独家揭秘!dota2兽王的天赋树解读

发布时间:2024-12-14 04:11 作者:游氏手游网

一、独家揭秘!dota2兽王的天赋树解读

兽王的天赋树

在dota2中,兽王是一位远程力量型英雄,拥有强大的生存能力和爆发输出。他的天赋树给予玩家在游戏中选择适合自己的技能提升,进一步增强他的能力。

1级天赋

在兽王达到1级时,玩家可以在两个选择之间做出决策:

  • 额外+8力量:这个选择能够提供更多的生命值和攻击力,增强兽王的生存和输出能力。
  • 额外+20攻击速度:此选项为兽王提供更高的攻击速度,进一步增加输出伤害。

10级天赋

当兽王达到10级时,他将面临以下两个选择:

  • 额外+30攻击速度:这项提升可以更加减少兽王的攻击间隔,提高输出的连续性。
  • 增加2秒野性撕咬持续时间:野性撕咬是兽王的一项重要技能,延长持续时间能够让兽王更好地发挥作用。

15级天赋

当兽王达到15级时,他将面临以下两个选择:

  • 额外+10生命恢复:增强兽王的生存能力,让他更快地恢复生命值。
  • 狂暴晕眩:给兽王的狂暴技能添加一个0.25秒的晕眩效果,可以在战斗中制造额外的控制。

20级天赋

当兽王达到20级时,他将面临以下两个选择:

  • 增加3秒狂暴持续时间:狂暴是兽王的核心技能之一,增加持续时间能够让他在战斗中更加持久。
  • 增加30%的吸血:这个选择为兽王提供了额外的生命偷取能力,增加了生存能力。

25级天赋

当兽王达到25级时,他将面临以下两个选择:

  • 增加狂暴35%的攻击速度加成:增加狂暴技能提供的攻击速度加成,进一步提高对敌人的输出伤害。
  • 增加征引40%的减速效果:征引是兽王的终极技能,增加减速效果可以更好地追击和控制敌人。

通过合理选择兽王的天赋树,玩家可以根据游戏进程和对手的情况来提升兽王的能力,使他在游戏中发挥出最强大的实力。

感谢您仔细阅读这篇关于dota2兽王天赋树的解析,希望这能对您在游戏中选择和提升兽王的天赋有所帮助。

二、wlk兽王天赋加点?

1、第一层选杀手本能,3个天赋里面dps最高

 2、第二层点奇美拉射击,8.0进行了加强,收益提高

 3、第三层比较随意,不影响输出

 4、第四层点夺命黑鸦,这个受精通加成,收益高

 5、第五层点迅捷如风,提高机动性

 6、第六层一般点践踏,练级的时候也可以用弹幕射击

 7、第七层点野兽守护,另外2个天赋很弱。

三、魔兽兽王猎天赋?

兽王猎的天赋

版本初期由于绿字低,因此“血之气息”是玩家最好的选择;

等到装备好起来,绿字高了之后,“兽行成群”将会是玩家最好的选择。

打AOE还是点“野兽守护”来增加“野兽顺劈”的伤害。打单体还是点“杀戮眼镜蛇”1+1天赋。

说实话,兽王猎基本没什么改动,最大的改动就是失去了8.0的特质装和精华,获得了9.0的盟约,导灵器,橙装。

四、兽王天赋怎么加点?

加点:

1、第一层选杀手本能,3个天赋里面dps最高

 2、第二层点奇美拉射击,8.0进行了加强,收益提高

 3、第三层比较随意,不影响输出

 4、第四层点夺命黑鸦,这个受精通加成,收益高

 5、第五层点迅捷如风,提高机动性

 6、第六层一般点践踏,练级的时候也可以用弹幕射击

 7、第七层点野兽守护,另外2个天赋很弱。

五、3.13猎人兽王天赋?

【野兽掌握】 32 点 耐久训练 5/5 级 厚皮 3/3 级 强化复活宠物 2/2 级 野兽迅捷 1/1 级 狂怒释放 5/5级 野兽戒律 2/2 级 凶暴 5/5 级 灵魂连接 2/2 级(装备不好 或是你耐力不高 血少的话 这招很次 看不出效果 看你情况吧) 胁迫 1/1 级 狂乱 5/5 级 狂野怒火 1处尝边妒装德膘泉博沪47;1 级 【生存】 19点 鹰眼 3/3 级 野蛮打击 2/2 级 强化摔绊 3/3级 诱捕 3/3级 (这点是个人意见 不受朋友认同 你看着办吧)

生存专家 4/5 级 威慑 1/1 级 稳固 3/3 级

六、兽王宝宝天赋加点?

加点方法为:先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。

在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。

七、《Dota2》中,如何玩好兽王?

