三国志系列游戏你们都有哪些特殊玩法?
一、三国志系列游戏你们都有哪些特殊玩法?
三国志12.
我玩的PK版本,但是无所谓。三国志12有个机制就是可以切断敌方城市的连接,形成隔离状态,会大幅度减少隔离城市的兵力、防御等一些列状态。
我的玩法是,不管哪个剧本开进去,比如我上一次用的“信长转生”剧本,我选的孙坚,占好了江东之后(会稽,吴,建业,柴桑,还有寿春)。然后遴选7名敢死队员。(武田信玄、陆逊、周瑜、吕蒙还有四个),一路从寿春北上,开始“耕地”。
打一座城,回复下伤兵,补充些重装,或者到陈留会有虎铠,然后就继续打下一座,前一座城留一个人拉货,剩一座空城(自然下一回合马上被占领回去)。
而且一旦出去了就是自力更生了,没有补给,还要面临征兵困难,而且出征失败,很快就面临腹背受敌的尴尬。
我的十一位敢死队员目前仍困在陈留,12万的兵,已经升不上去了。北面曹操23万,东面吕布19万,南面织田信长20万,西面何进15万(唯一的软柿子)。
无奈,我的第二批敢死队从江夏出发了,(德川家康、甘宁、真田幸村、孙策等枪兵队)打算从襄阳北上,去解周瑜的围。
心疼花了3万金,10万粮赎回了武田信玄。
我当时设计路线的初衷是,我家就在江东,在成都念书,所以安排了武田信玄、陆逊、周瑜、吕蒙(四好学生)等,护送我(我在敢死队内只负责拉货的)去成都念书,最好赶在我毕业前也就是三年内把我送到。
二、单机游戏《三国志》系列哪个版本最有可玩性?
我个人最喜欢三国志8,原因有四点:
1. 老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万、大耳统一1次都极有成就感的感觉,是只能扮演君主的各代很难有的。
2. 三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。。。
3. 战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好。
4. 也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。
三国志7、10、13打仗常常是几十万人大混战非常的爽,但论上述历史或演义的感觉,还是8代给我的印象比较好。
三、三国志系列游戏哪款最好玩?
我个人最喜欢三国志8,原因有四点:
1.老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万、大耳统一1次都极有成就感的感觉,是只能扮演君主的各代很难有的。
2.三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。
3.战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好。
4.也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。
三国志7、10、13打仗常常是几十万人大混战非常的爽,但论上述历史或演义的感觉,还是8代给我
的印象比较好。
四、幻想三国志系列
幻想三国志系列:融合历史与幻想的游戏力作
大家好,今天我要向大家介绍的是备受瞩目的幻想三国志系列游戏。作为一款融合了历史与幻想的游戏系列,幻想三国志系列以其深入丰富的剧情、精美细致的画面和出色的游戏机制吸引了众多玩家的注意。
幻想三国志系列是一款由知名游戏开发公司开发的战略类游戏,通过将中国历史上的三国时期与幻想元素相结合,为玩家带来了一个独一无二的游戏体验。
丰富的剧情设定
幻想三国志系列以三国时期为背景,以历史事件为基础,加入了各种奇幻元素。游戏中的玩家可以选择扮演历史上的著名人物,如刘备、曹操和孙权,或者是自己创建一个全新的角色。通过与其他诸侯进行战斗、建立盟友关系和参与各种任务,玩家将逐渐发展势力,并为自己的国家争夺更多的领土。
剧情设定丰富多样,充满了战争、政治斗争、谋略和个人英勇的故事。玩家可以亲身经历三国时期的历史事件,参与到纷纷扰扰的战争中去,体验到权谋之间的较量。同时,游戏还加入了各种奇幻元素,如神兽、魔法和神秘的宝物,让游戏更加有趣和刺激。
精美细致的画面
幻想三国志系列的画面精美细致,通过高端的图形处理技术,为玩家呈现出了一个奇幻而真实的世界。游戏中的人物和场景都设计得非常精致,细节处理非常到位,让人仿佛置身于那个虚拟的世界之中。
画面的细腻度和丰富度可以说是游戏的一大亮点。无论是建筑物的设计,还是兵种的动画效果,都表现出开发团队的用心和努力。玩家不仅能感受到游戏中人物的真实性,还能沉浸在游戏的世界中,体验到三国时期的历史气息。
出色的游戏机制
幻想三国志系列的游戏机制是其吸引玩家的另一个重要因素。游戏中有丰富多样的任务和活动,玩家可以通过完成这些任务和活动获得丰厚的奖励。同时,游戏还有多种兵种和技能供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和需求来组建自己的军队。
游戏中战斗系统的设定非常精妙,玩家需要制定合理的战略来对抗敌人。不同的兵种有不同的特点和技能,玩家需要根据战场的情况来选择合适的兵种进行作战。同时,在战斗中还可以使用各种技能和道具来增强战斗力,使战斗更加刺激和富有策略性。
结语
幻想三国志系列游戏以其融合历史与幻想的独特玩法和精彩的游戏体验赢得了众多玩家的喜爱。无论是喜欢三国题材的玩家,还是喜欢奇幻元素的玩家,都可以在这个游戏中找到属于自己的乐趣。
如果你是一个喜欢战略类游戏的玩家,那么幻想三国志系列绝对是你不容错过的好游戏。它将带给你一个全新的世界,让你身临其境地体验三国时期的战争和政治斗争。现在就加入这个精彩的游戏世界,成为属于自己的传奇吧!
