死神精美图片(整套)?
一、死神精美图片(整套)?
这是苍月白龙的图,个人觉得还是很不错的
二、求推荐图片app,最好是精美图片大全?
良心推荐,优美图。以前是网站topit.me。都是很好看的图片。app名字就叫优美图。用了好多年。
三、谁有泰拉瑞亚精美图片?
这种东西应该问百度,搜索泰拉瑞亚同人图,应该不会少
四、怎么把自已的照片背景换成配有文字的精美图片?
把自已的照片背景换成配有文字的精美图片,可以用图片处理软件来做,如ps软件打开图片,用钢笔工具抠图,去除原来背景,再拖进配有精美文字图片,调整图层顺序等即可。
也可以自己制作精美文字背景。五、每天发早上好的精美图片有危险吗?
没有危险,但是有一种期待。
每天早起床后,洗漱完毕,都准时的给朋友,亲人发送一些精美图片问侯一声,说一声早上好,对方看到,心里特别明亮,精神兴奋,心晴开朗,一天都精神爽爽的。
但是,忽然有一天忽略了发图片,对方会感到不安,为什么,因为每天都能准时收到。今天没有难免心里有点忐忑不安。
六、初学者怎么制作精美图片素材?
从最基础的素描开始吧
七、网店上的那些精美图片是怎么做出来的?
我觉得主要有两点: 第一:拍摄 1)应该选择一个合适的背景,白色或纯色或更能衬托商品效果的图案; 2)给商品做一个美观的造型。
如果是服装类的尽量把折皱烫平,用漂亮衣挂挂起来或平铺摆个漂亮的造型都可以; 3)选择合适的角度和光线; 4)拍照时手尽量别抖,否则会影响相片清晰度。
如果条件允许,可以把相机固定好,调好角度,定时拍摄; 5)图片里尽量不要出现商品外的其他物品,以免喧宾夺主,影响效果。
第二:图片处理 1)把拍好的相片上传到电脑上,用图片处理软件如PHOTOSHOP等对相片进行美化。
2)可以在图片中加入自己网店的LOGO、联系方式等。
我觉得如果在第一步拍照的时候尽量拍得美观些,那后期图片处理时会简单省力得多。
没有太多实战经验,仅供参考,呵呵
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、请问有没有大量收藏精美图片的知友?ppt素材太贫乏了?
我是如何找到高清图片素材的
今天的分享内容主要分为两部分
怎么找 & 上哪找
page 1
怎么找
1 关键词:发散思维
如果要表达“为什么”,你搜什么关键词?
别直接告诉我“疑问”哦!
......
如果都是疑问,那大家找的图就都千篇一律了!
想个文艺一点的试试?
“沉思”?你试过搜索过沉思吗?
又或者再试试“迷茫”?
总感觉还是不够好啊!
咦?这张图呢?
感受一下,这个图表达“为什么”的感觉,好不好?
其实我们有很多方式去找到好的图片,关键是我们要用到联想发散思维。
很多人一让他去找“为什么”,他一想到的是“疑问”啊,“疑问的人”啊,搜出来的图片质量就不会太高。
但是我们会用联想发散思维。想到“沉思”、“迷茫”、“开脑洞”等等
那么这样的话,你就会搜到很多不一样的图片,就像刚才我们搜“开脑洞”搜到一张灯泡的图片,这个时候就有了新的灵感,可以试试“灯泡”啊。
你看,是不是感觉就来了!
要学会用联想思维搜图,也就是说,为你需要的图片,想出确切的关键词。如果没有也没关系,在搜索的过程中不断调整,直到找到最好的。
所以记住了,找图的第一个关键:联想发散思维的训练!
2 关键词:组合搜索
现在回到“灯泡”这个关键词,还有一大招!
这些灯泡图片,看上去实在太一般,第一排竟然还全是广告。
那看看,我找到的素材是什么样的?
咦?一样的百度,不一样的结果?
所以,这就是找图的第二个密码:组合关键词搜索
我搜的是“创意灯泡”
当然,我是说要用组合关键词,可不是什么组合关键词都用“创意”两个字!
当然创意是个好词,可以获得许多灵感。
现在知道了吧?你找不到好图片,不是因为缺乏好的网站。而是你要学会联想思维和关键词思维。
大家都是用百度图片,如果你的联想思维强大、关键词技巧过关,就一定能找到更棒的图片素材。
page 2
上哪找
当然有好的图片素材网站,更能为你找的图锦上添花!
下面就分享一下野郎常用的一些图片素材网站吧!
1 Pixabay
全球最大的免费图片站
85万张图,支持中文搜索
2 Magdeleine
Hand-picked free photos for your inspiration - Magdeleine
支持色彩选图,有许多高质量的黑白图片
3 FoodiesFeed
FoodiesFeed - Free Food Pictures
主打食品,吃货设计师的天堂
4 IM FREE
IM Free - Free Website Templates, Free Images & More
对图片进行了详细地分类,人物图片很多
5 Pixite
这个图库的特色在于
收集了很多艺术感很强的小众画集
6 旅行日记
Sharing beautiful travel moments
收录来自世界各地旅行者所拍摄的美丽相片
7 PEEKSPACE
酷炫到没朋友,所有图片均来自美国宇航局
▲以上提到的网站都是国外的网站,如果你家网络捉急的话,不妨试试下面这个▼
摄图网,国内的无版权素材网站(可以免费下载并商用)
图片质量都非常不错,并且数量非常多,目前已收录了110万+高清免费图片
当然国内的还有花瓣网、LOFTER...
国外的还有Pinterest、Dribble等...
除此之外,你还可以通过一些
微博账号(如:CNU_blank、画片集、ART发现)
微信公众号(如:iWeekly周末画报、Voicer、chillboi)
这里就不一一列举了
福利来了
骚年!你能耐心的阅读到此处证明你骨络惊奇!
野郎送你福利请笑纳!
《3000+张无版权分类高清图库》
将来你就不愁找不到免费好图了!
后台联系野郎获取吧!!!
【本文由“野鹿志”发布,2017年1月22日】
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Keep Curiosity Keep Learning
公众号ID:yeluzhi666
微信ID:maluyelang666
十、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
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