部落冲突天使回血上限?
一、部落冲突天使回血上限?
天使只能给地面部队回血,要转移加血目标的话,需要有另外的单位受到攻击,而且在天使的加血范围内。多个天使给一个目标加血效果会递减,并且天使不会因为目标受到伤害而锁定目标持续加血。只会优先给单位更多的部队回血。
天使并不是越多,治疗能力就越强的,相反天使越多治疗量就越少。天使的治疗量会随着天使数量的增加而递减。
比如说两个天使同时治疗一个单位,那么单个天使的奶量只有原来的百分之90,三个84%,四个79%,五个64%,六个36.6%。
二、部落冲突回字阵打法?
步骤/方式1
我们先来看一看“回字阵”的特点,防守方最愿意看到的就是:你的大部队在第二道城墙前面绕圈圈,而城墙里面的防御建筑就能对你的部队进攻无损伤的消耗,这就是“回字阵”的精髓所在。
步骤/方式2
在阵型的上下两个点“断边”然后大部队就会按照中间“建筑之间的连接”进攻到敌方的核心建筑,也就是直接进攻敌方的大本营(红色线条标注的区域)。
步骤/方式3
天女最主要的工作就是打掉敌方的“部落援军”至于打掉援军以后,女王往哪个方向走都可以,往上走我们就用蛮王清下面的边,往下走我们就用蛮王清上面的边,因为“回字阵”是一个正方形,其实往哪里走都无所谓。
三、如何评价部落冲突?
这游戏没问题!
是人有问题。
首先:“➕企鹅看妹妹”“不玩了➕V领号”这类人刷屏广告弄到全世界都怕,丢人丢到国外去了。
其次:“摆明了内外都不欢迎我们玩家玩这个游戏”,偏偏又要有一群极度FJ的人下载什么国际版。而国区的相差接近整年之久的版本,赤裸裸是歧视国内服务器,还是一样有一群人在哪儿支持,玩个游戏玩的真没尊严,没谁了。
最后:竟然还有一群人说他热爱这个游戏,我只想说,真麻木。
玩家就是弱势群体!原因就是商家们就是觉得玩家?什么玩意,没求着你玩呢,你还不是一样FJ要下载吗。
因此,如何评价这游戏?游戏没问题,人有问题。玩着游戏,感觉丢了做人最基本的尊严。感觉不到尊重,而且还受到来自国际的歧视,于是我卸载了。
四、部落冲突进什么部落?
回答如下:这取决于玩家的个人喜好和游戏策略。玩家可以通过搜索不同的部落,并查看其战斗记录、成员数量和部落规则来决定加入哪个部落。
一些玩家可能更喜欢与朋友或家人一起玩游戏,而另一些玩家可能更喜欢与陌生人一起玩游戏,以获得更多的挑战和竞争。
五、部落冲突九游版本,为什么搜不了部落了?
现在输入#标签才可以搜索,任何版本都是一样的,改版之后防重复名字
六、部落冲突为什么好玩
部落冲突为什么好玩
部落冲突是一款备受欢迎的策略游戏,它之所以好玩,主要有以下几个原因:
- 丰富的游戏内容:部落冲突拥有丰富的游戏内容,包括战斗、建筑、资源收集、人员管理等,玩家需要不断学习、探索和尝试,才能更好地掌握游戏。
- 团队协作:在部落冲突中,玩家需要与其他玩家进行协作,共同完成任务和挑战。这需要玩家具有良好的沟通和协作能力,有助于提高玩家的社交技能和团队协作能力。
- 策略性挑战:部落冲突中的挑战和任务都需要玩家具有独特的策略和技巧才能完成。这需要玩家不断尝试、探索和改进自己的策略,从而不断提高自己的游戏水平。
- 竞争与奖励:部落冲突中有着激烈的竞争机制,玩家可以通过战斗、任务和活动获得奖励和荣誉,这激发了玩家的竞争欲望和成就感,增加了游戏的乐趣。
除此之外,部落冲突还有着精美的画面和动感的音乐,为玩家带来了愉悦的游戏体验。同时,部落冲突还提供了丰富的社区和交流平台,玩家可以结交新朋友、分享经验和技巧,增加了游戏的社交性。
总的来说,部落冲突之所以好玩,是因为它拥有丰富的游戏内容、团队协作、策略性挑战、竞争与奖励以及精美的画面和动感的音乐等多重因素。这也是为什么它能够吸引如此多玩家喜爱和追捧的原因。
七、求解 我这部落冲突什么版本?
昆仑的,我就是这个版本的
八、部落冲突哪个版本最好?
肯定是昆仑版本最好了。
毕竟它是国服官方版本!
九、如何看待部落冲突辅助?
谢邀。
玩部落冲突快6年了,中间有一段时间因为高考弃坑。我不敢自称大神,只是个萌新罢了。
说回问题本身。为什么会有人选择去用辅助?部落冲突最难升级的东西是什么?城墙。到后期动辄几百万一块的城墙考验着玩家的耐心和肝。有些玩家没那个耐心,选择弃坑;而有些玩家不想弃坑,又不想肝,怎么办?就走上了辅助这条路。
那么如何评价这种行为呢?部落冲突服务声明条款上写的明明白白,坚决禁止这种辅助挂机行为。
但是有些人被封号后,会到贴吧等地方对官方封号行为进行嘴臭,把挂辅助说的理直气壮,典型的当了biao子还要立牌坊。
不管怎么洗,辅助绝对是破坏游戏平衡的行为。我个人是非常反对这种行为的。
最后,跟那些挂辅助的说:“不要觉得你挂了辅助别人就都挂了辅助,至少有八成的玩家都是纯手动刷满的。”
十、为什么coc(部落冲突)不封辅助?
姑且先认为答主说的辅助是打鱼挂机辅助。
就技术方面推测,这类辅助原理应该有两种。
1,内存扫描型。这类辅助通过扫描每次搜索到的鱼现有资源数量内存数据,区分库,采集器和城堡里的资源数量;制作清单,通过算法计算防御力量等级;通过鸟炮,地狱塔,连弩和陷阱的状态判定是否是死鱼;通过计算采集器资源数量判定是否是死鱼等。这种技术有个槛是绕不过去的,就是每搜一次就必定要扫描一下返回的数据。这类辅助很容易鉴别,N年前的叉叉助手坟头草已经好几米高了。
2,另一种辅助就比较犀利了,用的技术是图形鉴别技术。每搜一次鱼,通过图形鉴别定位各库,采集器,建筑,城墙,通过转换代码返回本次搜鱼可获取资源(也就是搜鱼的时候我们能看到的那个数字),再通过图形对比判定不同采集器不同等级不同容量的外形,计算采集器资源占比,然后通过图形鉴别判定兵种,写定脚本下兵。
简单来说,这两种辅助的区别就是,第一个会对游戏本身进行干涉(数据扫描),另一个则是模仿人类做一般性游戏操作(图形鉴别其实就是类人眼鉴别),然后模拟手指下兵,这类辅助用算法鉴别非常困难,因为从我们看来,几秒内一排一排下屌丝兵是绝对不可能的(当然现在的脚本也没这么蠢),但从机器算法角度这是完全正常的。
当然也有举报辅助的说法,但是很容易想到,人力鉴别的成本太高
这就是我能推测出来的原因。
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