dota2为什么影魔必须死

发布时间:2024-12-26 15:13 作者:游氏手游网

一、dota2为什么影魔必须死

DOTA2为什么影魔必须死

影魔被称为必须死的原因分析

DOTA2作为一款备受玩家喜爱的竞技游戏,吸引了大批玩家的热情参与。在游戏中,各种英雄拥有各自的技能和特点,而影魔作为其中之一,却常常被玩家戏称为“必须死”。究竟是什么原因导致影魔成为玩家们眼中的眼中钉呢?让我们来分析一下。

技能特点分析

首先,影魔的技能特点让他成为一个极具威胁的英雄。他的技能组合使得他在团战中拥有强大的输出能力,尤其是他的大招“魔影斩”,能够对范围内的敌人造成巨大伤害,让敌方英雄难以逃脱。此外,影魔的技能还具有控制能力,比如“支配”,能够让敌方英雄暂时失去行动能力,为己方团队创造更有利的战斗局面。

其次,影魔的技能在早期游戏阶段就具有较强的威胁性。他的技能消耗低、伤害高,在早期就能够对敌方英雄进行有效的打击,给对手制造压力,让敌方英雄难以顺利发育。这种早期优势往往能够为影魔在后期取得更大优势奠定基础。

英雄属性分析

除了技能特点之外,影魔的英雄属性也是他被视为“必须死”的重要原因之一。影魔在智力、敏捷和力量三项属性中都有着平衡的表现,使得他既具备了足够的生存能力,又能够保持较高的输出能力。这种均衡的属性分配让影魔在各个方面都有所突出,让他成为一个全面的英雄。

此外,影魔的攻击范围也是他的优势之一。他作为一个远程英雄,能够在较远的距离上对敌方单位进行攻击,从而避免了过多的近战接触,保证了自身的安全性。这种攻击方式不仅让影魔能够更好地控制局势,还能够有效地输出伤害,对敌方单位形成威胁。

配合分析

最后,影魔在团战中的配合能力也是他被视为“必须死”的原因之一。影魔的技能具有一定的AOE伤害能力,配合队友的控制技能和输出能力,往往能够在团战中发挥出最大的作用。比如,影魔的“魔影斩”能够很好地配合队友的控制技能,形成联合输出,让敌方英雄难以抵抗。

总的来说,影魔之所以被称为“必须死”,主要是因为他在游戏中具有极强的威胁性和输出能力,配合团队能力强,早期作战能力优秀,综合属性突出等原因。了解影魔的这些特点,玩家在游戏中应该根据实际情况采取相应的对策,才能更好地对抗这个强大的英雄。

二、忍者必须死2音乐

当谈到动作游戏的音乐时,很难忽视《忍者必须死2》的音乐。这款游戏作为一款忍者题材的动作冒险游戏,它不仅令人兴奋的游戏玩法让人难以忘怀,其激动人心的音乐也为游戏增添了许多色彩。

《忍者必须死2》的音乐是由才华横溢的音乐家们创作的。他们深入游戏的世界,理解并传达了游戏的氛围和情感。游戏中的每个音乐都精心制作,以迎合游戏的紧张和激烈的战斗场景。

激发战斗激情的配乐

《忍者必须死2》的配乐非常适合游戏的战斗场景。每个关卡和敌人都有其独特的背景音乐,给玩家带来了不同的战斗体验。

当你踏入战斗场景,敌人如雨后春笋般出现时,配乐会逐渐加快节奏,使你感受到紧张刺激的战斗节奏。快速的鼓点和激昂的吉他声让你感觉自己就是那位英勇的忍者,与敌人展开一场激烈的战斗。

此外,《忍者必须死2》的配乐还融入了古典日本音乐元素,如传统音乐乐器的演奏和传统音阶的使用等。这些元素使配乐更有代表性,并放大了游戏的忍者主题。

塑造游戏氛围的音乐

音乐在游戏中不仅仅是为战斗增添激情,它还能够塑造游戏的氛围。《忍者必须死2》的音乐通过不同的曲风和调式,为游戏创造了独特的氛围。

在探索关卡时,柔和的音乐会伴随着你的脚步声,为整个游戏增加一种神秘的氛围。这些安静而充满日本风格的音乐让你感觉自己真正在一个充满危险和秘密的世界中。

当你靠近敌人时,音乐会变得紧张起来,预示着随时可能发生战斗。这种紧张感让你倍感紧迫,增强了游戏的紧张度。

音乐与游戏玩法的交互作用

在《忍者必须死2》中,音乐与游戏玩法有着密切的交互作用。游戏中的Combo系统使得玩家可以进行连招,在施展连招的同时,游戏的音乐也会变得更加激动人心。

当你连续击败敌人,Combo计数器会不断上升,而游戏的音乐也会随着Combo计数器的增加而变得更加激烈。这种交互作用增强了玩家与游戏之间的互动性,使游戏体验更加深入人心。