更新:

增加一些观点。

之前说会玩鸟的人厉害,但是我们没有提到鸟,现在来总结一下鸟的合理利用。

首先利用鸟的高空视野来封野。

在夜宴野区靠近防御塔的小野出,两个野区交汇的地方放一只鸟,可以做到同时封双野。

剩下的鸟,你就把它当假眼用就行了,假眼插哪你放哪。不过范围比假眼小,所以其实是,你插那个假眼是为了看到哪里的视野,你就将鸟放到哪里就行了。

还有,这个鸟的距离是很远的,你从家里释放,能飞到对方野区。

另外就是豪猪那里有一点忘记提了,感谢评论区提醒。

野猪有一个特别重要的又特别恶心的被动,满级豪猪减速40%,这也是为什么主豪猪的另一个原因。

兽王线上强势最大的要素就是,猪的伤害+减速,本身身板也不错,所以不怕和对方对A消耗。正是因为这个被动,对面近战大哥才会被兽王压制。

这个被动有哪些用法呢?

第一条就如评论区说的,如果对面是一个机动性不高身板也一般的近战大哥,可以配合双野猪直接冲塔击杀。

第二条就是5分钟抢F的时候,如果对面就一个酱油来吃F的话,那么就是杀人又拿F了。

另外兽王配合猪补刀,也是十分的舒服,猪先A,人在A,则能同时A到一个小兵,可谓人猪合一。


▉ 前言

大家好我是寒月。

在布加勒斯特Minor上,有一名英雄大放异彩。

并且最近荣登天梯胜率第一名。

兽王这个英雄我以前一直不会玩,并且觉得这英雄除了一个大招没什么作用,还得控制一群召唤物。就我这玩维萨吉控人鸟死,控鸟人死的水平,一直很拒绝这个英雄。

直到我看到胜率表,才发现,会玩鸟的英雄还是厉害。

▉ 7.20

兽王现在为什么那么强,还是要从改动说起。

  • 豪猪生命值:300/450/600/750(原为275/350/435/500)
  • 豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)
  • 豪猪攻击力:16/32/48/64(原为16/24/32/40)
  • 豪猪持续时间60,CD30
  • 祭品回魔1.75(原为1),吸血面具1100降到900,回复头巾300降到175,总价格2250降到1925。范围900增加到1200.
  • 天鹰戒删除,支配削弱
  • 护甲机制改动

我们来一个一个解读:

1.豪猪,血量增加、攻击力上升,并且可以召唤两头猪,提升很大,但最重要的是伤害类型的改变

穿刺伤害只有英雄伤害的一半。

100攻击0点甲,穿刺只有50伤害,而英雄伤害,就是100了。

这让兽王的核心加点一下子发生了改变,现在基本都是主2副3,1级斧头。两头猪带来的提升有多可怕呢?酱油点不过猪,近战主力点不到猪……配合3技能攻速被动+减速,兽王直接变成了劣势路一霸。

2.祭品:

可能很多人没发现,7.16的时候祭品回蓝只有0.65,而7.20变成了1.75。另外天鹰戒被删,支配被削,再也没有比这件装备性价比高的装备了。

并且,这件装备要和护甲机制的变动一起看。

护甲机制的变动,简单来讲就是,提高护甲收益变高了,同样的,降低护甲的收益也变高了。

提升了辅助的生存能力,辅助出个玄冥盾牌比以前收益更高了。

防御塔更容易被摧毁了。防御塔虽然血量上升,但是对防御塔使用减甲道具,则降低护甲的收益变高后,更容易摧毁防御塔了。

而防御塔更容易被摧毁,对于兽王来说,无异于史诗级加强。

而祭品全员加4点甲的光环加上现在只要1900多的价格,性价比太高了。

▉ 兽王这个为什么这么强

我们一直强调的,一个英雄厉害与否,与他面板属性成长,及装配适配程度有关。

  • 属性

兽王面板很中庸,但好得是个力量英雄,没有那么丢人。

前期出门身板不错,血量较高,有一定的护甲。

但是不高的属性成长对于这个英雄来讲,后期只能作为功能性英雄,无法成为输出以及肉的核心。

所以除非蹦的厉害只有兽王一个人肥,或者大优,不然别想选个兽王拼后期。

兽王其实是一个伪核英雄,利用自己出色的技能,在前期造成局面上的优势,带领团队打出属于兽王的节奏。

  • 技能

技能方面,3个技能都特别的厉害。

  1. 无解的豪猪,贯穿前中期。
  2. 优秀的被动,使得兽王无论是补刀,还是推塔,还是杀人都方便了许多。
  3. 无视魔免并且满级长达4s的大招一直是神技的存在。