五、什么掌上游戏机能打三国志系列游戏?
安卓的能玩安卓系统能玩的游戏
别的封闭系统掌机各玩各的专用游戏,如果破解了能多些模拟器游戏
六、你最喜欢玩的三国志系列游戏是三国几?为什么?
三国志7的进攻(非常爽快),三国志8的防守(比较符合历史)
三国志7的一个很大的优点是体现出了只有西凉和幽州可以“造”骑兵,后来的各代三国志骑兵就成了大路货。不过比起6代而言生产骑兵还是太容易了(6代只有一点不好,那就是半即时制),后面北方势力还是经常骑兵满地跑。所以我喜欢理解为史书中的“步骑”。相比之下,东吴将领则普遍都有水军技能,所以体现出了北马南船的特点。在打仗方面,战术上可以各种侧翼夹击、包围之后突击歼灭,战略上可以大范围运动战,是十分经典的一代。
以下是我纪录的个人一次《三国志7威力加强版》统一的过程(被某游戏网站直接摘抄过,
三国志7通关流程介绍 _k73电玩之家):
出生年:175,初始四维:都是70多,类型是万能
选择的是194剧本,因为这个剧本曹孙两家才真正强大起来,不像第一剧本强势力君主未必强,统一过程会艰难得多。
难度:高级,访问同一武将:限制,能力锻炼:限制
1.艰难创业,纵横西凉(194-201)
194年10月,移动至天水,11月独自一人在天水举兵
选择在天水起兵的主要原因就是这是这个剧本唯一一个空着的骑兵城。在主角开档能力有限的情况下,初期保证打胜仗是最重要的。而骑兵无疑能大大强化我本人及少数几个亲信的战斗力和机动力,这样才能在最艰难的前期生存下来。
194-197年,基本都在天水一个人疯狂搞内政,无人投靠
197年,与李傕爆发了第一场战斗,运气很好的是,对方明显轻敌,仅派2将3万余人来犯,结果被我2万骑用紧缩阵地战术轻松全歼,并收降了第一员副将张济,并随即录用了金旋。虽然很不幸此二人很快就又被他人挖走,但终于使我军首次开始有了对外扩张的实力。
198年,对马腾宣战,攻占西平,随即放弃天水。
199年,攻占武威,夺回天水。
200年,聚拢主力与马腾军主力决战,取得决定性胜利,占领安定。马腾军灭亡。不过被我放走的马腾随即又因为刘璋被张鲁斩了,而继承了益州
201年,转而攻击李傕,占领长安,并拥立了献帝。李傕同年被曹操所斩,李傕军也灭亡了。
表面上看,此时我军坐拥西凉四郡外加长安,势头不错,实则危机很大。因为魅力不足,被擒将领基本都不肯降,我军总共才3员将,不过5,6万人,不可能可以和曹操几十万大军对抗。
10月,曹军果然出动10万大军攻打长安,与曹军的第一次交手凭借着武关之险,我军涉险过关,但战略上所得甚少。我仔细一想,如此少的将领数就算每战必胜,也不可能各口皆守(南面还要防范紫色益州势力),万一在我控制范围之外输了一仗,我就必然满盘皆输。所以不如集中兵力,打运动战,保存有生力量,不要在乎一城一地的得失。
2.转战东西,追逐玉玺(202-208)
