游戏王怎么玩?
一、游戏王怎么玩?
卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。 2 生命点数从八千点开始算起。 3 先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。 4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。 5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。 6 同名牌最多只能有三张。 7 牌库至少四十张卡。备牌十五张。 8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。 9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。 10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。 11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。 基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>, 1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用, 下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡, 在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战, 任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区 仪式怪兽要在牌组里。 伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。 攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。 守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。 攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。 阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。 ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。 ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。 ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。 ★ 结束阶段:回合终了的阶段。 注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。 * 魔法、陷阱、使用几张都可以。 阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太乌 喜爱恶作剧的双子恶魔 闪电雷击〈落雷〉 死者苏醒 团结之力 天使的施舍 妖鸟羽毛扫 黑洞 王宫的敕令 神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼领主-罗德 混沌战士-开辟的使者 杀手蛇 混沌的黑魔术师 未来壶〈爆壶〉 神殿的守护者 人造人-索加 多鲁多拉 同族感染病毒 无赖的佣兵部队 树壶 被封印的大法师 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔导战士-Breaker 魔镜导士 魔导科学家 手抹壶 恶梦的海市蜃楼 押收 大岚 强引的番兵 强夺 贪婪之壶 苦涩的选择 心变 旋风 蝴蝶的短剑 手扎抹杀 成金的哥不林 过早的埋葬 光之护封剑 魔导师之力 激流葬 现世与冥界的逆转 死亡甲板破坏病毒 第六感 停战协议 破坏轮 魔法之筒 无谋的贪婪 活死人的呼声 准限:暗黑的蝎尾兽 混沌壶 切入的队长 处行人-马裘拉 强制转移 增援 抹杀的使徒 最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示) 十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还) ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。 ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。 ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。 有附加效果的怪物 (橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。 ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。 ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。 ★ 通常效果:符合条件就发动的效果。 附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷 之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。 ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。 但是、被流放到异次元时、效果不发动。 ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法 (绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷) ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号) ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。 且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号) ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号) ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号) 陷阱 (粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击) ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号) ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。 (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁) ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、 效果怪物(诱发实时效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 决斗环境: 1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区. 2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区. 3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡. #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元. 4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地. #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡. 5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外) #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换. 6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张. (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.) 对战方法: 一次的对战为一场,一局为三场 打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者 一胜一负一和或三和时,此局平手 决斗守则: 1.每个行动向对手做明确的宣言. 2.尊重对手的反制权 3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数. 4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡. 5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@") 胜利条件: 对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化. 先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负. 使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手. 特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争. 决斗开始的流程: 双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌. 双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张. 双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌. 先攻的玩家回合开始.... 回合流程: 抽牌阶段(不可省略阶段) ↓ 预备阶段(不可省略阶段) ↓ 主要阶段1(不可省略阶段) ↓ 战斗阶段(先攻者进行不可) ↓ 主要阶段2(不可省略阶段) ↓ 回合结束阶段(不可省略阶段) 抽牌阶段:从牌组上抽一张牌 预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序 咒文速度相同场合之处理..... 自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法 主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤) 覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果 当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理) 变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能) 战斗阶段的流程: 战斗预备阶段 ↓ 战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回 ↓ 伤害阶段 ↓ 战斗结束阶段 战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言. 此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱. 1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱. 2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备 3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 判定方法: 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害 4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决. 反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果) #攻击动作:受到攻击→伤害计算 5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地 战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合 可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2. 战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段 或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2 回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.
二、游戏王怎么玩啊?
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
扩展资料:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
三、游戏王怎么玩的?
游戏王需要两个人以上进行游戏,玩家会通过游戏卡片进行战斗,最终击败对手即可获得胜利。游戏的步骤包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段等。其中每个步骤都有相应的规则和操作。玩家需要不断地收集和选择卡片,组成自己的卡组,提高自己的战斗能力。游戏王是一款策略性很强的卡牌游戏,需要玩家不断学习、思考和实践,才能够进步和找到自己的游戏风格。
四、游戏王EX怎么玩?
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
五、游戏王决斗怎么玩?
