dota自走棋召唤流阵容?
一、dota自走棋召唤流阵容?
阵容搭配:
自走棋中一共有三个会召唤的棋子分别是狼人、熊德和剧毒术士,而他们又都是野兽,所以一般大家会搭配成野兽战士流进行游戏。
野兽战士流
4野兽:狼人、小鹿、剧毒、海民/熊德;
3精灵:大树先知+敌法/风行/露娜;
3战士(可能):海民狠人+其他棋子。
一般最多7人口就有3精灵4野兽了。
没错就是利用先知狼人剧毒的大量召唤物,按死除了天胡成型哥以外的所有弟弟卡组除了必要的几张卡和可以快速且便宜3星的德鲁伊以外没有任何核心,换句话说啥卡都可以往里塞。
大树小鹿的回血和野兽buff对召唤物有巨大提升,打没成型的法师战士猎人简直如同爸爸打儿子。
不必硬凑6精灵占格子,不比硬上4兽人顶前排。
前期3精灵的大树先知小鹿加上简单的3战士组合可以让树苗疯狂破土而出。
套路作用时机,德鲁伊没熊德光是先知兽人死不来剑圣兽王光来海民狼人,总而言之就是天崩了。
开局既然天崩那么这个时候我们要迅速转型。
前期拿了战士就先3战士顶住慢慢拿德鲁伊,拿了德鲁伊的就3精灵顶住慢慢拿野兽,期间可以补个aoe例如女王影魔死灵法sf之类,谁先2星用谁。
核心思路
5跳6、13回合跳7、最晚20回合跳8。
解释,既然崩中崩又不想空城刺客赌熊德ta。
那么通过等级和人数压制前期没有强力aoe却有成型阵容思路的家伙的血量和金钱来恶心人,大概就是把敌人拉到同一水平再用群殴打死他。
运营思路是7人口少吃息迅速将队伍提升到2级,然后立刻攒钱跳8。由于基本都是冷门卡所以很快能2。只有德鲁伊配3所以不用卡格子和浪费钱7人口,不要执着熊德顶多顺手拿几张1块的敌法海民。
中期召唤流可以血入弟弟们所以能有一波连胜不要犹豫攒到50,立刻可以升级保证人多打人少。
8人口保证20-30块吃利息开始找熊德和厉害的橙/粉挂件。
德鲁伊都3了可以顺手拿1-2张想3的卡 当然最后一般只有一张能3 ,此时吃利息挂机等能9直接allin升9保证多打少,在这时一般打不过天湖哥和2级影魔光法的8人口法师。
但是没有关系我们由于中期一直血入弟弟所以他们血量不会健康,天胡哥会帮我们解决法师猎人等弟弟然后我们就可以吃鸡屁股啦
装备
回蓝给先知剧毒 防装给大树/敌法3了可以给。
物理装给风行/露娜,都没拿可以给剧毒。
站位类似普通的精灵刺客,但是先知需要放到第二排。
二、《恐怖黎明》纯召唤流心得召唤流打法?
恐怖黎明的召唤流一直人气不低
但在最新的版本中,评价两极分化非常严重,一部分玩家表示进了精英难度就举步维艰,另一部分玩家则表示到了终极依然非常安逸
我在1.0.2版本用召唤开荒,一路上参考了一些优秀的心得帖子,自己也摸索了许久。
目前在终极A3,总体还是非常舒服,召唤开荒并不非常依赖装备,但由于GD宠物系统的特殊性,我相信大部分玩家是在build时走了弯路。
三、dota召唤急速冷却?
DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。
5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。 雷 元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。 火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
四、dota召唤者攻略?
前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。
雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
五、七圣召唤召唤流怎么克制?
步骤/方式1
克制召唤流的卡组,是纯水流。
纯水是一张非常不错的召唤卡,三种召唤物都很实用,在召唤流中属于核心角色
步骤/方式2
水属性也给与了它多样的配队组合,除了香菱和皇女,诸如芭芭拉,砂糖,甘雨也是可以与之搭配的看个人喜好、
步骤/方式3
比较适合走纯召唤流,这也就意味着它很惧怕护法之誓,因为纯水5费技能的存在,人家起步就是平收益
六、召唤2自爆流怎么自动召唤?
回答如下:您可以使用以下步骤来自动召唤2个自爆流:
1. 在您的主卡组中包含2张自爆流卡片。
2. 在您的额外卡组中包含至少1张XYZ怪兽卡片,例如“虚空海龙 莱瓦丝”或“光子帝王 赛博龙”。
3. 在您的手牌或场上控制一只等级为4的机械族怪兽,例如“召唤师 阿卡迪”。
4. 使用手牌或场上的卡片将等级为4的机械族怪兽XYZ召唤到额外怪兽区域中。
5. 将2张自爆流卡片从您的主卡组中送入墓地。
6. 您可以在您的回合一次将2张自爆流卡片从墓地特殊召唤到额外怪兽区域中,并且它们的效果会同时发动。
7. 如果您的XYZ怪兽被破坏或离开场上,您可以在下一个回合的主要阶段一次将2张自爆流卡片从墓地特殊召唤到额外怪兽区域中,并且它们的效果会同时发动。
七、《恐怖黎明》萨满召唤流玩法解说视频,召唤流怎么玩?
恐怖黎明的召唤流一直人气不低 但在最新的版本中,评价两极分化非常严重,一部分玩家表示进了精英难度就举步维艰
八、Dota召唤师技能?
Dota中召唤师技能有4个基础技能,具体分别如下:
1、冰(Quas)快捷键:Q效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。
2、雷(Wex)快捷键:W效果:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。
3、火(Exort)快捷键:E效果:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力4、元素召唤 快捷键:R效果:将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。扩展资料:召唤师是凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
九、原神七圣召唤克制召唤流?
1:克制召唤流卡组,以赫敏回响为核心,搭配凤凰、统统加护、云雾缥缈、嗅嗅、鸟蛇等卡牌。
2:鸟蛇是克制召唤流的核心,可以对敌方造成范围性的伤害。
3:战斗中前往一个角落用统统加护保护好卡姐同时不断回血,且释放鸟蛇、火螃蟹去攻击敌方即可很好克制对面的召唤流
十、主角姓刘,召唤流小说?
《汉末刘辩之召唤》
作者:捉梦人
简介
现代华夏某一支特种作战队的少校队长的刘辫,重生为东汉末年那个被后世称为汉少帝的刘辩,此时刘宏刚去世,熟知正史与演义的他,知道不管正史还是演义中,随即便是何进等人拥自己登基为帝,紧跟着就是十常侍之乱,召董卓进京,自己迟早会在董卓威逼下自尽。
正当为自己现在正是人微权弱,任人摆布的命运感到有些悲哀,正打算打算与历史上自己的命运放手一搏时,这时候得知自己重生后拥有的穿越福利金手指,声望召唤系统,能召唤现代历史上各个影视、传记等中虚构出来的文学人物及军团组织,且看主角如何崛起于各路诸侯之中,在这个波澜壮阔的时代中君临天下!!!
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