如果是觉得手柄操作游戏不习惯,那太正常了。

任何游戏都有一个熟悉的时间的,就算像我一样,拿手柄玩了几年的游戏,但接触一款新游戏的时候还是要慢慢看介绍,默记各种按键对应什么操作。一个新游戏快的话20分钟,慢的话一两小时,基本就能熟悉操作,然后开始愉快玩游戏了。

FPS游戏也不例外,虽然对比键鼠还是觉得反应慢,但是坚持练一练,很快能找到感觉的。

巫师3我也有玩,不过游戏本身比较复杂,就连看各种道具说明也要花很多很多时间。没那么多精力可以试试GTA5、浮岛物语、饥荒、八方旅人(一瞬间想到的,还有很多很多)这些玩来玩去就只有几个常用按键的游戏,手柄操作比较入门友好。

我是怎么找游戏的?

我每天都会去游民星空刷刷热门帖子,一天至少打开3次这个网页。每周会去游侠网、3DM等网站论坛看看最近更新了什么游戏。B站游戏区排行榜我也经常去看,一些大up(例如王老菊~)一发视频就能上榜,很容易能看到,所以我经常能第一时间发现一些有意思的游戏。

也可以找找喜欢的类型的游戏合集

不要迷信别人对游戏的评论,自己试过才知道喜不喜欢玩。

只要硬盘装得下,遇到感兴趣的我就会下下来试试。我这儿200M宽带下载5G游戏也就10分钟,B站看两个视频就下好了。当然,我还是比较挑剔的,大多数的情况是打开游戏,体验不到5分钟,ALT+F4,shift+delete删掉~

就算一个游戏需要占用我一小时的时间成本,但如果游戏对我胃口,那对比整个游戏带给我的爽感,我觉得这个时间是值得的。

拓展阅读:

新手有什么PC电脑手柄推荐?简单5分钟教你选择合适的游戏手柄。电脑游戏手柄推荐

八、为啥主机版游戏(比如老滚、gta),没有mod,销量却比pc版高?

老滚5的主机有mod社区,只不过会check你上传mod的合法性。

然后十周年版贝塞斯达打了个mod精选集就当补丁发出来了,这也远不是没mod吧。

当然,你从别的游戏里扒模型来瑟瑟满足低俗愿望,那在哪都有法律问题,肯定摆不上台面,别想了。

mod和mod社区这东西本身就是基于古典时代PC游戏半成品下的习惯。

古典时代一堆PC游戏很多地方做的不到位,bug满屏幕,机制也有问题,而且很多时候还管杀不管埋。

运气不好bug满屏幕还没人给你修,那问题总不能不解决。

食之无味弃之可惜,早年用PC的不是nerd就是master,能买得起PC的很多时候有钱有闲,就自己动手,丰衣足食呗,自己打补丁修,机制有问题自己写点代码补补,美术啥的不到位就自己辗转腾挪,厂商自己都管不好,根本不会来追究你的责任,自然就壮大起来了。

说白了mod这东西的起源实际上并不主要是UGC需求,而是实际上的游戏缺陷。

现在其实根本就不是这么回事了,一个是console为主的时代,消费者-平台-厂商的责任关系变得很明确,你不可以随意发一个垃圾玩意敷衍玩家,然后玩愿者上钩,这样子搞会遭受售后事件。

像2077,因为画面实在太差被人炎上,索软S都开了退款窗,索尼甚至还短期下架了这款游戏。

有重大bug或者表现不佳已经不太可能出现在现在主流游戏的序列里了。

所以游戏缺陷这一部分其实大差不差的已经填上了。

而对应的也是厂商那也会满足用户的一部分UGC需求,在受控的前提下,让你在游戏框架内随意发挥,最典型的就是各种地图、模式编辑器等。

用GTA来说的话,OL模式带地图编辑器,对应的是ban了mod的使用权,甚至连离线模式打mod都是违反用户协议的。

实际上大部分人在游戏里其实也就只是整活和想玩点自己想要的东西而已,所以需求已经大体满足了,而且编辑器官方给质量保证+售后,比折腾第三方mod都不知道能不能用体验其实强得多,需求自然就消退了。

所以大部分人选择更省心的家用机不是很正常吗?

如果你说美化需求,现代高性能游戏,光一个人物模型,原创的话一个人可能得搓半年,如果你真有爱可以试试,如果是海贼过来的,一个是不同游戏之间的模型会完全不适配,调好可能都得花你至少一个月,很多时候就是纯粹凑合用,表现质量甚低。

而且厂商也不会允许你搞这个,一个是海贼素材违法,第二个是搞这种东西本身略有质疑厂商能力的意思在,面子上也挂不住。

搞到美术素材之后运行性能也不可控,会导致很多奇怪问题,这上面也很难说会完全放开。

就不讨论家用机和PC的无聊战争了,没啥意义。

极端整活爱好者,有MC和罗布乐思这种随你怎么整都行的真沙盒玩意来满足需求。

有一部分游戏本身就是做了游戏框架和基本机制,实际内容可能需要社区填的,比如paradox这种,那家用机版本也不是主力。

九、主机游戏和pc游戏区别?

1. 操作系统不同:掌机游戏的操作系统主要有Sony的PlayStation、Microsoft的Xbox、Nintendo的Wii等,而PC游戏一般是基于Windows操作系统的。 

2. 控制器不同:掌机游戏的控制器可以与主机绑定,而PC游戏的控制器通常可以支持多个游戏设备。 

3. 游戏价格不同:主机游戏和PC游戏的价格往往不一样,掌机游戏会比PC游戏要贵一些。 

4. 功能和性能不同:主机游戏采用特定硬件,外设更丰富,而PC游戏有更强大的性能和功能,并可以满足发烧友的高性能需求。

十、pc云游戏平台?

Pc云游戏平台网易云游戏平台。

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