有哪些制作游戏的手机软件

发布时间:2024-05-18 09:54 作者:admin

一、有哪些制作游戏的手机软件

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。

2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。

3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。

制作一款游戏的团队配置:

一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。

二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。

二、游戏制作软件有哪些?

游戏美术制作

用到的软件

一般都是

MAX、MAYA、bodypaint、photoshop、还有次世代游戏用到的ZBrush软件、这些是比较常用的软件!本站上有上述的一些软件使用教程和实例制作教程!你可以在本站浏览下!希望可以帮到你吧!

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三、游戏设计需要什么软件?

游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:

游戏策划

1、Microsoft Office

Microsoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等。

2、Office Visio  

Office Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。

使用具有专业外观的 Office Visio  图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策。

3、Axure RP

Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

游戏美术设计

1、Adobe Photoshop

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

2、3dMax

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

游戏程序开发

1、Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

2、Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office

参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio

参考资料来源:搜狗百科-Axure RP

参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop

参考资料来源:搜狗百科-3dMax

参考资料来源:搜狗百科-Unity3D

参考资料来源:搜狗百科-axure rp

参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x

四、游戏设计必备软件

网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 ...

官网:

GameAssassin 截图展示:

/GameAssassin_snap.htm

使用教程:

/GameAssassin.htm

工具与插件下载:

/downloads.htm

全面系统学习3ds max软件基础,包括:

1、 软件的基础应用;

2、 Polygon多边形建模;

3、 Patch面片建模;

4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。

职位:贴图制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;

2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括

1、 软件的材质贴图技术;

2、 扫描线渲染技巧;

3、 多边形建模深入学习;

4、 Mentalray电影级别高级渲染器;

5、 灯光摄影技术;

6、 学习材质贴图技术;

7、 UNWRAP UVW;

8、 角色贴图展开、绘制;

9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。

职位:运动设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;

2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;

3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;

4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;

对应学习内容:

全面系统学习3ds max软件应用,包括:

1、 软件的关键帧动画(自动、手动);

2、 曲线编辑器的使用;

3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);

4、 修改器动画;

5、 软体动力学系统;

6、 Reactor动力学动画;

7、 骨骼系统及 IK 链接动画;

8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);

9、 TrackView轨迹编辑器;

10、四足动物运动规律剖析;

11、鸟类的骨骼动画制作;

12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;

13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

职位:动画制作

所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;

2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;

3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,

对应学习内容:

全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:

1、科学快速的角色创建;

2、角色的布线分析;

3、不同类别的模型UV解析及展开;

4、高端角色布料解决;

5、仿真毛发解决;

6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;

7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;

8、仿真肢体动画制作技巧;

9、表情制作方法;

10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;

11、仿真角色辅助脚本及插件运用;

12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。

职位:特效设计

所需技能:

1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;

2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;

3、 了解游戏使用特效的制作;

4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效

对应学习内容:

深入学习3dmax软件的各项功能,包括:

1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;

2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;

3、 流体的介绍与应用;

4、 Mel在动力学中的应用;

5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

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