此外,《忍者必须死2》的音乐还利用了环境音效来丰富游戏体验。当你穿过森林或跳上建筑物时,背景音乐会与环境音效相结合,为游戏增添更多的层次感。

结语

总的来说,《忍者必须死2》的音乐是该游戏不可或缺的一部分。它激发战斗激情,塑造游戏的氛围,并与游戏玩法产生了交互作用。这款游戏的音乐真正体现了动作游戏应具备的特点。

如果你是一位喜欢动作冒险游戏的玩家,我强烈建议你试玩《忍者必须死2》。你将沉浸在令人兴奋的忍者世界中,并被游戏的音乐所征服。

三、为什么闪闪必须死

在今天的互联网世界中,有许多流行的网站和应用程序,而用户的注意力也被不断吸引。然而,有时候出现一些让人费解的现象,比如为什么闪闪必须死。

为什么闪闪必须死

要回答这个问题,我们需要理解“闪闪”在这里指的是什么。在互联网用语中,闪闪通常指的是网页上的闪烁广告或其他形式的炫耀内容。这类内容往往会打扰用户的浏览体验,影响页面加载速度,甚至影响用户的注意力集中。因此,许多人认为闪闪应该被消除,以提高网站的整体质量。

当我们谈到“闪闪必须死”时,实际上是在倡导减少或消除这种打扰用户体验的闪烁内容。这并不是说所有形式的闪烁内容都是有害的,但应该谨慎使用,避免过度使用导致用户厌烦。

应对闪闪的策略

对于网站所有者和开发者来说,要避免闪闪必须死的情况发生,可以采取一些策略:

  • 审慎选择广告:选择合适的广告合作伙伴,避免显示过于刺眼的广告内容。
  • 优化页面加载速度:减少页面上的多余元素和插件,提高网页加载速度,减少闪烁现象。
  • 提供个性化设置:为用户提供设置选项,允许他们自定义网页显示内容,包括是否显示闪烁广告。
  • 遵循用户体验原则:尊重用户的浏览习惯和体验需求,避免强制性的闪烁内容。

通过以上策略的结合实施,可以尽量减少闪闪必须死的情况发生,提升用户对网站的满意度和忠诚度。

为什么闪闪必须是一个值得思考的问题?

在当今互联网时代,用户体验被越来越重视,而闪闪这种打扰用户的现象正是用户体验的大敌。如果网站过多地使用闪烁广告或炫耀内容,不仅会导致用户流失,还会影响网站的声誉和品牌形象。

因此,关于为什么闪闪必须死这个问题,不仅仅是技术或设计层面的考量,更是一个关乎用户需求和体验的价值判断。只有站在用户的角度思考,才能真正理解为什么闪闪必须死,以及如何改善用户体验,提升网站质量。

结语

综上所述,为什么闪闪必须死是一个值得深入思考的问题。通过优化广告内容、提升页面加载速度、尊重用户体验原则等措施,可以有效减少闪闪现象,提升用户对网站的满意度。希望本文内容能为网站所有者和开发者提供一些启示,共同打造更好的互联网世界。

四、徒弟必须死木耳甜橙

在古老的武术传统中,徒弟必须经历严格的训练和考验,以成为一名合格的武术家。这种传统源远流长,而今天我们将探讨的主题是“徒弟必须死木耳甜橙”。

徒弟必须死木耳甜橙是一种古老而神秘的武术技巧,它要求徒弟在极端的环境下进行训练,以达到身心的极限。木耳和甜橙是这个技巧中的两个关键元素,它们代表着坚韧和柔软的特质。

徒弟必须死

首先,让我们来了解“徒弟必须死”的含义。在这个技巧中,徒弟必须经历一系列的死亡模拟,以测试他们的勇气和决心。这些模拟可以是身体上的,如长时间的禁食、极端的体能训练,也可以是精神上的,如面对极端恐惧和压力的挑战。