4s的眩晕技能可以说是整个DOTA眩晕时间最长的技能了,并且CD随着等级提高,只有70s。

意味着杀个人,推个塔,技能又好了,又可以杀人了。

总的来说,兽王的强是前期技能的优势以及完美适配版本节奏。

另外,兽王一定程度上针对版本大热PA,现阶段能够选出来针对PA的有两个英雄,一个是熊猫,一个就是兽王了。

  • 装备继承

分析了兽王的属性面板和技能,我们就应该能够理解兽王适合怎样的出装路线了。

由面板来看传统后期英雄的属性装、输出装都不适合兽王,本身较弱的属性成长并不能发挥这些装备的优势。

而从技能来看,兽王是个召唤流的英雄,自己本身就有一个加攻速的光环技能。

又是我们常说的那句话,出装要么发挥这个英雄的长处,要么弥补这个英雄的短处,但是发挥长处的收益通常比弥补短处的收益要高。

所以兽王极其适合出带有光环的装备,例如祭品、战鼓。以及适合出可以召唤的装备:死灵书。+攻速,+护甲,+攻击,+吸血的光环对于兽王来说简直是完美继承。

战鼓1500,祭品1900,这两个装备如此便宜,但是带来的性价比是如此的高。

兽王本身爆发并不出众,但是死灵书的存在,让兽王拥有了前期为数不多的单杀能力。貌似兽王配合死灵书单抓时,前期只有3个能打得过兽王的英雄。(也是听来的)

一定要注意,前期一级斧头伤害加深为6%,但这是一把斧头而言,如果两把都刮到了,就是12%。

这个效果提升还是很明显的,提升的是兽王+兽王所有召唤物的伤害。

你可以这么想,就是2头猪,1个人,2个死灵书小人都增加12%的伤害……

  • 版本优势

游戏节奏的加快,对于线上偏弱的大后期英雄来说简直是异常的灾难。但是对于前期依靠超强的技能的伪核来说,无疑是加强了许多。

游戏加快意味着GANK节奏加快了,意味着推塔加快了,意味着频繁发生小规模团战。

还记得我们上面说的兽王的大么?杀个人,拿个塔,大又好了又可以杀个人了。

对面1个人来,打不过有大的兽王。两个人来,配合猪杀不掉兽王,3个人来,死了不亏。

要是没人来,那这路可就穿了。

  • 防御塔削弱

还记得以前兽王边路带球,支配召唤流一路通关么?

配合3技能加攻速,一个人往往顶对面5个人的拆迁速度。

现版本,线上加强的兽王,终于告别了躲躲藏藏的带球生活,而是可以像其他坦克一样,稳稳的站住一条线,打的对面大哥占不了线,或者说不敢离开兵线。

并且兽王不再需要很积极的游走了,站稳线的兽王,等着队友来跟着自己的节奏杀人推塔,往往20分钟就能宣布正常比赛的终结。

▉ 该怎么玩

图为EHOME VS KG的比赛当中,FAITH_BIAN操刀的兽王

我个人十分赞同这套出装加点,本身也是这样玩的。

  • 技能加点

1级学猪,虽然1级猪还不强,但是卡好时间2个猪加队友1手控,抢F是没有压力的。线上也能点的对面近战大哥和酱油不能自理。

3级的时候2级猪,对面酱油就别想和猪单挑了,打不过的。

4级学1级斧头,有几个原因,1是增加 一下爆发,2是此时已经要准备发力推塔了,将树都刮开给自己推进节奏做好准备。

整个加点是主2副3,4级学1级斧头。

为什么不主学斧头了呢?因为斧头的那点伤害和猪+光环的收益相比,简直不能看。

  • 出装

出装,补刀斧可有可无,光环可以让兽王补刀很舒服。

草鞋就够了,相位可以有,但没必要,因为无论是祭品还是死灵书优先级都比相位高。

之后可以裸死灵书,或者先出祭品,都行。

优势局:

战鼓+勋章

均势局:

BKB

劣势局:

死灵书后出隐刀直接带节奏。

  • 玩法

站稳一条线然后把它打穿。

思路很简单以及清晰,个人认为现版本强势三号位都应该是这样的思路。

跟着强势三号位抱团推塔的节奏是>三号位优先出跳刀打架抓人的

故现版本无论是斧王、人马、末日、沙王第一件装备的选择往往都不是跳刀,而是先锋盾。

这样打有什么好处呢?

这样理解,延长了对方优势路大哥线上血崩的时间,将强势期延续。

提早进入了推进节奏,加快了游戏节奏。

第二件装备跳刀抓人,继续推塔,滚雪球扩大优势。

当然要记住,出了3级书以后,别老想着单杀,先把视野排了。

▉ 小技巧

  • 你可以用你的斧头刮开你周围的树,增加视野,避免被抓。
  • 斧头的BUFF持续10s,每次被刮伤害加深不叠加,只会延长BUFF时间
  • 野猪攻击英雄不会吸取仇恨!为了不被A只能杀了猪
  • 吼是个范围技能,除了眩晕主要选中目标以外,一切在它周围的地方英雄将会被击退以及减速
  • 根据上一条,如果对方有林肯,你可以大它旁边的人
  • 兽王的吼是唯一一种对敌人施加强制移动却不会破坏树木的技能,想到了什么?你可以把某些人吼到树林里卡主
  • 吼可以吼鸡
  • 保护好你的猪,没有猪你什么都不是。
  • 视野的压制

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八、wlk兽王单刷天赋?

