dota中攻击类型举例说明?
一、dota中攻击类型举例说明?
攻击类型 普通(绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺(大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城(火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害(大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲(大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲(大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型(多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型中型重型加强型英雄无装甲 普通100%150%100%70%100%100% 穿刺200%75%100%35%50%150% 攻城100%50%100%150%50%150% 魔法125%75%200%35%50%100% 混乱100%100%100%100%100%100% 符咒100%100%100%100%70%100% 英雄100%100%100%50%100%100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1-[A*6%/(1+A*6%)] 的伤害 即只能对其造成 1/(1+A*6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1+A*6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害=2-0.94^(-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血
二、dota攻击间隔排行?
攻击间隔最短的是炼金开大,大概是1秒,比较慢的是白牛,大树,末日大概是2秒。大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7
Dota的攻击速率计算公式:(攻值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?
三、dota如何攻击友军?
dota无法攻击友军。在游戏中,友军之间是不能相互攻击的。这是为了保持游戏的平衡性和公平性,以及促进团队合作和协作。在dota中,玩家需要与自己的队友紧密合作,共同制定战略和策略,以击败敌方团队。因此,攻击友军是违反游戏规则的行为,也会对游戏的进行造成负面影响。所以,在dota中,玩家应该时刻注意保护自己的队友,共同努力取得胜利。
四、dota类型游戏?
梦三国,LOL,300英雄
一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
五、dota技能类型?
dota所有被动技能如下:
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
六、dota混乱攻击,神圣伤害?
混乱攻击是 对除了城假 就是塔 车子 和水泉的这种类型护甲造成40%伤害,其他100%无视护甲类型的伤害类型。 就是和war3里面恶魔变身的攻击类型一样。 神圣伤害就是伤害量多少 就费多少血。很简单 51的大招混乱伤害就是刚才说的伤害类型。 UG的神圣伤害也就是显示多少伤害就费多少血。
七、dota攻击范围怎么设置?
在Dota中,攻击范围是由英雄的基础攻击范围和攻击范围增益来确定的。基础攻击范围是每个英雄固有的属性,而攻击范围增益可以通过物品、技能或天赋来获得。
要设置攻击范围,你可以通过购买适当的物品,如Dragon Lance或Hurricane Pike,来增加攻击范围。此外,某些英雄的技能也可以增加攻击范围,例如Sniper的Take Aim技能。请记住,攻击范围的设置是固定的,无法在游戏中动态调整。
八、dota加攻击距离装备?
魔龙枪是维尔福软件公司(Valve Software)和DotA之父Icefrog主创打造的正统续作.DOTA2游戏里的装备物品,是6.86版本新物品,为远程英雄提供额外攻击距离。
向前冲锋的飞龙群毫不留情。
掌控飞龙骑士的力量和战技。魔龙枪授予等量的力量,攻击速度和攻击力。远程英雄携其作战还将拓展攻击距离。
九、dota自动攻击开不开?
Dota当中是可以开启自动攻击的,也可以选择关闭自动攻击,至于开不开,要看各人的操作习惯来决定。
开启自动攻击可以有一个好处,就是可以通过按下s键来停止攻击动作,而松开s键后,英雄会自动攻击对方小兵或英雄。很多老玩家习惯我妈这个操作来补兵。
十、dota自动攻击怎么关
如何关闭Dota中的自动攻击
DOTA 2是一款备受玩家喜爱的多人在线战斗游戏。然而,游戏中的自动攻击功能有时会使玩家感到困扰。有些玩家认为这种功能干扰了他们的操作,导致不必要的攻击。
那么,如何关闭Dota中的自动攻击呢?在本文中,我们将提供几种方法来帮助您解决这个问题。
方法一:使用游戏设置
DOTA 2提供了一些游戏设置,允许您调整自动攻击的行为。请按照以下步骤关闭自动攻击:
- 打开游戏并登录您的账号。
- 进入游戏设置,通常位于菜单的选项中。
- 在设置中查找“自动攻击”选项。
- 将自动攻击设置为关闭或禁用。
通过这种简单的方法,您可以在游戏中轻松关闭自动攻击功能。
方法二:使用命令行
如果您喜欢使用命令行来调整游戏设置,您可以尝试以下方法:
- 打开Dota 2并登录您的账号。
- 在游戏主界面上按下“~”键,打开控制台。
- 在控制台中输入以下命令:
dota_player_auto_repeat_right_mouse 0
- 按下“Enter”键应用更改。
这将禁用右键自动重复攻击,使您可以更好地控制角色的行动。
方法三:使用配置文件
Dota 2的配置文件存储了游戏中的各种设置。您可以编辑配置文件以关闭自动攻击功能。
- 进入您的Dota 2配置文件所在的文件夹。通常情况下,该文件夹位于“C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg”(Windows)或“~/.steam/steam/SteamApps/common/dota 2 beta/game/dota/cfg”(Linux)
- 找到并打开“autoexec.cfg”文件(如果不存在,请创建一个新的文本文件,并将其命名为“autoexec.cfg”)。
- 在文件中添加以下行:
dota_player_auto_repeat_right_mouse "0"
- 保存并关闭文件。
现在,当您启动Dota 2时,自动攻击功能将被禁用。
方法四:使用第三方工具
如果您不想手动修改游戏设置或配置文件,还可以使用第三方工具来关闭自动攻击功能。
有一些软件可以帮助您修改Dota 2的配置文件,以个性化地调整游戏设置。您可以搜索并下载这些软件,并按照其提供的说明进行操作。
请注意,在使用任何第三方工具之前,请确保您从可靠和受信任的来源下载,并始终备份您的游戏数据。
结论
关闭Dota中的自动攻击功能可以提高玩家的操作体验,并使游戏更具可控性。通过使用游戏设置、命令行、配置文件或第三方工具,您可以根据自己的喜好和需求来关闭自动攻击。
希望本文提供的方法能帮助到您。祝您在Dota 2中玩的愉快!
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