通过这些死亡模拟,徒弟将学会面对生死的真实性,并超越自己的恐惧。这种训练不仅仅是为了提高他们的身体素质和武术技巧,更是为了培养他们的意志力和心理素质。

木耳甜橙

木耳和甜橙在这个技巧中扮演着非常重要的角色。木耳代表着坚韧和耐力,它是一种能够在恶劣环境下生长的真菌。徒弟必须学会像木耳一样,坚韧不拔地面对各种困难和挑战。

甜橙则代表着柔软和温和,它是一种美味可口的水果,给人带来愉悦和满足的感觉。徒弟在面对极端的训练和考验时,需要保持内心的柔软和平静,不被外界的艰难所打败。

结合木耳和甜橙的特质,徒弟可以获得完整的武术修行体验。他们将成为一名强大而坚韧的武术家,不仅在技术上出色,也在心理上具备超越常人的素质。

总结来说,徒弟必须死木耳甜橙是一项非常特殊和独特的武术技巧。它要求徒弟在极端的环境和训练下挑战自己,以达到身心的极限。通过木耳和甜橙的象征意义,徒弟将获得坚韧和柔软的特质,成为一名真正的武术大师。

五、坏蛋必须死电视游戏

坏蛋必须死电视游戏:纷争与胜利的故事

在游戏界,坏蛋必须死电视游戏一直备受玩家们的热爱和追捧。这款游戏以其刺激的剧情、丰富的关卡设计和出色的游戏性而闻名于世。今天,我们将深入探讨这款游戏的魅力所在,以及玩家们在游戏中所经历的纷争与胜利。

游戏背景

坏蛋必须死电视游戏的故事发生在一个充满神秘和危险的未来世界。玩家将扮演一名名叫“英雄”的角色,他的使命是消灭世界各地的邪恶坏蛋,拯救人类免于灭亡。随着游戏的进行,玩家将面对各种挑战和障碍,需要运用智慧和技巧才能取得胜利。

游戏特色

这款游戏的独特之处在于其创新的玩法和引人入胜的剧情。玩家不仅可以在游戏中享受战斗的快感,还可以体验到故事背后的深刻含义。每个关卡都设计精巧,要求玩家思考和策略,这为游戏添加了一层挑战和乐趣。

此外,坏蛋必须死电视游戏还拥有华丽的画面和震撼的音效,让玩家沉浸在游戏的世界中。无论是在单人模式还是多人对战中,玩家都能体验到无与伦比的游戏乐趣。

游戏纷争

然而,就像任何一款受欢迎的游戏一样,坏蛋必须死电视游戏也不乏纷争和争论。一些玩家对游戏的难度提出质疑,认为某些关卡设计过于复杂,影响了游戏的流畅性。另一些玩家则对游戏的平衡性表示怀疑,认为有些角色或技能过于强大,导致游戏不公平。

此外,一些玩家还对游戏的更新速度和服务质量提出了批评,认为游戏开发商应该更加关注玩家的反馈意见,并及时解决bug和问题。这些纷争和争论不断推动着游戏的发展和改进,使其不断完善和优化。

游戏胜利

然而,尽管游戏存在一些纷争,但无疑玩家们在游戏中取得的胜利是最为珍贵的。每一次打败强大的坏蛋,每一次突破艰难的关卡,都是玩家们不懈努力和坚持的成果。这些胜利不仅带来成就感和快乐,更加深了玩家对游戏的热爱和投入。

在与其他玩家的对战中取得胜利更是一种乐趣和挑战。展现自己的实力和技巧,击败对手,赢得荣耀和奖励,这正是许多玩家所追求的目标。游戏的胜利不仅仅是游戏的胜利,更是玩家们不懈努力和拼搏的象征。

结语

总的来说,坏蛋必须死电视游戏作为一款备受欢迎的游戏,拥有着引人入胜的剧情和刺激的游戏性,吸引了众多玩家的喜爱和追捧。游戏中的纷争和胜利都是游戏发展过程中的一部分,它们促使游戏不断进步和完善。相信在未来,坏蛋必须死电视游戏将会继续给玩家们带来更多的乐趣和挑战,成为他们休闲娱乐生活的重要组成部分。

六、怪兽必须死在哪里

怪兽必须死在哪里:最佳捕捉地点

嗨,各位怪兽猎人!你们是否还在为怪兽在哪里出现而苦恼呢?别担心,今天我将与大家分享一些最佳的怪兽捕捉地点。无论你是新手还是经验丰富的猎人,这些地点都能提供丰富的挑战和机会,让你的狩猎之旅更加刺激。

1. 苍茫森林

苍茫森林是怪兽频繁出没的理想地点之一。这片茂密的森林中生活着许多强大的怪兽,比如迅捷飞龙和狡猾的藏身者。不仅如此,苍茫森林还有丰富的狩猎资源,可以帮助你提升装备和技能。

