英雄设计方面风暴英雄和dota2哪个更让人出乎意料?

发布时间:2024-12-14 07:20 作者:游氏手游网

一、英雄设计方面风暴英雄和dota2哪个更让人出乎意料?

我先接触的dota2,感觉风暴超乎我想象一些… (此处出乎意料我理解为“惊吓度”)

美服b测的时候开始风暴的,所以惊吓还不是一口气来的…

最开始是阿巴瑟这个英雄的存在。

那时候看相关贴吧都在喷选这英雄的人… (跟dota里炸弹人的处境差不多的感觉)

全程在基地里挂机,要么附身在队友身上,要么远程到处埋地雷,要么复制一个队友来操控它…

当时的我很难理解这英雄到底是来干嘛的… 某次人机选了这个出来,跑到线上去打小兵,然后被队友说我是来搞笑的(哭笑脸

其次是小鱼人的被动(天赋??)技能—放置鱼人蛋。

放个萌萌的蛋,只要蛋不碎,死了几秒后从蛋里直接孵出又是一条好鱼…

而且这个小鱼死一次只算0.25次…

萌新的我乍一看,感觉这英雄好牛逼啊

自己选出来用才发现,尼玛别人的血条都是好几格的,为嘛我只有一格,而且吃一个治疗球就完全满血了…

虽然复活基本不需要等待,但那也只是让我送人头送的更快了啊…

(我至今不会玩这东西xdd)

有了以上两位的铺垫,后面再怎么奇怪的英雄我都能接受了

直到下面这位的出现:

一个人控制2个 3个 4个 5个单位我都不觉得奇怪,毕竟dota里有米波这种英雄嘛。

但两人控制一个英雄是什么鬼……

再就是

风暴英雄可以骑坐骑赶路的嘛。(除了少数自己飞自己跳的)

别人都是这样骑的:

这个2人控的奇葩英雄是这样骑马的:

我真是醉了。。。。

dota里没有哪个英雄能让我如此受到惊吓…

二、你有为DOTA2设计过一个新英雄吗?

等问题过了热度再强答一波

个人做过几个英雄

嗯,是真的用地图编辑器ydwe做过独立英雄

只是没添加进dota这张图

好比就是个demo吧

翻了一下硬盘发现有保存w3x文件

元素使

精通冰 火 雷 三系元素魔法这么个设定

类似于卡尔 又完全不一样

施法后替换技能

技能学习

冰系

火系

雷系

大招

(改过几次想法,原先打算套用魔法盾,开启后额外承受50/40/30%伤害,额外伤害转换为1/2/3倍魔法值。也有大招改为被动技能,一定几率刷新所有技能。再后来大招就套用了献祭,开启后烧蓝掉血,施法立即冷却所有技能,无a杖情况下施法反噬生命值。可以,很平衡)

学习完三系技能后初始的三系技能分别是

(分别学了1 2 3级,为后面区分做铺垫)

冰系 霜冻新星

火系 喷火

雷系 闪电链

重点来了

释放冰系技能后

三系技能分别被替换

新技能等级分别为三系技能等级

冰系 霜冻世界

火系 火焰雨

雷系 狂战士

重新释放冰系技能霜冻世界后

冰系技能变回霜冻新星

其他两系不变

同样释放火系技能后

三系技能替换

水元素

烈焰风暴

霹雳闪电

再次释放烈焰风暴就会替换回喷火

释放雷系之后的三系技能:

隐身

(释放后获得真视视野,直至隐身状态消失)

单体沉默

套用季风做的电闪雷鸣

同样释放雷系技能可以切换闪电链跟季风

大招 奥术暴走

需要300魔法开启

反噬不致死 但献祭致死

如果到时候魔法回复跟得上的话

那就开着大招随意施法

开启之后

一级大 有A杖 获得一级光环

这根棒子是测试物品 A杖

这就是元素使了

还有符文师

类似帕克吧

自带骚浪贱的位移技能

一技能向一个方向发射一枚符文(仅蝗虫单位),xxx速度,持续x秒,真视视野,计时结束后符文湮灭。

二技能 空间跳跃 0cd 向后闪烁xxx距离,并在原位置创建一个自身幻象,继承xx%攻击,承受xxx%伤害;若存在符文,则位移至符文处,在原位置创建幻象。可多次跳跃。

三技能 空间爆裂 若存在符文,则提前摧毁符文,引发一次空间爆裂,xxx范围xxx伤害,并将周围敌方单位推开一定距离;若不存在符文,则在自身位置释放一次爆裂。

四技能 空间坍缩,若存在符文,提前摧毁符文,造成伤害,将单位向符文原位置拉拽xx距离。不存在符文则在自身位置释放一次坍缩。

随便哪个技能做大招都阔以啦。

三、DOTA2和英雄联盟:迥异的英雄设计哲学

DOTA2:策略至上的多样英雄阵容

DOTA2(Defense of the Ancients 2)是一款玩家团队对抗游戏,其英雄设计以多样性和复杂性为特点。游戏中有100多个英雄可供玩家选择,每个英雄都拥有独特的技能和特点。DOTA2的英雄设计遵循了策略至上的原则,强调团队合作和高度战略性。