于是我下定决心,集中全部兵力开始了流动作战的生涯,各郡不留一兵一卒,边不断逃亡,躲避曹总追兵,边寻找战略战机。这段时间每胜一仗,武力、智力都没有到80的被擒将领,只要不投降就被我斩了,这样每胜一仗,曹总的实力也就会折损一成,最终达到让曹总无力围剿我的目的。
这段时间我军不过5员将且都是二流(我自己加上董承、张任、成宜、李严等人),不过这些人也有一些共同的优点,就是武力都说的过去,智力却都能达到中等偏上,基本上没见过中计的情况(李严、董承时常还能用用计)。而由于我军全部配备了骑兵,而我自己更是装备了铁骑,因此始终保持着十分强大的整体作战能力
202年,拥有玉玺的袁术率先称帝。我军对庞羲(继承刘璋的人)宣战,攻克汉中,武都,随即放弃了长安、安定、天水、西平、武都,以及汉中。
203年,放弃了武威、武都。我军主力杀了曹总一个回马枪,收复天水、安定。
204年,我军收复武威,西平,随即放弃安定。
205年是我和曹军间猫捉老鼠战的最后一年。我军连克武都、汉中、长安,但又放弃了天水、武威、西平、武都、汉中,绕了一个大圈,重新回到了长安。
但这段时间,敌我力量对比开始变化,曹总约10员将在围剿中被我斩(可能有点夸张),元气大伤,对我已经不能形成有效的包围网,任我铁骑驰骋,我军已经开始在局部兵力上占据较大优势。
同时我也逐步认识到了魅力的重要性,认为接下来应该看玉玺在哪,我就应该带着我的骑兵军团打到哪,在玉玺所在城立业。这一个正确决策终于挽救了全盘。此时情报显示,袁术已被张英(继承刘繇势力)击败,玉玺落入了张英手里。于是我军将江东吴郡作为了最终的进军目标
206年,我军突然东进,攻克弘农、洛阳,进至许昌。
207年,我军继续长征,连宣了刘备、袁术,占领汝南,进至寿春。
208年1月,曹操接受禅让,汉朝统治结束。此时仍然朝廷贡献度0的我本人(实在太忙了,没空孝敬皇帝)只能接受霸王结局了。
4月,我军从孙家手上攻克建业,8月擒斩张英,夺取吴郡和玉玺。此时我军也已经发展到了10员将(其中还收降了张飞、马超等人,不过由于智力较低,整盘没有大用),又有富饶的江东两郡,终于有了自保的根基,艰难的长征告一段落。
3.立业扬、徐,横扫华北(209-218)
有了玉玺相助,各路被擒将领开始纷纷投靠,我军的发展开始进入快车道。不过最初的扩张还是艰难的。我军担心南下江南会走孙家偏安一方的历史教训,果断决定北上。但北上也有弊端,徐州、淮南之地实在是四战之地,各处都要防守,战线一旦拉长,兵、将又难免捉襟见肘。但几个意外的人品爆发终于奠定了我的胜局。
209年,我令马超守吴郡,与孙策对峙,自己引兵北上,攻克庐江、寿春。其中庐江之战人品不错,袁术余部(君主已经成了杨修)几乎全部投降,包括杨修本人,玉玺威力初现。
210年,孙策进攻吴郡,被马超守军击败,陆逊被俘后归降。我亲率的北伐军则攻入徐州,占领下邳、小沛。在小沛之战中,刚刚归顺曹操的赵云决定归降于我。大喜过望之下,我把缴获的孙子兵法给了陆逊,双股剑给了赵云,两人的数值都超过了100。有了赵云冲锋陷阵,陆逊出谋划策,我军终于可以无敌于天下了!
