游戏发行商对接流程?
一、游戏发行商对接流程?
游戏发行商对接平台公司业务员,业务员通过各部门会议通过,老板拍板定下来,才算完成对接了
二、游戏发行商盈利模式?
独代发行是一套相对古老的模式,中小发行也很难与大厂硬拼。于是今年把一些运营、推广、商业分析的功能拆分出来,研发成平台化的产品和服务,开放给其他团队使用。
如今这项业务的收入已经占到了游道易今年总收入的20%,它不仅对冲了没有新产品的风险,还成了未来最主要的增长点。
三、如何评价SE(Square-Enix)游戏发行商?
评价Square Enix的发行部门,其实基本就是在评价Enix这个公司了。毕竟如果把SE这个合并产物看成一个整体,其发行和开发用的似乎都不是一个脑回路。简单来说,当年因为《FF:Spirit within》的大暴死导致Square社内部的动荡使得S社在合并过程中实质处于劣势,Enix高层上位掌控公司,所以导致SE社现在的经营理念更为贴近Enix原本的风格。
具体这段历史可以参考这个答案下 @孟德尔 书记的答案
如何评价游戏厂商史克威尔艾尼克斯 (Square Enix)?Enix这个厂子基本可以看成日本EA了。老玩家怎么指责EA的话原封不动套给Enix还挺合适。Enix的经营模式大概就是靠买游戏和创意点子靠代理发行赚钱,砍开发团队,平衡业界跳平台什么烂事基本都干过。Enix和EA的唯一区别大概是Enix靠《DQ》这个日本国民游戏系列发了家,而且90年代日本游戏业界还十分能打,所以Enix没像EA那样给日本玩家喷成狗。但是Enix自始至终养下来的就只有DQ这个团队,本质上还是重发行轻开发的。Enix的著名言论“DQ只会在发售量最大的平台上面推出”,其奸商本性可见一斑。
所以你看看SE这个世代拥抱手游,疯狂收购开发商是不是有点当年Enix的影子。
但是SE合并之后其发行也并不是只有黑历史。首先,SE对平台的态度可以算是日厂里最开放的。不管是本时代率先拥抱移动端,率先手游反攻主机平台,还是旗下各种远古游戏的冷饭移植都是毫不手软,成功夺得“冷饭大厂”“手游大厂”双冠,其对利润的渴求令各路玩家都颤抖不已。
再者,SE对手里IP的运营能力可圈可点。手下DQ,KH和FF系列都是近五年没出过正统新作了还是保有不错的影响力。SE收购Edios和I.O.Interactive后,出资重启旗下《古墓丽影》《Hitman》两个系列的新作评价都还不错,包括最近的《NieR:Automata》的新作评价都比较好,非常难得。换成是某厂估计这几个系列已经可以砍掉十遍了。
另一方面,SE是业界最早想要推行游戏章节化来应对游戏开发周期增长和成本飙升的厂子。最早的时候拿了《奇异人生》做实验,近来是《Hitman》新作,未来还有《FF7RE》这种保命作品也走上了章节化的道路。《FF15》最初也是计划三部曲,但是野村磨洋工实在过头了所以才紧急启用小甜甜拼凑出现在这个半成品。说实话我个人还是最支持这种模式的,如果玩家能接受章节化的作品,怎么也比现在一个游戏腰斩一半卖60美刀另一半读作季票要强得多,游戏开发质量也更有保障。FF15如果能把路西斯篇做得更丰满然后作为第一部发售,也不至于落到现在口碑爆炸制作组低声下气做免费DLC补完还是被玩家追着打的惨状。
当然对中文玩家SE的形象似乎就不是那么好了。虽然SE在蒸汽大陆贴绿条算是很勤快(PS平台万年不见打折),但日厂锁区恶习在steam上得以延续,另一方面闷头赚钱也不怎么回应玩家。其实在对岸SE的形象也是极恶,直到SIETW从中周旋做了FF13让SE赚了钱才有所好转。要知道当年SE是在台湾以盗版过多为理由搞过禁止杂志刊本社相关游戏信息和攻略本授权这等烂事,如果放在现在大陆怕不是本部都要被人原地爆破了。但是赚了钱SE还是知道干事的,近年SE开发的大多数都做了中文化,甚至包括本社的一些手游也做了繁中,社内应该也有成立中文化部门了。上面猛男主播说的FF15繁简还有授权费的事情没找到出处,姑且还是认为形势趋于变好(虽然不知是不是对大陆地区……)
所以总结起来,归根结底还是孔方兄的事情,你说是吧(笑)?
