守望先锋 伤害公式
一、守望先锋 伤害公式
守望先锋伤害公式详解
守望先锋是一款风靡全球的团队射击游戏,拥有各种各样的英雄角色供玩家选择。在游戏中,了解伤害公式是非常重要的,可以帮助玩家更好地掌握战斗节奏,制定更有效的战术策略。本文将详细解析守望先锋的伤害公式,帮助玩家深入了解游戏的机制。
伤害公式的基本原理
在守望先锋中,不同的英雄角色拥有各自不同的武器和技能,造成的伤害也会有所不同。伤害公式是根据多个因素计算得出的,主要包括以下几个方面:
- 基础伤害值:每个英雄的武器和技能都有一个基础伤害值,这个数值决定了这个攻击的初始伤害。
- 伤害加成:在游戏中,有些英雄的技能可以提供伤害加成效果,增加造成的伤害数值。
- 护甲减免:部分英雄角色拥有护甲值,护甲可以减免来自敌方英雄的伤害,护甲值越高,减免伤害的效果就越显著。
- 暴击倍率:游戏中还存在暴击机制,当攻击触发暴击时,造成的伤害会按照暴击倍率进行计算,提升伤害效果。
守望先锋中常见的伤害类型
在守望先锋中,伤害可以分为几种不同的类型,不同的伤害类型对应不同的计算方式和效果。以下是一些常见的伤害类型:
- 普通伤害:普通伤害是最基础的伤害类型,在没有其他加成情况下,按照基础伤害值计算。
- 穿甲伤害:穿甲伤害能够无视部分或全部目标的护甲值,直接对目标造成伤害,有效克制高护甲英雄。
- 持续伤害:持续伤害效果会在一定时间内持续对目标造成伤害,例如火焰、中毒等效果。
- 爆炸伤害:爆炸伤害会对范围内的多个目标造成伤害,适合用于清理人员密集的区域。
不同英雄的伤害计算
每个英雄在守望先锋中都有自己独特的伤害计算方式,玩家需要了解各英雄的技能和攻击方式,才能更好地发挥他们的战斗力。
士兵76(Soldier: 76)
士兵76是一名射手英雄,擅长远程输出。他的伤害公式主要包括基础射速、每发子弹的伤害值、暴击几率等因素。士兵76在游戏中是一个较为平衡的输出英雄,适合新手玩家使用。
源氏(Genji)
源氏是一名高机动性的刺客英雄,擅长近战和远程刺杀。他的伤害公式主要包括基础攻击、技能伤害、连击效果等因素。源氏在游戏中需要玩家有较高的操作技巧和意识,才能发挥出最大的输出能力。
死神(Reaper)
死神是一名重型输出英雄,擅长近身战斗和对付高血量目标。他的伤害公式主要包括近战伤害、暴击伤害、生命偷取效果等因素。死神在游戏中是一个较为强势的英雄,可以有效地清理敌方后排。
结语
通过本文的介绍,相信玩家们对守望先锋中的伤害公式有了更深入的了解。了解伤害公式可以帮助玩家更好地把握游戏节奏,制定更有效的战术策略,提升游戏水平。希望本文能对广大守望先锋玩家有所帮助,玩得开心!
二、dota2小牛大招如何计算伤害?
谢邀。
在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。
作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。
1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。
2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。
3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。
4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。
5、回音不会对来源造成伤害。
6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。
7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。
8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效
9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。
伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):
假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。
那么,
某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)
某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)
而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。
在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。
问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。
问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。
另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。
问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。
回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。
另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。
回音伤害躲避方法见技能机制第9条。
问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。
问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。
而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。
而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。
另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。
只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~
三、dota2魔方伤害机制?
在Dota 2中,魔方是一个较为特殊的英雄,拥有独特的技能和机制。以下是关于Dota 2魔方的伤害机制解释:1. 魔方的主要技能是“魔法盾”(Mana Shield),这个技能允许魔方将部分受到的物理伤害转化为消耗魔法值。具体来说,当魔方收到物理伤害时,他会使用魔法值来抵消伤害,每点伤害需要消耗1.6点魔法值。这意味着,魔方的魔法盾能够帮助他在一定程度上抵御物理攻击。2. 魔方的技能“链式闪电”(Chain Lightning)会对目标和附近的敌人造成伤害。技能的伤害数值基于当前魔方的智力属性,每一点智力会增加5点伤害。3. 魔方的“黑洞”(Black Hole)技能造成的伤害基于目标存在黑洞范围内的时间长度。黑洞吸引附近的敌人,并对他们造成每秒100点伤害。同时,敌人在黑洞内每停留0.1秒,就会受到一次智力伤害,每点智力提供额外0.3点伤害。总的来说,魔方的伤害机制主要依赖于他的技能和属性。技能的伤害基于智力,而魔法盾能够帮助魔方抵挡物理伤害。了解魔方的伤害机制可以帮助玩家更好地理解他的技能和战斗能力。
四、dota2怎么计算伤害?
1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效
2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)
3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。
五、dota2游戏里面的伤害怎么算?