游戏王决斗是一个集换式卡牌游戏,玩家需要使用自己构建的卡组来与对手进行对战。以下是游戏的基本流程:准备卡组:玩家需要自己构建卡组,卡组中需要包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等。确定先后手:玩家通过抛硬币或其他方式决定先后手,每个玩家在自己的回合内执行一系列操作。回合流程:每个玩家的回合分为主要阶段和战斗阶段,主要阶段可以进行召唤、放置魔法和陷阱等操作,战斗阶段则进行攻击和防御等操作。胜利条件:玩家通过各种方式削减对手的生命值为零或通过特殊胜利方式获得胜利。以上只是游戏王决斗的基本流程,实际上游戏中有许多细节和规则需要了解。如果想要更深入地了解游戏王决斗的规则和战术,建议查阅游戏官网或相关游戏指南。
六、游戏王者荣耀怎么玩?
、王者这个游戏相比lol比较简单,选好位置很关键。
2、坦克就是出肉,和射手走一起,保护他,前期不要硬上,等队友支援。
3、法师要注意位置,不要把技能交给坦克,法师很脆。
4、射手就是注意走位,要学会一边移动一边攻击,俗称走砍,方法是一边移动一边点攻击。
5、刺客要注意切入时机,要打对面输出最高的。
6、另外,要培养意识,经常观察全图,注意敌方英雄和兵线。
7、走位很重要,要一直注意移动方向,躲闪对面技能。
七、游戏王杀怎么玩?
首先通俗介绍一下游戏王的大体流程和胜利方式。游戏王是双人对战游戏,双方都有生命指LP,游戏通过率先击空对方生命值来获取胜利(某些特殊卡片能改变获胜方式,如黑暗大法师)或者当玩家卡抽完后自动败北。
之后是每个玩家的回合内流程1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡。2.主要阶段1 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽。3. 战斗阶段 在这里可以用已经的召唤怪兽攻击对手。4.主要阶段2 这基本和主要阶段1一样,但是不能再召唤怪兽了。 (如果你主要阶段1里面没有召唤怪兽, 那么主要阶段2可以召唤)。5. 结束阶段 结束自己的回合,到对方的回合。
八、游戏王超量怎么玩?
超量其实很简单,楼主懂得融合和同调就可以很轻松地理解超量。超量,把用到的超量素材怪兽重叠,压在被召唤出来的超量怪兽下,作为特殊召唤。相同星数的怪兽,召唤出与之前星数相同、等级称作为“阶”的怪兽,素材不被当怪兽处理,此时不在场亦不在墓地。超量怪兽是“阶”,所以不受限制等级的卡影响。于是乎,打字好累,以快速召唤怪兽进行超量召唤的新玩法出来了。卡组里放几张超量,可以应急。
九、游戏王6怎么玩?
规则就像普通游戏王一样,决斗时按B键选择阶段。
M1可召唤怪和覆盖魔法陷进,BP(应该没错就是战斗阶段)可以让攻击表示的怪兽进攻,M2如果M1没召唤怪就可以召怪也能覆盖魔法陷井,end结束回合。(以上的召唤不计算特殊召唤,特殊召唤无限)
十、游戏王巨石遗物怎么玩?
回答如下:游戏王巨石遗物是一款集成了卡牌收集、策略战斗、探索冒险等多种元素的手机游戏。以下是游戏王巨石遗物的玩法介绍:
1. 卡牌收集:玩家需要通过游戏内的抽卡系统获取各种强力卡牌,包括怪兽、魔法、陷阱等。不同的卡牌拥有不同的属性和技能,玩家需要根据自己的战术需求进行选择。
2. 策略战斗:游戏中的战斗采用回合制,玩家需要通过出牌、使用技能、释放魔法等方式来消灭敌人并保护自己。同时,玩家需要注意自己和敌人的血量、魔力值等数据,以便随时调整战术。
3. 探索冒险:游戏中还有大量的探索冒险任务,玩家需要在各种场景中收集道具、打败怪物、寻找宝藏等。这些任务有些是线性的,有些则需要玩家自由探索。
4. 社交互动:游戏中还有社交系统,玩家可以加入公会、和其他玩家一起组队打怪、分享卡牌等。
总之,游戏王巨石遗物是一款丰富多彩的手机游戏,玩家需要不断学习和探索,才能在游戏中获得更多的乐趣。
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