四、游戏发行商是什么意思?
游戏发行商:简而言之就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。游戏是指运行于手机上的游戏软件。
五、单机游戏发行商和制作商谁赚得多?
EA和暴雪几乎是同等级的赚钱力度,不过EA近几年一直在赔钱,而且暴雪的不明智单机游戏收费抉择也让他的新近作品星际2受到了中国市场绝大多数玩家的冷落,目前无论是单机游戏产业还是网络游戏产业在中国都占有很大的市场份额,而且近年来随着单机游戏逐渐向着网络游戏领域的发展,不少单机游戏与网络游戏混为一谈,而这其中THQ公司和育碧公司也获益匪浅,但一走到中国市场之后任何收费游戏都无法生存无论是单机游戏还是网络游戏,所以现在关于发行商和制作商方面谁赚得多已经很难分辨的清晰,目前可以说动视暴雪拥有很大的玩家数量,但是EA却拥有大量经典游戏的版权,而育碧公司从收购了3DO之后无论是自身的游戏产业还是收购公司后的接续产业都为他赚取了大量的金币,THQ在经济上也具备很强大的实力,此外Valve(CS的开发商)Sierra Entertainment(CS发行商)目前也有新近产品投入,我们说这些企业的同时也更不能忽视Rockstar North(侠盗猎车手的厂商)这个厂商虽然常被高额度罚款但是仍然屹立不倒,而且厂商市场份额的占据能力也非常之庞大,不过总体来讲目前游戏产业的龙头企业还是主要以 EA 暴雪 育碧为主。但是在赚钱方面很难分清谁更多,也许如果把罚款全都算上的话也许Rockstar North可能会更多,但可以说是不相上下吧,不过确实是有好游戏的企业绝对就有钱赚,有些山寨企业确实很强,但除了代理强之外没有其他的前途可言,原创能里不行永远只能在后边徘徊,即使赚钱再多也无济于事。
六、游戏发行商和游戏开发商有什么区别?
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
七、《暗黑3》无缝死地被砍,游戏发行商面临挑战
近日,备受玩家期待的《暗黑3》在发行后受到了巨大的争议和批评。玩家们纷纷抱怨游戏中存在大量的无缝衔接死地,给他们带来了沉重的负担。游戏发行商面临着艰巨的任务,需要解决这一问题以避免影响游戏的口碑和销售。
无缝死地:玩家的噩梦
在《暗黑3》的游戏世界中,玩家需要进行无尽的战斗和探索。然而,无缝衔接的死地却成为了他们的噩梦。玩家在游戏中遭遇死亡的时候,他们所在的位置会发生无缝衔接到下一个地点,而这个过程中存在着许多潜在的问题。
首先,无缝衔接可能导致玩家在死亡后出现在一个封闭的空间,无法离开或者继续游戏。这让玩家感到非常沮丧和困惑,因为他们无法进行任何操作。其次,无缝衔接还会导致玩家丢失已经获得的进展和物品。这对玩家来说无疑是一个巨大的打击。
游戏发行商的困境
《暗黑3》的发行商现在面临着巨大的挑战。玩家们的不满和抱怨已经蔓延到了社交媒体和游戏论坛上,给游戏的口碑和销售造成了负面影响。发行商需要迅速采取措施来解决这一问题,否则可能会导致游戏的失败。
首先,发行商需要尽快修复无缝衔接死地的问题。他们应该与开发团队紧密合作,迅速推出补丁,解决这个让玩家苦不堪言的bug。其次,他们还应该积极与玩家进行沟通和反馈,及时回应玩家的问题和抱怨。
此外,发行商还应该考虑为受到影响的玩家提供适当的补偿。他们可以给予这些玩家一些游戏道具或者VIP福利,以弥补他们的损失和重建玩家的信任。