如果你想要在苍茫森林中捕捉怪兽,我建议你前往怪兽经常出没的区域,比如「暗影洞窟」和「树冠高地」。在这些地方,你将有更高的机会遇到宝贵的猎物。

2. 燃烧火山

对于寻求刺激的猎人来说,燃烧火山是一个不可错过的地方。这里温度极高,岩浆翻滚,是一群强大怪兽的栖息地。如果你渴望挑战,并且有足够的准备,那么来燃烧火山寻找那些火属性的怪兽吧。

燃烧火山有许多隐藏的洞穴和矿脉,你可以在探险的过程中发现宝贵的矿石和材料。此外,记得使用你的火焰抗性装备,以免被熔岩灼伤。

3. 幽暗洞穴

幽暗洞穴是一个神秘而危险的地方,里面栖息着许多恐怖的怪兽。这里一片黑暗,是那些擅长隐藏和夜间活动的怪兽的家园。如果你勇敢地选择在幽暗洞穴中捕捉怪兽,必须确保你的装备足够强大,而且你的剑技也要够犀利。

由于幽暗洞穴缺乏光线,我建议你使用一些橙色的荧光石来照亮你的路程。这样不仅可以帮助你更好地看见周围的环境,还可以吓跑一些潜伏在黑暗中的怪兽。

4. 海底深渊

并非所有的怪兽都生活在陆地上,有些怪兽选择栖息在海底深渊。如果你擅长水下战斗,并且有合适的潜水装备,那么海底深渊将是你的乐园。

在海底深渊中,你将面对各种令人叹为观止的海洋生物,从狡猾的鲨鱼到巨大的海怪。当然,还有那些能够随着海浪摇曳的美丽珊瑚礁。保持警惕,准备好与这些巨大怪兽的激烈战斗吧!

结论

以上是我为大家分享的一些最佳怪兽捕捉地点。不论你喜欢哪种环境和类型的怪兽,每个地点都有其独特的魅力和挑战。记住,成功的猎人需要有强大的装备、敏锐的观察力和出色的战斗技巧。

无论你选择哪个地点展开你的狩猎之旅,请确保你做好了充分的准备。收集各种信息,学习怪兽的习性和弱点,这样你才能在战斗中取得优势。祝愿每位猎人能够在这些地点中收获丰硕的成果,同时也注意安全,享受狩猎的乐趣!

七、忍者必须死3问答 | 忍者必须死3常见问题解答

1. 忍者必须死3是什么游戏?

忍者必须死3(Ninja Gaiden 3)是一款由Team Ninja开发的动作冒险游戏。游戏中,玩家扮演一名忍者,与敌人进行战斗、解谜以及探索环境。忍者必须死3于2012年发行,是忍者必须死系列的第三部作品。

2. 忍者必须死3有哪些游玩模式?

忍者必须死3包含多种游戏模式,供玩家选择。其中包括单人剧情模式、多人合作模式以及竞技对战模式。在单人剧情模式中,玩家将扮演主角龙之介,经历丰富多样的关卡,并解开游戏的故事。多人合作模式可以与其他玩家一同挑战关卡,共同合作完成任务。竞技对战模式则是玩家之间的对战,考验忍者技巧和战斗能力。

3. 忍者必须死3的游戏特点有哪些?

忍者必须死3以其流畅的战斗系统和高难度的挑战而闻名。游戏中的战斗动作极为精细,玩家可以使用多种忍者武器进行连击和特殊攻击。此外,游戏还加入了忍者视角和忍者直觉系统,使玩家可以更好地感受忍者的敏捷和洞察力。游戏关卡设计精心,挑战性极高,需要玩家细心思考和精准操作。忍者必须死3也以其画面精美和音效逼真而受到玩家的称赞。

结语:

感谢您阅读本篇关于忍者必须死3的问答文章。通过本文的解答,您应该对忍者必须死3有了更清晰的了解。无论您是喜欢忍者题材的游戏爱好者,还是对动作冒险游戏感兴趣,忍者必须死3都是您不容错过的好选择。忍者必须死3结合了紧张刺激的战斗、富有挑战的关卡设计和精美的画面,为玩家带来了极佳的游戏体验。希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!