1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效
应对手段:最直截了当的办法就是堆护甲(敏捷和绿字护甲)。此外,应对平砍可以堆闪避,应对那种没有标注“无视技能免疫:是”的技能,可以开bkb或者恶牛角。
2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)
应对手段:堆魔抗,包括装备和力量。此外,如果是平砍附带的非必中类攻击特效也可以堆闪避——但是电锤弹过来的闪电是不能闪避的,技能的话也可以根据是否无视技能免疫而决定要不要开bkb或者恶牛角。
这里说一下电锤。我拿了这样的PA试了一下
这是参与测试的奶棒人
总体来说还是差不多4下就能中一下,每个打中的攻击几乎都伴随闪电。所以目前看闪电触发优先于闪避的判定,也就是:
闪电是否触发——是——当次攻击命中,并附加闪电
否——闪避是否生效——是——当次攻击miss
——否——当次攻击命中
然后多扯一句,暴击的判定是后于闪避的
这剑圣砍了一分钟愣是没打到一次。
另外插一句,瘟疫法师的竭心光环挺有意思,虽然它的伤害类型是魔法,但本身不会打断跳刀和龙心的恢复效果
3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。
应对办法;撑血量,撑回血,如果不无视技能免疫的话可以开bkb或者恶牛角。另外像TK的激光这种指向性的技能可以用林肯挡,以及莲花虽然可以把指向性的技能反射回去,但自己还是会受到伤害的。
4.其他“伤害”:打双引号的原因是我觉得用“伤害”定义不太准确,姑且这么叫吧。
这类“伤害”不是很多,比如——
冰魂大的斩杀效果
还有魔力明灯挡不住冰魂的大,在被冰魂大中的时候治疗效果无法触发。
黄盘的话是这样:如果血量在斩杀线以上的时候触发黄盘,那么黄盘会帮你挡住在黄盘生效期间dot伤害,但无法驱散诅咒debuff。
而如果在血已经低于斩杀线的同时黄盘也转好了CD,这种情况下黄盘是挡不住斩杀效果的,但会被触发。
比如这样
还有淘汰之刃
也是多说一句,斧王的淘汰之刃无视黄盘的效果,但这个斩杀不会触发黄盘
灵魂守卫的大,这个技能中了之后是不影响用跳刀和龙心恢复的
并且这个技能也不会触发黄盘
黄盘是没有进CD的,然后tb过来砍一刀
就触发了。
就很有意思。
应对方法:最好的办法就是不让它生效,或者让对面没有把技能释放到你身上的欲望。
仇恨的话我没记错是这样:
如果兵和塔的视野和攻击范围内有且仅有你一个人并且是可攻击状态,那它们一定会打你。
如果有其他非攻城车单位,只要它们在打死当前目标之前你不是最近的,并且没有打它们,而且你也没有在仇恨范围内A左键点击或者右击对面英雄,那它们就不会打你。
取消仇恨只需要做出攻击己方小兵的动作,就是A-左键或者直接右键(开了快速攻击功能)就可以,不需要真的把攻击打出去——前提是它们的攻击范围内有其他非车子的对象给它们打。
另外车子现在不能控制了,所以关于车子怎么算的我也不太清楚……
六、dota2复活公式?
dota2复活计算方式有4种
1:自杀~掉落金钱=英雄等级*30
2:被队友杀死~掉落金钱=英雄等级*30
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落金钱=英雄等级*305:被电脑杀(防御塔和小兵)掉落金钱=英雄等级*30
七、盛世江山伤害公式?
公式:
(攻击-防御)*技能伤害*(1+伤害百分比)=输出
输出:武将打出的伤害,最终的数值。输出结果有波动,波动范围在20%左右。
攻击:武将属性栏中的攻击 物理攻击计策攻击普通攻击同算法(下面那个公式可以计算得出)。
防御:计算法师输出减去要打的人的计策防御,物理输出减去护甲。普通攻击也减去对面的护甲。
技能伤害:比如糜竺的技能伤害是280%计策伤害
伤害百分比:(组合技)伤害加成,天赋加成,比如天赋和组合中的计策伤害+45%(单加计策)物理攻击+10%(单加物理) 伤害+15%,30%(双加 加计策和物理)
八、魔兽魔杖伤害公式?
1.法杖对于法师来说,攻击和秒伤都没有用!这点等你玩到后面就都知道了,对于法系职业(法师,牧师,术士)来说,武器上有用的只有附加属性,比如:耐力,智力.到后期还会出现想急速,法术伤害等!至于要哪个好,就要看你想走什么路线的法师了.
2.魔杖的远程伤害上面写着暗影伤害,对你来说这个不重要,它所说的暗影伤害是指你用魔杖甩出来的小魔法球是暗影伤害!法师也可以用!
3.魔杖装备上后,要在你的技能栏里拉出来(游戏中按P键)
4.魔杖不需要任何弹药,
九、幻塔伤害公式?
普通攻击:在地面时,操控立方可连续进行五次攻击。
原能飞弹:当拓荒者滞空时点击普攻,激发立方能量,释放总计最多5枚飞弹目标造成45.6%攻击力+2伤害,最多消耗150点耐力。
能量溢出:一段跳跃或滞空时使用攻击,可触发能量溢出。
拓荒者落地时,向身前释放震荡波,对命中的目标最多造成18%*攻击力+1点伤害。
原能冲击:普攻第三下长按普攻可触发原能冲击。
能量柱击飞自身周围的目标并造成52.8%*攻击力+3点伤害,存在5秒钟;每秒持续对周围目标造成22%*攻击力+1点伤害
十、冰咆哮伤害公式?
1、小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11
2、地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21
3、雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
4、大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17
5、爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15
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