dota2否决永恒之盘
一、dota2否决永恒之盘
《Dota 2》否决永恒之盘 - 一个游戏史上的转折点
自从《Dota 2》的发布以来,一直是全球玩家热衷的游戏之一。它以其深度战略性和激烈的团队对战而闻名于世。然而,《Dota 2》并不是一款没有争议的游戏。在其发展历程中,有一个事件成为了游戏史上的一个转折点,那就是“否决永恒之盘”事件。
“否决永恒之盘”这个名字在Dota 2社区中广为人知,它代表了玩家们对游戏平衡性的强烈不满。在2016年,“永恒之盘”这个英雄登场之后,不久就被玩家们普遍认为是过于强大和破坏游戏平衡的存在。由于这个英雄的存在,游戏中出现了一连串的问题和不公平的局面,导致玩家们的游戏体验大受影响。
Dota 2是一款高度竞技性的游戏,平衡性对于保持游戏的公正和可玩性至关重要。一个过强或者过弱的英雄都有可能破坏游戏的平衡,影响玩家的策略性和操作技巧的发挥。而“永恒之盘”显然属于前者,在登场后立刻就带来了混乱。
玩家们开始大规模抗议,要求开发者对“永恒之盘”进行调整,以恢复游戏的平衡。他们在游戏论坛上留言、写信给开发团队,甚至在社交媒体上发起了联名抗议活动。这次抗议活动在Dota 2的历史上可以说是空前的,几乎每个玩家都对此表达了自己的不满。
作为一个老牌游戏公司,Valve对于玩家们的不满并不是第一次遇到。然而,这次抗议活动的规模和力度却远远超过了以往。面对这样强大的反对声音,Valve不得不采取行动。
在一段时间的沉默后,Valve终于宣布对“永恒之盘”进行调整。他们发布了一次重大的游戏平衡更新,对这个英雄进行了削弱,并对其技能进行了调整。这一举措打消了玩家们的忧虑,使游戏恢复了平衡。玩家们纷纷表示对Valve的决定感到满意,并对他们的开放和沟通表示赞赏。
这次事件让人们看到了Valve作为一家游戏公司的成熟和专业。他们对玩家的反馈保持了高度的重视,并采取了积极的措施来解决问题。这种积极回应的态度赢得了玩家对Valve的尊重和信任,也为《Dota 2》的长期发展奠定了坚实的基础。
在现今游戏行业,玩家对于游戏平衡和公正性的要求越来越高。他们希望能够在游戏中享受到公平竞技的乐趣,而不是被某些强势角色或策略所压制。因此,游戏公司应该时刻保持警惕,及时听取玩家的声音,并做出相应的调整。
Valve这次对“永恒之盘”问题的处理给其他游戏公司树立了榜样。他们展示了一家专业公司应有的态度和能力。只有像Valve这样认真对待游戏平衡和玩家反馈的公司,才能够赢得玩家的喜爱,并在激烈的竞争中稳步发展。
“永恒之盘”事件也给玩家们敲响了警钟。作为玩家,我们应该时刻保持警惕,关注游戏中的平衡问题并且积极表达自己的看法。只有我们的声音能够传达给开发团队,他们才有可能采取行动,解决游戏中存在的问题。
总的来说,《Dota 2》的“永恒之盘”事件是一次游戏史上的转折点。它向世人展示了Valve作为一家游戏公司对游戏平衡和玩家反馈的高度重视,也教会了玩家们应该如何维护自己的权益。希望未来会有更多的游戏公司能够像Valve一样,认真对待玩家们的需求,为我们带来更好的游戏体验。
二、dota2永恒之盘是无敌吗?
不是无敌的,可以用否决还克制,可以净化它的效果
三、DOTA2中永恒之盘的“造成伤害归零”,对哪些技能例外?