211年1月,群雄纷纷称帝,而名声大噪的我本人也被拥立为鲁王(当时人在小沛)。
此时的形势是,不出意料曹操已经快要统一北方了,黄色的袁家连续给砍了好几个人,轮到了孔融继位,只剩华北数城,不过良将颇多。刘备在徐州只剩2座城。而紫色益州势力(已经是马腾继位了)不出意料的根本顶不住孙家,孙家也颇有统一南方之势。
不过我并不着急。历史经验告诉我,在游戏里只要统一北方,推倒大boss曹操,一切自然水到渠成。
211年,我军气势如虹,连克汝南、谯、许昌。
212年1月,我本人加冕称帝。此时曹军由于连续收缩,将领逐渐密集到了一起,每攻一地的抵抗开始不断增强,但也给我军提供了打歼灭战的机会。
212年,我军先腾出手来收拾刘备,占领城阳、北海,刘备灭亡,可惜心如铁石的关羽没能收到。中原方向顶住了曹军反扑后,攻入洛阳。
213年,经过精心准备,我军一举攻克河内,这样就切断了华北曹军和关西曹军的联系,曹军主力已成釜中之鳖
214年,我军占领陈留、濮阳、邺,华北曹军基本被歼。此战是整盘游戏最大规模的围歼战,保守估计歼灭曹军50余万人,并收降了徐晃等一流良将,我随即将方天画戟给了徐晃,“梦之队”又多了一个人
215年,全力进攻华北黄色势力,占领南皮、平原、蓟、晋阳。同年孙策也已经占领了益州。
216年,我军占领上党、北平,擒斩孔融。有意思的是实力不强的孔融将领素质却是超强,居然同时拥有诸葛亮、司马懿、关羽、张辽。随后在我军软硬兼施下,辽东的韩遂投降(先武力打下襄平,然后逼降了只剩下乐浪的韩遂)。有意思的是司马懿死活不降,却通过这种方式收到手了。至此北方悉平。
217年,我军已不可阻挡,西进占领宛、弘农、长安。孙策也开始北上夹击落魄的曹军,于是我军和孙策再次交火,拿走了汉中。
218年,我军从孙策手上收复了武都、天水。20余万曹军龟缩到西凉剩下的3座城,负隅顽抗,9月,我军全歼残敌,因为当时我名声还排在第二,所以就将曹总斩了。
此战之后,缴获了大批顶级宝物,我的人物从名声到能力都成了当之无愧的天下第一人。
4.南下追歼,一统天下(219-225)
这时候,出了点意外,218年11月,我任命刚归降的崔琰为西平太守,结果在我军的大后方被孙策策反。好在他一人之力成不了大事,很快就被赶到的各处部队淹没了。我看他能力不低,还是把他放了。但南征也因此推迟了几个月,当时我军主力已进至梓潼,成都门户已开
219年4月,我军20多万进入益州,9月,孙策军益州集团被全歼于云南。10月,我军占领新野。
220年2月,荆州战役开始,江淮的我军部队也开始在绝对优势之下开始出击。孙策的水军将领已经被斩得差不多了,我军过长江每遇到什么抵抗,荆襄很快攻陷,该年年底,已经推进到了武陵。
221年春,益州军开始东进,先后攻克永安、交趾、南海,将30万孙军主力围困在了荆南,不过这也使得平定荆南的战斗多了点波折,孙军拼命反击,直到该年10月,我军才在零陵全歼该敌。
222年2月我军拿下了建安,孙策只剩会稽一城了,是时候考虑统一后的结局问题了。
由于操作不是很妥当,裁军花了3年才完成。223年7月,在洛阳裁军70万人,224年7月,在洛阳裁军20万人,225年8月又在宛城裁军20万人。
225年7月,我军完成统一。由于斩将较多,此时仅拥有将106员,正规军87万人,另有储备军25万人左右(多是孙策的降兵)。由于大量老兵还乡,洛阳的人口上升到了惊人的162万
结局其他情报:
军师:陆逊
大司马:赵云
四上将:大将军陆逊,骠骑将军诸葛亮,车骑将军庞统,卫将军司马懿
功绩前5:赵云,陆逊,刘备,陈群,诸葛亮
结局:霸王+300年
收尾4维:102,86,92,100(说过了,开了限制锻炼)
七、系列游戏名?
喜洋洋、美羊羊、沸羊羊、懒羊羊、灰太狼
八、《三国志》游戏系列中哪一代是即时战略游戏?
《三国志》游戏系列中哪一代是即时战略游戏?
三国志是一款备受玩家喜爱的游戏系列,深受中国玩家及全球粉丝的喜爱。其中,《三国志11》是即时战略游戏。
即时战略游戏是一种在游戏进行时不需要等待对手下棋或者做出行动的策略游戏。它强调快速反应和有效决策,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。
在《三国志11》中,玩家需实时管理资源、兵力、领地,并且需要做出实时的战略决策,以应对变化的战场局势,这符合即时战略游戏的特点。
除了即时战略,《三国志11》还保留了原有的策略模拟要素,包括政治、外交、战争、技术研发等,给玩家提供了更加全面的游戏体验。
总的来说,《三国志11》作为即时战略游戏,成功地将战争策略与即时决策相结合,深受玩家喜爱。
感谢您阅读本文,希望通过本文能够帮助你更好地了解《三国志》游戏系列,以及其中即时战略游戏的特点。
九、如何评价三国志10这款游戏?