八、兽人必须死2 过场剧情

兽人必须死2:为什么过场剧情如此重要

当谈到游戏时,通常我们会关注于玩法,图形和音效等因素。然而,在许多成功的游戏中,过场剧情也起着至关重要的作用。兽人必须死2是一个很好的例子,它展示了一个引人入胜的故事,通过令人印象深刻的过场剧情将玩家带入游戏世界。

过场剧情,在游戏中扮演着连接玩家与虚拟世界之间桥梁的角色。它们是游戏剧情的重要组成部分,通过展示角色的发展,推动故事的发展,以及提供背景信息,使玩家更容易理解并投入其中。

在兽人必须死2中,过场剧情以其精美的图形和流畅的动画吸引玩家的眼球。这些过场剧情以故事的连贯性为特点,为玩家提供了更多了解游戏世界和角色的机会。玩家可以通过过场剧情了解敌人的动机,英雄的使命和游戏设定的背景信息。

更重要的是,兽人必须死2的过场剧情还增加了游戏的情感投入。通过展示英雄面临的困难和挑战,以及他们的成长和胜利,玩家能够更加身临其境地感受到故事的发展。这种情感投入激发了玩家的兴趣,促使他们继续玩下去,并探索更多有关游戏世界的奥秘。

过场剧情如何影响玩家体验

过场剧情可以说是一种与玩家互动的方式,它们不仅仅是展示给玩家观看的动画片段。这些剧情片段通过与玩家的互动,使玩家能够更深入地了解角色并投入到游戏世界中。

在兽人必须死2中,过场剧情通过有趣的对话和角色互动来促进玩家的参与感。玩家可以通过选择对话选项,改变剧情的走向,从而对游戏的进展产生影响。这种玩家的参与感使他们感到他们是故事的主角,他们的决策和行动将塑造游戏的走向。

此外,过场剧情还提供了玩家与虚拟世界互动的机会。在兽人必须死2中,玩家可以通过控制角色进行战斗,解谜和与其他角色交互的方式融入到游戏中。这种互动性使得玩家更加身临其境,增强了游戏的娱乐价值。

如何优化过场剧情的体验

虽然过场剧情对于兽人必须死2等游戏来说非常重要,但需要注意的是,过场剧情并不应该过多地干扰到玩家的游戏体验。因此,优化过场剧情的体验至关重要。

首先,过场剧情应该在合适的时间点呈现给玩家。过长的过场剧情可能会导致玩家的不耐烦和失去兴趣。因此,在兽人必须死2中,开发者需要注意将过场剧情分散到游戏的不同关卡之间,以保持玩家的注意力并保持游戏的流畅性。

其次,过场剧情的内容应该与游戏的进展紧密相关。过场剧情应该有助于推动故事的发展和角色的发展,而不仅仅是填充时间。对于兽人必须死2来说,过场剧情通过展示角色的动机和战斗背景,为游戏的战斗和解谜提供了必要的背景信息。

最后,过场剧情的呈现方式也是影响体验的重要因素。流畅的动画,逼真的图形和适合游戏氛围的音效都能够增强玩家的沉浸感。在兽人必须死2中,开发者通过精心制作的过场剧情,以其出色的画面效果和吸引人的声音设计,成功地营造出了充满刺激和紧张的游戏氛围。

结论

兽人必须死2显示了过场剧情在游戏中的重要性。通过精心制作的过场剧情,该游戏成功地吸引了玩家的注意力,增加了游戏的情感投入,并提供了与虚拟世界互动的机会。优化过场剧情的体验对于保持玩家的兴趣和提高游戏的娱乐价值至关重要。

九、兽人必须死2 鼠标补丁

兽人必须死2是一款备受玩家喜爱的动作射击游戏,自上市以来一直备受关注。然而,一些玩家在游戏中使用鼠标遇到了一些问题,为了解决这些问题,开发团队发布了最新的鼠标补丁。这个补丁为游戏带来了一些改进,让玩家能够更好地体验游戏。

游戏优化

此次发布的鼠标补丁对游戏进行了全面优化,使得玩家在使用鼠标操作时更加流畅。不再出现卡顿、掉帧等问题,大大提升了游戏的整体体验。无论是在射击还是移动时,玩家都能感受到更加精准的控制。

快速响应

有了这个鼠标补丁,玩家点击鼠标时游戏的响应速度更快,这意味着玩家可以更准确地瞄准敌人、进行射击。游戏中的战斗变得更加刺激,玩家不再因为操作延迟而受挫。

操作体验

通过这次更新,兽人必须死2的操作体验得到了极大的改善。玩家能够更加直观地感受到角色的动作,更加流畅地进行游戏操作。这对于游戏中的战斗和探索都有着显著的提升。

多样选择

在更新中,我们还为玩家提供了更多的操作选择,玩家可以根据个人喜好调整游戏的操作设置。无论是鼠标灵敏度、按键映射还是其他操作设置,都可以根据需求进行调整,让每位玩家都能找到最适合自己的方式。

最终效果

综上所述,这次鼠标补丁的发布给游戏带来了诸多改进,让玩家在操作游戏时能够更加顺畅、准确。无论是竞技还是惊险的剧情模式,都能因为这次更新而变得更加精彩。希望玩家们能够尽情享受这个全新的游戏体验!