在DOTA2中,英雄被分为不同的职业,如力量型、敏捷型和智力型。每个英雄都有自己的技能树和装备选择,玩家需要根据当前局势和团队需要来选择合适的英雄。像召唤师、大地之灵、幻影刺客等英雄以其独特的技能给游戏增添了更多的策略性和战术性。

DOTA2英雄的复杂性在于他们的技能和搭配之间的相互作用。不同英雄之间形成了许多「配合」的可能性,玩家需要通过良好的团队合作和策略决策来获得胜利。这使得DOTA2成为了一个需要协作和战略意识的游戏。

英雄联盟:多样化的角色定位和个性化设计

英雄联盟(League of Legends)是一款与DOTA2类似的玩家团队对抗游戏,同样也有着各种各样的英雄可供选择。然而,与DOTA2相比,英雄联盟的英雄设计更加注重角色定位和个性化。

在英雄联盟中,英雄被分为不同的角色定位,如上单、中单、打野等。每个角色定位都有不同的责任和游戏风格。英雄联盟的英雄设计也注重个性化,每个英雄都有自己独特的故事背景和特殊技能。像盖伦、艾希、劫等英雄各自代表着不同的角色定位和游戏风格。

与DOTA2相比,英雄联盟的游戏节奏更快,更加注重个人技巧和团队配合。英雄之间的搭配和配合同样重要,但更多的是通过技能和战术操作来实现胜利。

迥异的英雄设计哲学

DOTA2和英雄联盟的英雄设计哲学有明显的差异。DOTA2注重策略性和战术性,目标是通过构建多样性的英雄阵容来取得胜利。英雄之间的相互作用和团队合作扮演着至关重要的角色。

而英雄联盟强调个性化和角色定位,游戏更注重个人技巧和团队配合。英雄的故事背景和特殊技能赋予了他们独特的个性。

结语

DOTA2和英雄联盟是两款备受玩家喜爱的游戏,他们各自有着不同的英雄设计哲学。DOTA2强调策略性和战术性,而英雄联盟则注重个性化和角色定位。无论是喜欢策略性游戏还是追求个人技巧的玩家,都可以在这两款游戏中找到自己的乐趣。

感谢您阅读本文,希望通过对DOTA2和英雄联盟英雄的比较,能够帮助您更好地理解和欣赏这两款游戏的英雄设计之美。

四、为什么我比起其他游戏,更喜欢dota2的英雄技能设计?

dota的英雄设计的确也让我觉得天马行空,最早打dota1还是高中dota刚刚火起来的阶段,当时很多英雄还玩不明白,最近又开始回来打dota重新理解觉得这些英雄真的做的非常有趣

比如发条整体组合就是一个开团抓人能力非常出众的英雄,而面对不同英雄搭配不同阵容又让齿轮使用内圈还是外圈需要动脑子想

又比如容易犯错的毒狗,是关队友还是关敌人,过去是易伤现在变为效果更大容错率更低的限时百分比扣血,需要对局势和英雄有深刻的理解

再比如最有特点的卡尔,一个近乎全面的英雄,有控制有爆发有伤害有功能性有保命有支援,抛开版本不谈可以弥补团队所缺的一切东西,当然最早的卡尔比较失败,dota1里卡尔一级并没有大招,也没有中间曾有的点法球加属性,后来经过各种改动让这个英雄成为了万金油英雄

而同样的英雄根据a杖/魔晶效果又可以出现在的不同的位置起到不一样的效果,c位可以打酱油,酱油可以打c位,阵容并不限定某个英雄必须在哪个位置,全凭吃的资源和出装加点思路。

不光是英雄,道具也是dota这个游戏非常重要和天马行空的地方。这也让许多英雄总有本不属于自己的机制,例如莲花的弱驱散和反弹技能,天堂的缴械,bkb的魔免,大隐刀的破坏等等,让绝大多数英雄都有了花式的反制/反反制手段,同时dota与LOL不同的是dota装备一般不会为英雄技能带来伤害加成,这也是划分12号位和酱油位的因素之一,c位英雄凭借装备与属性成长在后期可以统治比赛,而酱油位即使拥有等级和足够装备也打不过常规c位,不过这些问题在天赋出来以后也有所转变

可以说LOL更像一个mmorpg游戏,五个人打本各司其职,这也让许多过于强大过于摇摆的英雄会被拳头狠狠教育,比如赛季初的潘森可以走中上野辅最后改到更适合中野,曾经在辅助大放异彩的腕豪多次削弱基础伤害增加ad加成。这都由于在设计之初这些英雄已经被固定了位置给予了特殊技能,一旦走到其他位置就会显得异常强大。然而dota中天赋魔晶a杖就已经赋予了角色的多样性,自然在你开发出新打法之前很可能已经被v社平衡过,从而不至于动不动就大砍。

总体而言之所以dota的技能更加有创造性而LOL看起来欠缺是因为设计师在散发自己的想象力之后做LOL时很难挑出自己的固定思维,但经历了多个设计师的dota不仅每个人都有自己不一样的想法,同时还做出了许多相互克制的道具来让游戏平衡,一个英雄再强大也有对抗的机会,这也是dota能天马行空的基础

五、如何评价dota2 7.00中新英雄模型的美术设计?

