dota雷神风暴烈酒怎么出装?

发布时间:2024-11-17 20:31 作者:游氏手游网

一、dota雷神风暴烈酒怎么出装?

出门装:(吃树+大药+双斗篷+双树枝)蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。

蓝猫现版本也开发出了混野战术,也有蓝猫裸出血精石或紫苑的,在战局占优,或者本方还有其他强力gank的情况下可以考虑。

中期核心装:(魔瓶+假腿+空灵挂件+回城)前期Ganker必备的瓶子,1-3个挂件用来撑属性,假腿至于切的是力量还是智力可以看情况调调,假腿就是这最好,TP随身带。

后期神装:(飞鞋+紫苑+西瓦+羊刀+冰眼+血精石)紫怨加攻击加攻速加回魔,打人的时候还可以禁魔,就是不撑血量。

假腿换飞鞋,熊猫的带线比SF还要猛。

羊刀,高回蓝,撑3围,对面控制技能多可以考虑出黑皇杖,神级限制技能。

林肯,后期防秒杀神器。西瓦和BKB这俩玩意缺不得。

血精石在这几个版本中大幅度削弱,但不得不说仍旧是蓝猫钟爱的东西。一、关于定位:现在认为ST是一个依靠自己强大的技能辅助打出物理DPS的智力英雄,蓝猫要会A,所以需要细腻的操作。同时还是一个强切入的点控,有着超凡的收割能力和不俗的后期能力。二、关于技能1、一技能残影(快捷键R)是一很不错的AOE,两个残影一波兵,这个版本CD从4秒降低到3.5秒,算是很大的加强了蓝猫的打野能力和追击能力。范围是280。

残影还具有开视野的作用,在别人绕树林的时候,果断残影一个;在野战敌人追击的时候,在高地上可以堆残影。

2、二技能电子涡流(快捷键E),点控。能将对方拉过来,和蓝猫配合的时候注意这个,比如船长接水;电子涡流还有个值得注意的地方就是会降低蓝猫本身50%的移速,所以别乱拉,低等级的拉住只能A一下就追不上了。

3、三技能有范围减速的效果,还附带加攻击,是玩好蓝猫需要好好把握的技能。

4、四技能是核心技能,不会飞的蓝猫还算什么蓝猫,这个技能有很多可说的。

首先,蓝猫飞的时候是无敌状态,可以躲技能躲攻击甚至极限反杀;有0.4秒左右的施法前摇,所以别以为会飞就不会死;飞的时候可以进行其他的操作。

二、stormstout是风暴烈酒吗?

stormstout是风暴烈酒1。

风暴烈酒英文名是Stormstout,中文名是风暴烈酒,是一种烈性酒,可以使人的力量提高4点,但智力降低5点,持续时间为5分钟1

三、韩风暴烈酒有后续吗?

人都死了哪有后续== 最后陈说的那个风暴烈酒大妈应该是五人本风暴烈酒酿造厂的FB任务,野外的应该那就是最后了

四、韩·风暴烈酒怎么做?

门口的是陈风暴烈酒,不过要找的是韩。从侧面房间绕过光柱,要绕两个房间,在中间喷泉的石头后面就看见韩了。如果是FS可以闪现过去。出来的时候可以直接穿喷泉。

五、魔兽世界陈风暴烈酒宠物对战怎么选宠物陈风暴烈酒对战攻略?

《魔兽世界》永恒岛天神比武大赛,陈风暴烈酒对战攻略:

宠物介绍:

唐莎:野兽生命值1600,攻强381,速度287

撕咬 :撕咬敌人,造成401 点野兽伤害 .100%命中。

迎头撞击:造成601点野兽伤害,并有25%的几率使目标昏迷,95%命中,4轮冷却。

咀嚼:耐心地咀嚼青草。下一次攻击将额外造成501点小动物伤害。咀嚼可以从后排造成伤害,1轮冷却。

叽叽:小动物 生命值1600 攻强319 速度375

催眠曲:用歌声将目标催眠,持续2轮。100%命中,5轮冷却。

虫群风暴:召唤虫群,持续1轮,然后群袭敌人,造成762点小动物伤害。100%命中,2轮冷却。

侧击:侧击敌人1-2次,每一击造成169点小动物伤害。如果使用者的速度比敌人快,则可额外攻击一次,100%命中。

小酒灵:元素 生命值2069,攻强300,速度281

酩酊大醉:使敌人队伍的命中几率降低25%,持续4轮。100%命中。

掷桶:首次使用:装满一只桶。再次使用:掷出这只桶,造成720点野兽伤害。100%命中。

酒雾之箭:朝敌人射出一发烈性的酒雾之箭,造成448点水栖伤害,85%命中几率。

推荐队伍:安静的机械雪人,夺日者微型哨兵,小型空灵召唤者。

推荐理由:在对方唐莎咀嚼爆发之前,雪人可将其消灭。雪人同时对野兽和小动物都有伤害加成。机械属性,多一回合。夺日者哨兵对小动物有伤害加成,同时配合雪人天气享受25%伤害加成。机械属性,多一回合。小型空灵召唤者耐抗,可少承受对方元素技能伤害。空灵者吸取能量降低对方25%伤害,提高自己25%伤害。屏障可抵挡对方爆发酒桶技能。

选择技能为:

首先,起手雪人开启闪电天气,然后离子炮轰掉对方野兽宝宝。然后换夺日者哨兵增加,错乱。再换胖子吸取能量,然后虚空冲击,对方拿出酒桶,就开屏障。

六、布甲怎么幻化陈风暴烈酒?