前景展望
尽管《暗黑3》目前面临着一些困难和挑战,但是游戏发行商仍然有机会扭转局面。他们可以借此机会表明自己的决心和责任,通过改进游戏质量和用户体验来赢得玩家的信任和支持。
玩家们对于《暗黑3》的期待很高,只要发行商能够及时解决无缝衔接死地的问题并且提供更好的游戏体验,相信玩家们仍然会给予游戏一定的认可和支持。
感谢您阅读本文,希望本文能够帮助您了解《暗黑3》无缝死地被砍的情况。如果您是游戏发行商的工作人员,希望您能够认真对待玩家的反馈并且积极解决问题,以带给玩家更好的游戏体验。
八、电子游戏行业巨头:十大知名游戏发行商盘点
电子游戏行业是一个充满活力和竞争的领域,各大游戏发行商都在努力推出优质的游戏作品,以吸引广大玩家的关注和青睐。那么,究竟哪些游戏发行商在行业内占据重要地位,成为了电子游戏界的"巨头"呢?让我们一起来盘点一下电子游戏行业的十大知名游戏发行商。
1. 任天堂
作为电子游戏行业的老牌巨头,任天堂无疑是最具代表性的游戏发行商之一。从经典的马里奥系列到备受好评的塞尔达传说系列,任天堂凭借其优秀的游戏作品和创新的游戏机设计,一直占据着行业的领先地位。近年来,任天堂凭借Switch主机的成功,再次证明了其在游戏市场上的强大影响力。
2. 索尼
索尼作为电子游戏行业的另一大巨头,其PlayStation系列主机一直是市场上的热门产品。从最后生还者到战神系列,索尼旗下的独占游戏作品备受玩家的喜爱。此外,索尼还通过收购工作室等方式,不断扩大自己在游戏行业的影响力。
3. 微软
微软作为科技巨头,其Xbox系列主机也是电子游戏行业的重要参与者。微软通过收购Bethesda等工作室,不断丰富自己的游戏阵容,并且Xbox Game Pass订阅服务也为玩家带来了更多的游戏选择。微软在云游戏领域的布局也让其在行业内的地位更加稳固。
4. 育碧
育碧是一家著名的法国游戏发行商,其旗下拥有众多知名游戏IP,如刺客信条、彩虹六号等。育碧凭借其出色的游戏制作能力和对游戏内容的不断创新,一直是行业内的佼佼者。近年来,育碧还积极拓展移动游戏市场,进一步扩大了自己的影响力。
5. 动视暴雪
动视暴雪是一家美国游戏发行商,旗下拥有众多经典游戏IP,如魔兽世界、使命召唤等。作为行业内的老牌公司,动视暴雪凭借其优秀的游戏品质和持续的内容更新,一直保持着良好的市场口碑。近年来,动视暴雪还
九、全球十大游戏发行商是那几个。我要最新的?
2012年度全球十大游戏制作与发行商,排名分先后,依次为:美国艺电(ElectronicArts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、微软(Microsoft)、任天堂(NINTENDO)、索尼(SONY)、育碧(Ubisoft)、柯乐美(KONAMI)、卡普空(CAPCOM)、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)、世嘉(SEGA)。
十、疯狂游戏大亨如何做发行商?
不要想着在游戏的一开始就能自己生产,无论是资金还是条件都是不够的。我们首先要做的还是开发游戏和发展公司。有了足够的资金之后我们就会换一个更大的场地。这个时候我们的产品室和储藏室差不多就解锁了。
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