十、钢铁侠必须死吗?

以下答案,包含大量剧透及阴谋论,慎入,慎入,慎入!!!


难道你们都没有想过么?真正拯救世界,光是灭霸死还不够,必须钢铁侠一起死,否则世界的结局还是灭亡。

好的,首先,我们先从顶端开始梳理逻辑。

漫威给《复联4》下达的任务,除了剧情跌宕精彩,回味无穷,还有一个重要的任务,是安排第一代复联退役,把演员性价比不够高的角色干掉,给下一代腾出位置。

如果再不迭代,演员费越来越高,观众却开始审美疲劳,这个真的太太太不划算了。

最贵的钢铁侠肯定非死不可,次贵的美队,至少给他个威慑,告诉他,你的角色已经被我写成OOC退休老人了,以后还有你什么位置,得看你在片酬等方面合不合作。如果合作,客串一下《特工卡特》外加给你一针血清让你返老还童,你的位置还能回来。如果不合作,就请你光荣退休吧。

OK,目标确定了,那么我们就得在剧情和设定中,把故事给编圆了,保证所有杠精都挑不出错。

首先,设定必须明确了,6块无限宝石,必须在装置的加持下才能发挥作用,而且使用起来会有反噬,动用的力量越大反噬越大。

所以,当时拥有宇宙魔方(空间宝石)的洛基没法直接带着大家跑路,因为他手上没有装置,而宇宙魔方的力量只够洛基带着极少数人跑路,这就意味着放弃索尔及阿斯加德的人民;更惨的是当时灭霸阵营拥有强大的法师,所以洛基的障眼法完全使不上作用。

你看,洛基在灭霸(实际上是编剧)的精心布置下,就这么毫无漏洞地被写死了。

很多人曾经提出过一些非常有趣的假想,比如用法师的空间转移瞬间切掉灭霸的手,比如让蚁人偷偷从灭霸鼻孔钻进去然后变大让灭霸当场爆炸,比如在星爵失了智的时候给他一下……

是有道理的,但是在设定上却站不住脚——以灭霸的机敏和配置,法师和蚁人很难有偷袭的机会;而且以灭霸的肉体强度,也很难被空间切断或者蚁人挤爆;而突然给星爵来一下——战场上对自家队友发动突袭,天知道会不会出现什么更棘手的意外状况。打个比方,正在给灭霸洗脑的螳螂女一看星爵被奇异博士打飞了,吓得愣了一下,灭霸立刻趁机夺回大脑控制权,实现反杀。

纯论战力,灭霸其实及不上许多人,比如及不上全盛时期的雷神,及不上暴走形态的绯红女巫,也及不上惊奇队长……如果不靠力量宝石加成,灭霸可能连浩克都打不赢。(下面有人给我纠错,说灭霸打浩克的时候虽然戴着力量宝石,但是并没有借用力量宝石加成,emmm……所以灭霸和绿巨人谁力量更强,我存疑吧)

问题是,灭霸的战术反应力实在太快,只要给他一丝机会,他就能实现反杀,这个在《复联3》和《复联4》多有体现。

雷神劈中了心脏要害,就因为劈中的不是脑袋,被反杀了;绯红女巫用混沌魔法远程碾压灭霸,被灭霸开密集轰炸反杀;惊队实力碾压,结果灭霸当场抠下一个宝石开挂,反杀……

就这样,奇异博士看了一千四百多万种结局,计算了所有的变量,终于发现,拯救世界的方法,只有一种。

问题是,到底是“拯救世界”的方法只剩一种,还是“从灭霸手里拯救世界的方法只剩一种”?

我再说白一点,有没有可能,复联干掉了灭霸,但是世界仍然被其他人有心或无意毁灭了?

大家可以仔细想想,除了灭霸,《复联3》《复联4》中,是否有其他人,也可能毁灭地球?

有的,当然,我只是推测而已,大家参考着听听便了。

在灭霸出镜之前,洛基一直是复联面对的最大的反派之一,力量强大,诡邪狡诈,草菅人命。

洛基最夸张的一点是,他作恶并没有非常具体的信念和动机 ,他只不过是为了满足某种存在感和乐趣。

现在,洛基是从良了,但是假如,我仅仅是说假如——哪天,他又出于恶作剧或者让哥哥注意之类无聊的理由,突然想搞场大新闻呢?虽然已经从良的洛基未必还有有恶意,但是,太爱开玩笑的人,总容易一不小心就玩大了。

如果留着他,会不会有可能,产生什么无法估量的后果?