永恒之盘触发后,我们将获得2.5秒的强断连招效果,期间我们造成和受到的伤害都将减免100%。但这并非如同技能描述上的伤害归零,我们仍能通过伤害加深抵消这一效果,从而对敌人造成伤害(如下方所介绍的血魔)。
永恒之盘触发后对敌人造成0输出,一个非常重要的判定依据是伤害来源。题主所说的巫医大招在永恒之盘触发后仍能造成伤害的原因是巫医对敌人造成的伤害来源于守卫,并非英雄自身。
该原理下,拥有永恒之盘的英雄触发强断连招后仍能对敌人造成伤害的情形主要有以下几种:
- 召唤物(守卫)
如萨满与剧毒的蛇棒、骨法的棒子、德鲁伊的小熊、支配控制的单位以及死灵书等召唤物。另外,在永恒之盘触发后,宙斯雷云也能对敌人造成伤害,因为伤害来源于雷云,并非宙斯。
- 幻象
TB的倒影、惑幻、毒狗的崩裂禁锢以及分身斧和幻象符等技能或物品所创造出的幻象。
- 生命移除类技能
永恒之盘的被动不能对生命移除技能或物品产生影响。因此NEC竭心光环、毒球、尸王噬魂、剧毒术士毒刺、TB魂断等生命移除都能对敌人造成伤害。
同理,永恒之盘触发后,生命移除类技能或物品也能对自身造成影响。如哈斯卡沸血之矛、凤凰凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤、工程师爆破起飞、魂戒以及臂章等。
- 熊猫酒仙
熊猫酒仙原理上其实等同于召唤物,土熊猫、风熊猫以及火熊猫是被创造出来的新单位,并非熊猫酒仙自身,因此永恒之盘触发后仍能对敌人造成伤害。
- 伤害加深技能或道具(必须可直接提升永恒之盘携带者输出)
永恒之盘被动触发后将减免携带者100%输出,而并非将该次伤害无效化。这意味着我们可以通过伤害加深技能或道具用于抵消这一效果,不过这一技能或道具必须直接作用于我们自身,直接提升我们自身的输出。
目前已知血魔的血之狂暴符合这一点。永恒之盘触发后,在血之狂暴BUFF的加持下不论是血魔还是队友都能对敌人造成伤害。
另外,不朽尸王大招血肉傀儡也能达到上述效果。
而纷争、虚灵刀以及毒狗灵魂猎手等技能或道具只能加深我们对敌人造成的伤害,而不是自身的输出,因此即便在该道具或技能的影响下,处于强断连招下我们仍不能对敌人造成伤害。
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5.30更新(昨天测试过,漏写了)
- 立即击杀
永恒之盘并不能保护携带者免受立即击杀效果,因此在斩杀血量线内时,斧王斩杀与冰魂冰晶爆轰等拥有立即击杀效果的技能能在永恒之盘触发的情况下直接击杀敌人。
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以上就是当前版本目前所知的永恒之盘携带者在被动触发后仍能对敌人造成伤害的几种情形。个人能力有限,其中可能有不妥或遗漏处,欢迎大家讨论补充。
四、以此诫之的诫什么意思?
以此诫之,“诫”可理解为:劝诫、惩戒、截止等含义
具体:以此(以某件事、某个错误等)为榜,避免下次犯重复或者类似的错误
古人云:诚以此,则诫之(就是说,既然错误已经犯了,那么我们要认识到自身所犯的错误,并且改变自己,使得自己之后的所作所为比之前更好)
五、永恒之枪为什么叫永恒之枪?
1. 永恒之枪被称为永恒之枪是因为它具有永恒的力量和意义。2. 永恒之枪是一件传说中的神器,据说它是由众神共同打造而成,拥有无穷的力量和永恒的寿命。它的存在代表着永恒的意义和价值,因此被称为永恒之枪。3. 永恒之枪在很多文化和传说中都有出现,比如北欧神话中的奥丁之枪、希腊神话中的宙斯之枪等等,这些神器都被赋予了永恒的力量和意义,成为了各自文化中的重要象征。
六、永恒之塔永恒之巅是什么版本?
永恒之巅隶属于盛大网络旗下代理永恒之塔中人气旺,势力最平衡的服务器之一。服务器开启时间为公元2009年8月8日,于2012年上半段于13区其他服务器合并。无数次动人心魂的要塞大战说明巅服在永恒之塔之中的地位,开服长达半年时间的排队登陆相信成为每个骨灰级玩家不可忘却的记忆。
七、恶之十诫攻略?
恶之十诫游戏攻略:
1.随意
2.留在商铺(触发事件增加好感)
3.留在商铺(触发事件增加好感解锁cg)
3.优质安眠药
4.或许有可能
5.选择善良
6.随意
7.肚子饿了(触发事件增加好感)
8.好像做了不好的事情呢
9.留在商铺(触发事件增加好感)
10.帮
11.发型
12.乖乖抬起头(触发事件增加好感解锁cg)
13.随意
14.倒不如说是非常期待
15.留在铺子
16.感兴趣
17.立即出手
18.随意
19.一起
20.海滨,教堂皆可触发剧情增加好感
21.帮
22.纳森
23.出去见面
八、奥丁的永恒之枪什么水平?
基本上是一击必杀了,自带跟踪技能,漫威漫画里好像很少有昆古尼尔出场,静待大佬回答~
九、求问玩永恒之塔的配置?
可以了~永恒之塔上的那年,我同学的配置是2400xt. 8600gt之类的笔记本在玩。
十、永恒之塔氪金玩什么职业?
氪金?永恒之塔氪金就玩剑星!没有第二个。
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