文/GameForce
长期以来,日本光荣公司的三国志系列深受玩家喜爱,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系统都会有创新和变化,给用户带来全新体验的同时,也会引起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列历史上口碑两极分化的作品《三国志10》。
光荣三国志系列在经历了上世纪九十年代的辉煌后,在新世纪迎来了革新与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部作品采用了可以扮演普通武将的新玩法,而到了《三国志9》又回归到只能扮演君主,同时全新的大地图+半即时新玩法让人以为系列从此进入新的发展,然而接下来这部《三国志10》又一次让玩家感受到光荣开发策略的摇摆不定。
2004年7月,《三国志10》发售PC版,随后移植到PS2、PSP等平台,游戏再次摒弃了前作备受好评的大地图战场模式,回到了传统的道路连接城市地图,同时增加了角色养成玩法,以及大量的历史事件,总的来看本作重新拾起了《三国志8》的基本玩法模式。
游戏以东汉末年到三国时期为历史背景,玩家可选的剧本包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。
本作的地图由城市和据点组成,通过道路相连,全国分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业商业等共同功能外,根据特殊功能可以分为六种:没有明显特色的普通型、可以廉价招募骑兵的游牧型、可以建造学问所和太学的学术型、可以建造大商家和交易所的贸易型、可以建造船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。
玩家可以在游戏中选择扮演的武将,根据其身份可以分成一般、太守、都督、君主这四类,其中君主模式可以实行几乎全部指令,实际体验和传统作品类似,其它三种身份会有不同的权限限制,玩家第一次玩建议从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。
《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。
游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。
玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。
本作除了个人成长外,和游戏中数百位武将的关系也很重要,玩家可以通过谈话提升双方关系,从最低级的漠视开始,逐渐提升为认识、知己、好意、信赖、亲密,达到亲密之后就有机会结拜义兄弟,最多三人,当然武将的关系跟各自的性格属性有关,并不是什么人都能靠聊天最终成为兄弟的,如果你和异性武将达到亲密,还能触发结婚并生育后代,当然你有权利决定后代的名字,并通过事件的选择确定能力培养方向,达到一定年龄之后就会以武将身份登场,从而开启全家一起打天下模式。
《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。
本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参加战斗可以获得经验值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要经验值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级去晋阳、安定、西平;弓兵最高升级去武都、汉中、宛、江夏,这样的设计充分体现了不同地域的文化特色。
游戏中还有一些特殊兵种,《三国演义》中赫赫有名的藤甲兵是防御力超强的步兵,只能在建宁和南海这两座城市招募;蛮族兵攻击力超强,可以在武陵、建安、交趾这三个山越地区城市招募;象兵的攻击力远超其它骑兵,整个游戏中只有最西南端的永昌可以招募;突骑兵可以远距离骑射攻击,出现在北平、上党、武威这三个北方边境城市中;最后就是综合实力最强的步兵青州兵,只有选择曹操时会通过特定事件获得,没有其它的招募方式,一定程度上也破坏了游戏平衡性。
此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上选择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没办法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。
游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、斩、切、回避、防御这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家如果觉得单挑和舌战比较繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。
《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时抓住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。