第一代复联里,如果要你挑一个最有可能毁灭地球的,你会挑谁?

不用想,钢铁侠托尼——他有前科。

托尼是天才。

复联中的天才不止一个,比如班纳博士,蚁人,瓦坎达小公主,都是天才。

严格来说,这几位天才所擅长的领域不同,是不可以直接比较的。

但是托尼有一点比他们都强——跳脱的想象力和强大的执行力。

复联电影里多有表现——很多时候,一个纠结了大家许久的科学问题,到了托尼手里,瞬间就有了解答的灵感,然后立刻召唤出AR操作系统,当场研究,当场破解。

这种人,是很恐怖的。因为很多天才碍于资源、灵感、执行力等障碍,需要花很多年才能验证的猜想、实现的项目,他可能在很短很短的时间就给你弄出来了。

经过纽约大战,托尼认为需要建立一个强大的AI系统帮助超级英雄们一劳永逸地解决危机,于是制作出了奥创,结果却成为了地球上最大的危机;一次任务造成平民伤亡,托尼认为需要建立一个超级英雄管理系统,以便减少伤亡,但是却成了超级英雄世界的《内战》。

托尼从一出场,就是一个智商极高但是极度自我为中心玩世不恭的混蛋,已经不能说是情商低了,而是人格上就有缺陷。

不过也正因为如此,我们在《钢铁侠》和《复联》的每一集,都能看到他在人格上的成长。

很多时候,钢铁侠明明是想要成熟地负责任和解决问题的,但他的geek思维却总把事情导向一个极端——尤其是受到巨大刺激的时候。

对抗一次外星军队,就弄出了奥创;被受害者家属骂了一顿,就坚持要搞超级英雄监管系统;无限战争这一次受到的刺激这么大,会弄出什么东西来,你敢想?别忘了,《复联4》里钢铁侠回到地球第一件事,就是指着美队鼻子骂,如果当初建立了超级英雄监管系统,就不会发生这种事情了!

至少我看不出其中因果关系——建立超级英雄监管系统对阻止灭霸侵袭能起到多大效果呢?

剧情台词一直在疯狂暗示,其实灭霸和钢铁侠在创造能力和思维方式上是惊人相似的。

根据前情铺垫,我可以肯定,等灭霸这事儿结束了,饱受刺激的托尼,会立刻再搞一个出人预料的大工程——如果他还活着。

如果一路把漫威宇宙的电影追过来,你会发现有个人,成长速度极度不正常。

绯红女巫。

其实我们可以看出,从复联1到复联3,每个超级英雄的实力都是在增长的。

美队的格斗能力越来越精湛,钢铁侠的盔甲技术含量越来越尖端,雷神通过神格激活和法器升级实力越来越强大……就连没有什么提升空间的黑寡妇鹰眼,装备也在不断优化。

当然,《复联4》中,从第一次杀死灭霸到复联再次集结这五年,很多幸存的复联成员实力是退化的。

没办法,受的打击太大,所有人都心力俱疲。本来差点一斧砍出个大结局的雷神直接堕落成废宅,浩克也因为不肯出来而导致绿巨人输出不足(不够愤怒)。

绯红女巫的成长速度如何?

《复联2》绯红女巫第一次出场,偷袭最弱的鹰眼,都能被瞬间反杀;到了《内战》,可以碾压幻视;到了《复联3》,暴走时候居然能单手抗已经拥有五颗宝石的灭霸;《复联4》无套灭霸被她单杀碾压,甚至差点被她肢解。

对原作漫画有所了解的人可能知道,绯红女巫才是漫威宇宙中最大的BUG没有之一,她的负面情绪累积越多能力越强,甚至不受她本人控制。在后来,因为跟幻视结婚后迟迟生不出孩子(废话如果跟机器啪啪也能生孩子那么震动棒早取代人工授精了),情绪崩溃,甚至用自己的力量重新改写了整个宇宙。

在漫威宇宙里,只要力量和条件足够,“重构宇宙”是可行的,从2014穿越而来的灭霸曾经说过,集齐宝石之后,他这次要让全部生命都消失,然后重构一个所有生命只会为得到感恩,不会因失去而痛苦的宇宙。

个人估计,就算以奇异博士的境界,也很难理解“改写宇宙”是什么东西,他肯定能观测到一部分,但极难彻底理解。

不过他很可能会理解成,重构宇宙是比死掉一半人类更加可怕的事情,绝对不能让其发生。

如果我的猜测成立,其实,奇异博士的“拯救世界”和复联的拯救世界,完全是两个概念。

对于复联而言,杀掉灭霸,找回6颗宝石,就已经拯救世界了;而对靠着时间宝石能上知五百年下知五百年的奇异博士而言,杀掉灭霸找回宝石只是拯救世界的第一步。把其它在终极决战后会毁灭世界的因素一起消灭掉,世界才有可能真正被拯救。

复联和灭霸军队的实力差距并不大,你告诉我,测试了所有变量,一共得出1400多万种可能性,而只有1种情况下才能杀掉灭霸抢回宝石?