泻药,我觉得一个可能的解释是——要出新至宝了.........

六、dota2初始英雄?

1. 初始英雄共有20个。2. 初始英雄的选择是为了让新手玩家更容易上手,这些英雄的技能和属性都比较简单易懂,适合新手练手。3. Dota2游戏中还有很多其他的英雄可供选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的英雄进行游戏。

七、dota2保命英雄?

首先,是有保命技能中最好抓的一类,那就是隐身系,隐身系可以说是“极端两化”的代表,如果对方没有反隐类的任何道具和技能,那么99%的几率你可以逃跑,但是但凡对手有反隐道具,如果你的队友不来支援,那基本就已经是一具死尸,尤其是赏金这种啊!要么隐身等于无敌,要么就相当于自己少了个技能,不过正常情况下,隐身系的确是最好抓的了!而且我们也提到了是丝血,所以丝血进入隐身很容易被预判技能砸死啊!

第二种就相对难抓一些了,那就是极速跑步流,这种包含了蚂蚁、兔子、风行这类英雄,正可谓天下武功唯快不破,你如果追不上敌人,又谈何击杀敌人,有时候就是这样,一套技能把对面打成残血,结果对方的风行技能冷却时间好了,扭头捆住你撒腿就跑,只要你没有什么好的位移技能,基本就跟不上了!很多时候都是眼睁睁的看着残血的敌人使用技能,飞快的逃走啊!

第三种,则是多段位移流,就比如puck、蓝猫这类英雄,很多时候他们明明已经残血,但却并不很着急逃跑,还要再秀你一波,在你的左右飞来飞去,如果你是一个相对笨重一点的英雄,对他们的高速闪动和消失丝毫没有办法,而且土猫其实也可以算入其中,本身滚的冷却只有4秒,还能把你一脚踢走,让你失去继续追的耐心!

八、dota2多少英雄?

DOTA2共有28个英雄,每个英雄都有自己的技能和特点。以下是一些常见的英雄:

1. 远古巨龙:拥有强大的魔法和控制能力,可以在任何时候攻击敌人。

2. 恶魔猎手:拥有魔法和防御能力,可以快速移动和攻击敌人,也可以作为一个支援角色。

3. 吸血鬼:拥有快速移动、攻击和防御等能力,也可以作为一种输出英雄。

4. 冰霜巨龙剑士:拥有极高的攻击和控制,可以轻易地攻击敌人并造成伤害。

5. 剑圣:拥有非常强大的魔法伤害和控制技能,可以轻松地攻击和躲避敌人的攻击。

6. 风行者:拥有强力的魔法伤害,可以迅速地攻击并控制敌人。

7. 死神:拥有很高的魔法伤害、控制和攻击能力,是许多英雄的首选。

8. 恶魔之翼:拥有高攻击和高控制能力的英雄,可以利用自己的魔法能力进行攻击。 97. 风暴之怒:拥有超强的魔法攻击和魔法防御能力。

9. 恶魔之手:拥有非常高的魔法攻击力和控制力,可以攻击和破坏敌人的防御塔。 1061. 魔龙魔人:拥有极强的魔法伤害能力,能够轻松地进行攻击和击杀敌人。

九、dota2最强英雄?

1. 目前来说,是Invoker。2. 这是因为Invoker拥有强大的技能组合和灵活的战术选择,他可以根据局势和对手的英雄选择不同的技能来应对,使得他在团战和单挑中都具备很高的威力。3. 此外,Invoker还拥有较长的攻击距离和较高的移动速度,使得他在游戏中具备较高的机动性和生存能力。他的技能组合也给玩家提供了很多的操作空间和策略选择,使得他成为了dota2中最受欢迎和强大的英雄之一。

十、dota2 热门英雄?

Dota2的热门英雄,在当前的版本,热门的英雄有屠夫,玛西,主宰,莱恩,食人魔魔法师,狙击手,幻影刺客,祈求者,军团指挥官,风行者,沉默术士,影魔,斯拉克,拉比克,丽娜,齐天大圣,撼地神牛,马格纳斯,卓尔游侠,暗影萨满,敌法师,冥魂大帝,巫医,裂魂人,天怒法师。

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