首先是传统策略层面,我当年第一次玩的时候,选择了君主曹操,按照老作品的思路开始游戏,并且选择了最高难度,通关之后感觉非常枯燥,敌人的AI简直弱到令人发指,自从通过事件得到大量青州兵后,战斗就变得毫无难度了,因为青州兵不仅攻防超强,还有着极高的爬城墙成功率,让敌人坚固的城池防御化为乌有,每场战斗只要让青州兵带着井阑爬上城墙,组装起来对着下面一顿狂射,其它单位就基本打酱油了,重复过程打下一座座城池,统一全国后实在没兴趣再玩。
其次是人物养成,如果是纵向对比,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素上,都达到了以往作品从没有过的巅峰,这也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,相关内容就太单薄了。
我认为最根本的原因在于,策略和养成,一个追求大方针,一个追求小细节,两种玩法最根本的矛盾,就是时间单位难以统一。策略层面的指令都是针对整个城市或军队,一般需要较长时间才能体现出成果,所以游戏采用了以月为单位;而养成指令则是针对个人,通常一周甚至一天就能有新的进展。《三国志10》仍然采用了以月为单位的指令操作,这就导致人物养成不可能做到非常细致,很多玩家都喜欢把本作当成“三国立志传”来玩,但我仍然希望未来能看到真正类似太阁玩法的三国志游戏。
《三国志10》就像是两种难以调和矛盾的统一体,尽管后来推出了威力加强版,仍然没有解决核心游戏问题,光荣在三国志游戏中扮演普通武将的尝试也到此为止,后续作品中继续以全国策略为核心内容,作为一款颇受争议的游戏,时至今日仍然有不少爱好者回顾体验。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
十、《三国志》系列单机游戏全攻略:从入门到精通
《三国志》系列是一款深受玩家喜爱的经典单机策略游戏。无论是对三国历史有浓厚兴趣的玩家,还是单纯喜欢策略游戏的玩家,这款游戏都能带来独特的游戏体验。本文将为大家详细介绍《三国志》系列单机游戏的入门技巧和进阶攻略,帮助您从新手逐步成长为三国霸主。
一、《三国志》系列游戏概述
《三国志》系列游戏由日本光荣公司开发并发行,自1985年推出第一代作品以来,已经推出了20多个正式版本。这个系列游戏以三国时期的历史为背景,让玩家扮演一位三国时期的君主或者武将,通过战略决策和战术运用来统一全中国。
每一代《三国志》游戏都有其独特的玩法特点和创新元素,但核心的游戏机制基本保持一致。玩家需要通过合理的资源管理、外交手段和军事行动来扩张势力范围,最终统一全中国。游戏中还会出现许多著名的历史人物和事件,让玩家感受到浓厚的三国历史氛围。
二、《三国志》系列游戏入门攻略
对于新手玩家来说,要想在《三国志》系列游戏中取得成功并不容易。以下是一些入门级的攻略建议:
- 选择合适的君主:不同的君主有不同的特点和擅长领域,新手玩家可以选择一些相对容易上手的君主,如刘备、孙权等。
- 合理分配资源:在游戏初期,玩家需要合理分配资源,既要注重军事建设,也要重视经济发展和民生建设。
- 注重外交手段:在《三国志》游戏中,外交手段同样重要。玩家可以通过结盟、和谈等方式来缓解与其他势力的矛盾。
- 学会战略调整:游戏过程中,玩家需要根据局势变化及时调整自己的战略,既要注重长远发展,也要处理好眼前的问题。
三、《三国志》系列游戏进阶攻略
对于有一定基础的玩家来说,想要在《三国志》系列游戏中取得更大的成就,需要掌握一些进阶技巧:
- 合理利用武将:在游戏中,武将是玩家最重要的资源之一。玩家需要根据武将的特点合理安排他们的职责,发挥他们的最大潜力。
- 精准把握时机:在《三国志》游戏中,时机把握非
- hit地埋灯[12-03]
- 三国志系列游戏你们都有哪些特殊玩法?[12-03]
- 异形游戏攻略?[12-03]
- 怎么投诉网络游戏?[12-03]
- 爆枪英雄小游戏 平川[12-03]
- 电脑上游戏 一个人玩的然后有很多怪兽要打死叫什么游戏[12-03]
- 游戏检测工具显示没有找到crc值?[12-03]
- 《贪吃蛇》3366小游戏,让你重温经典的吃蛇游戏![12-03]
- 如何在平板电脑上轻松获取99游戏下载地址的全攻略[12-03]
- 部落冲突升级哪些兵种?[12-03]
-
绿茵信仰
2.9 Android
2024-04-13
-
NBA篮球大师
5 Android
2024-04-13
-
艾特足球
0.26 Android
2024-04-13
-
豪门足球风云
1 Android
2024-04-13
-
3D极限摩托
2.4 Android
2024-04-13
-
冠军台球
2 Android
2024-04-13
-
飞羽青春
1.1 Android
2024-04-13
-
超凡台球
1 Android
2024-04-13
-
最佳11人
5 Android
2024-04-13
-
网球传奇
2.23 Android
2024-04-13
-
狂奔的卡车
1.1 Android
2024-04-13
-
高尔夫挑战赛
1 Android
2024-04-13