70~80都用兽王,如果你用狼BB,最好换了,装备好,仇恨高就用鳄鱼或熊

装备一般偏下就用乌龟

拉不住是你操控不高,误导时间到就上,假死看机会用,带上怒火雕文和治疗雕文,一般就没问题了,如果你还是有点累,穿2件T5吧,这样就算遇到精英怪也轻松很多,一般一群怪7~8个,穿上T5上个误导,治疗宠物+一轮乱射+多重,BB最后500血,直接满上

最重要别让背后引怪,BB很迟钝的

九、9.1兽王猎人推荐天赋?

15级天赋

杀手本能:生命值低于 35% 的敌人将受到你的杀戮命令 50% 以上的伤害。如果您不想使用[动物伙伴],这是您的首选天赋,但使用它会造成少量 DPS 损失。

动物伙伴:同层最好的天赋,单体配合最后一层的[杀戮眼镜蛇]伤害最大化。

凶暴野兽:野兽并不会造成很多伤害,但它的次要好处是在激活时使你的急速提高5%。不过这真的不值得使用。

25级天赋

血之气息:这是现在该行的首选天赋。

兽行成群:[荒野呼唤]触发几率从20%增加到40%。这有助于保持宠物的[狂乱]层数并增加[狂野怒火]的总体持续时间。不过总体而言,此天赋产生的倒刺射击次数比[血之气息]少,

奇美拉射击:这个天赋对于 2 个目标来说是一个不错的选择,但通常会被该行的其他两个天赋所超越。

30级天赋

开拓者:该天赋在满级内容中的使用非常有限。

自然治愈:每消耗30点集中值, [意气风发]的冷却时间缩短1秒。这会导致该技能的冷却时间减少大约 30 秒。这是战斗中最好的天赋。

伪装:这是野外,PVP的绝佳天赋。也可以在大秘境中跳怪。

35级天赋

喷毒眼镜蛇:在 9.0.5 中大量增强后,该天赋现在更具竞争力。不幸的是,由于它与[动物伙伴]的负面互动,它仍然不是最佳选择,[动物伙伴]会导致眼镜蛇造成的伤害降低 35%。

狩猎刺激:每当你施放倒刺射击时,你的暴击率提高 3%,持续 8 秒,最多叠加 3 次。这是这一行最好的天赋选择。

夺命黑鸦:比[狩猎刺激]的收益低。

40级天赋

天生狂野:[灵龟守护]和[猎豹守护]的冷却时间减少20%。极个别BOSS战可能会用到。

迅疾如风:会移除移动限制效果,并在着陆后将你的移动速度提高 50%,持续 4 秒。这是这一层中最好的整体天赋,额外的移动速度总是有用的。

束缚射击:在大秘境中可以选择。

45级天赋

践踏:每当你使用[倒刺射击]时,你的宠物会踩踏地面并造成范围伤害。在任何情况下都是不错的选择。

弹幕射击:每 20 秒使用 60 点集中值来使用它。收益不高,在野外需要刷怪的话也许是不错的选择。

群兽奔腾:收益没有[践踏]高,而且棘手的部分是踩踏的方向将是您施放时角色面对的方向。释放时需要严格的让角色正中面对怪物。

50级天赋

野兽守护:此天赋攻守兼备。它使你的宠物的基本攻击(爪、咬或拍)的伤害提高 30%。对于兽王猎来说,宠物普攻会造成大量伤害,所以这对单目标和 AoE 都是一个很好的提升。此外,它还将宠物专精被动提高了 50%。本层中 AoE 环境中收益最高的天赋。

杀戮眼镜蛇:首选的单目标伤害天赋。这将是你在团本统御圣所中的最佳默认选项。

血溅十方:出色的爆发技能。不过对于持续的单体伤害来说,还是弱于[杀戮眼镜蛇]。但是,如果你愿意为了更多的爆发而放弃一些整体伤害,这仍然是一个不错的选择。

十、9.05兽王猎人pvp天赋?

PVP 不是射击就是生存。兽王材废了。 射击爆发强劲,前提有好的装备。一般穿T9加米彩小件。 生存也比较猛,但没射击强。生存相对来说安逸一些, 怎么说呢,PVP 手法还是很关键的。如果手法不好,穿再说的装备也是死路一条。 做为猎人得看准自己的技能,什么时候放哪些,没事儿研究研究对手的出招路线。 祝楼主早日如愿。

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