AI如何设计playstation游戏机的logo?

发布时间:2024-12-09 09:11 作者:游氏手游网

一、AI如何设计playstation游戏机的logo?

playstation游戏机是是索尼互动娱乐有限公司研发和发售的家用游戏机,于1994年12月3日在日本首发!很多游戏机爱好者可能都玩过,因此对于其logo想必也是有一定的了解的!其实它的logo很简单,就是ps。下面就来教大家怎么使用AI软件绘制playstation游戏机的logo吧~想要自学ai,却很迷茫?来,一站式ai平面自学!专业提供ai自学视频课,包括系统课(软件基础+案例教程+配套资料)、案例课(插画、图标logo、字体、海报设计),综合全面带你ai平面设计入门及掌握~

AI设计playstation游戏机的logo的方法:

1、新建一个1820*720,颜色模式RGB。

2、用文字工具写出P,扩展对象。

3、用直接选择工具删除不要的锚点。圆角矩形工具减去顶层。

4、进行3D旋转。

5、矩形工具绘制两个,两边改为圆角。圆角矩形工具减去顶层。形状生成工具合成要的部分。

6、进行3D旋转。

7、调整一下颜色即可完成。

以上就是关于“AI如何设计playstation游戏机的logo?”的全部精彩分享了,怎么样?是否有所收获?了解更多ai技巧,就点击ai相关文章!AI是一个非常好用的矢量图形绘制软件,在平面设计、电商设计、UI设计、网页设计、广告设计等都有一定的涉及!如果你想往这些工作方向进军的话,那么学会掌握AI软件是基础必要的!因此,推荐大家来全面学习ai自学视频课,让专业讲师带你学习掌握~

二、谁能给我几张特别有个性的游戏机机手柄的图片啊?

收藏几张 看看行不

三、如何把psp里的《初音未来歌姬计划》插图转到电脑啊?

在记忆棒根目录的PICTURE文件夹里

四、游戏机的发展历程

随着时代的发展,人类在娱乐方面的探索也在一直尝试着新路线,终于在历史上的某一天,一个人的脑海中浮现出一个点子,并将之付诸于实际,并改变了世界。

第一世代(1972-1977)

世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工厂工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工厂负责建造 世界上最好的电视。

1972年,Ralph Baer实现了他的想法,世界上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,虽然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的努力,终于将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美元。

当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,推出后风靡全美。

第二世代(1976-1983)

1975年,雅达利成立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。

第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,那时候是80年代末。

于是在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩张,与此同时,公司资产大幅度,从7500美元迅速增长到22亿美金,占据了华纳半壁江山,可惜好景不长,后期缺乏对游戏开发者的监管且疏于对游戏软件品质的管理,各种充斥在市面上的劣质游戏导致了雅达利2600游戏机形象大跌,终于在1983年,雅达利称霸宣告结束。

第三世代(1983-1987)

雅达利的衰落也意味着市场空白,而这次占据了市场空白并开启了伟大的时代的便是日本任天堂,在上个世纪80年代,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC开始风靡世界,逐步开启了庞大的家用游戏机产业,也是很多国内80后的珍贵回忆。

任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了巨大的贡献,也是日本游戏产业的起点。

不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

手游推荐