反正我不信。

如果你告诉我,只有一种可能性才能保证世界继续存活,我是信的。

而在这种可能性中,有几个有能力(间接)毁灭世界的人不可逆地死亡了——身为AI具象化、拥有心灵宝石、即将跟绯红女巫结婚的幻视,创造能力接近神的钢铁侠,诡计之神洛基。

顺便说一下,绯红女巫是不能死的,至少暂时不能,现在地球上能镇场的法师就她一个了。很多人都说,如果古一或者奥丁没死,灭霸绝对不敢入侵地球。如果6颗宝石重现,奇异博士能力还没有充分成长起来,而绯红也死了,天知道还能引来什么妖魔鬼怪。

奇异博士能亲自动手么?

不能,因为他们是队友,你完全没理由下手。等到你有理由的时候,已经彻底来不及了。

更何况,奇异博士也未必能杀掉这里面的任何一个。

让他们死,只能死在灭霸手上。

而且,复联成员力量强大,是有可能在未来某一天开上帝视角的,所以这几个人必须死得没有任何它人设计的痕迹。就算是某天,绯红女巫开了上帝视角,能够像观众看电影一样重复观看幻视、钢铁侠的死亡回放,也会肯定地得出结论“我老公和发明我老公的科学家是被外星侵略者害死的,所以我要努力保护世界,不让这样的惨剧再发生”,而非“老娘拼死拼活保护地球,老公和队友却被其它队友用同样的理由设计害死,人间不值得,我要毁灭它。”

现在,你们知道为什么世界存活的可能性只有一次了么?并不完全是因为灭霸,更因为灭霸之后的一系列蝴蝶效应、连锁反应。

钢铁侠问,你说我们只有一次可能性会赢,是这次么?

奇异博士回答,如果我说了,那么它就不可能发生了。

是的,设定上没有任何漏洞。即便是宝石手套的力量,也无法让人死亡或者重生。它只能让人像文件删除一样突然消失,然后又像文件找回一样突然重新出现。

时间宝石不能复活任何人,只能把世界退回到人死亡之前。但如果把时间逆流,那么不单幻视钢铁侠洛基,就连当时的灭霸及其军队都能彻底复活。

这个代价太大了,没有任何复联成员会发这种傻。

他们只能接受挚爱的离去,努力化解自己的悲痛,继续活下去——有那么五年的时间,全世界都是这么活下去的。

即便是复联,也会为了挚爱而犯傻,班纳手持六颗宝石的时候,就曾经不顾美国队长的劝告,试图复活黑寡妇,可惜,没用。被献祭的人,被杀掉的人,就是永远都回不来了。

黑寡妇是这一批不可逆死亡的复联成员里唯一一个不会导致世界毁灭的,问题是,在这条世界线里,她非死不可。

重申一遍,本子讨论了很久,设定经得起推敲,目前为止没有漏洞。

用空间传送切掉灭霸的手,让蚁人偷偷钻进灭霸的鼻孔里然后变大挤爆灭霸的脑袋……都是没用的。

首先以灭霸的机警敏锐,这种偷袭成功率就很低。其次以灭霸的肉体强度,也很难被这种程度就击爆。毕竟复联系列电影里,只有两个人的肉体强度是打了响指还能确认存活,第一是绿巨人,第二是灭霸。自以为神族无敌的托尔打了响指照样会死,惊奇队长也不过有存活可能性。

能用魔术手段偷换宝石的人只有钢铁侠,因为手套是钢铁侠造的,他早就偷偷为手套被夺走设计了预案。为了以防万一,这个预案只有他一个人知道,也只有他一个人可以操作。

以当时的情况,绿巨人打了个响指还没完全恢复并且找不到人,惊奇队长被灭霸用力量宝石开挂一拳打飞了照样找不到人,复联剩下的谁打响指都得死,牺牲已经无可避免。

托尼不傻。

虽然他没聪明到能看破奇异博士的全局谋划,但托尼至少能看清楚当前的战局,再加上奇异博士含泪的那一根手指,将未来导向了这样一个结局。

“I'm Iron Man,pa.”

14000605分之一,世界不灭亡的概率,实现了。

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