衣服其实就是新手村上来的衣服可惜白色的幻化,帽子阡陌客崇拜后也能买 至于武器在昆莱山 武僧传送过去那个屋子里出来有NPC卖那个模型的法杖 可幻化 主要是腰带,至今无解

七、dota 风暴之灵技能?

出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀挂件撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。

八、乌龟服风暴烈酒服务器为何连不上?

乌龟服风暴烈酒服务器无法连接的原因可能有多种。首先,可能是服务器出现了故障或维护,导致无法正常运行。其次,可能是网络连接出现了问题,比如网络延迟或断网等。另外,也有可能是用户的设备或软件设置有误,导致无法正确连接服务器。为了解决这个问题,可以尝试以下几个步骤。首先,检查网络连接是否正常,可以尝试重新连接网络或更换网络环境。其次,确保设备的设置正确,比如检查网络配置、防火墙设置等。如果以上方法都无效,可以尝试联系服务器管理员或客服人员,了解服务器是否正常运行或是否有其他解决方法。另外,也可以尝试使用其他设备或软件来连接服务器,以确定问题是否出在用户设备上。总之,解决服务器连接问题需要综合考虑多个因素,并进行逐步排查和调试。

九、哪个手机游戏有陈风暴烈酒这个英雄?

兽人额外战役-多洛特的成立里面的。

第一关,征服大地,前往血羽那个地方做任务的时候,会路过一个被袭击的运输车队,能捡到一个蜘蛛网什么的,在那个地方直接往上走就是一个肋骨形状的入口,然后一路上的野怪都是飞鸟。别走那里,继续朝右走,等到在上方发现另一个入口,就一直朝上走,保险起见可以贴着最左边一直走,一路上的野怪先是人马,然后是枭兽,然后是鸟怪,最后是一些小青龙。这时候就已经走到了最上边,注意左上角方向,会发现一只熊猫,这就是老陈。

完成他给你的三个任务,再回来,就可以让他加入你的队伍。

十、风暴英雄中 陈暴风烈酒的技能和天赋是否过弱(2019-05-12)?

更新19-06-16

看了下老陈重做,和判断的一样,把酒量提高了,然后多给了一个生存性技能。整体思路还是没有控,加强减速,加强生存,然后多给一小点伤害,总体来说在比较尴尬的主t情况下应该走钢丝的空间大了点,在副t情况下可以说加强了很多,近刺疯狗性质的阵容在大地图上应该会有老陈上场的机会了,保护撤退老陈也会有不错的表现

关于评论里说的问题,先做个说明,我对于老陈的不弱和主t的说法,是已经建立在老陈站得住、能发挥作用的前提之下,而并非把老陈作为一个通用的主t。所以仅在老陈能发挥作用的情况下,去分析老陈的技能弱不弱,再分析老陈的劣势在哪里,毕竟题主问的是单纯的技能弱不弱

不弱不弱不弱!

但是!

熊猫人,输一天!

丽丽:?

好吧稍微分析一下老陈

老陈的定位实际是明确性的主t设计,他的作用是在缺少控制或者是比较缠绵的团战场面里起到搅屎棍王中王的作用

大致的看设计思路我们是能很好的发现老陈实际是有这样的用武之地的,那么老陈为什么显得这么失败?

先看技能,分析老陈作为主t的特性

Q是前排主t标准的短距离位移,用来做一个突进作用,追击或者是保护后排

W是一个减速技能,配合天赋可以达到更高的减速效果,cd短

E是一个偏于清线的技能,但配合天赋和W,也能在突进型阵容中对敌方后排带来更大的压力

R酒桶是战场隔绝,拆火集火神技,实际作用还是有很大发挥空间(元素我菜玩的少)

分析4个技能之后我们横向对比一般主t设计思路,这里我们拿个比较标准的主t火蝠做例子

火蝠,Q喷火,清线,配合w效果更强

W减速,范围减速

E位移,带控制

R地堡,拆火保护队友;煤气罐aoe持续性伤害,不稳定分割战场

可以明显分析火蝠技能实际的目的性,和老陈大致一样,当然实际的效果,火蝠的技能效果都要优于老陈,但是火蝠使用的是蓝量,而老陈的酒是不受一般的资源/恢复机制的限制

这种不一样的资源机制,虽然让老陈的技能怎么看都低人一头,但回到本文最早说的缠绵长时间团战,以及在对线支援切换时,老陈具有极强的单人能力和团战作用

关于单人能力,核心就是资源最大化,血量的高回复和蓝机制的替换,这让老陈资源最大化的能力极强(老陈的酒天赋能带来极高的血量回复能力,对比mk是纯回血,火蝠,牛头都需要用蓝量换取血量等)

在单人能力上来说,老陈真的不逊于许多前排,同样水平才子玩家在线上,老陈是绝不输于任何主t的

所以,在单人强度不低的情况下,老陈的问题非常明显,是缺少能将老陈的团战搅屎棍能力发挥到最大的环境

简单来说,老陈d会被控

这一点非常致命,暴雪把老陈的一切都放在了d上

D这个喝酒,承担了老陈的肉度+团战技能续航的能力,这是极度致命的,几乎没有主t的机制会把宝全压在一个会被断的技能上

牛头的被动护甲随技能触发,回血单独技能,控制单独技能;小强法甲单独技能,位移单独技能,控制单独技能;2234,火蝠等等亦然

但是老陈呢?恢复手段在d,所有技能的控制位移都需要酒量,也是d。一旦d失效,将会导致老陈作为主t的所有功能失灵

老陈这样的设计,就是明显的走钢丝和特殊阵容使用的英雄

要么操作好,骗控之后开d,或者就是d骗控;要么针对少控制的对手阵容,技师操作可以赚取巨大的资源利益,打团作用巨大

所以说回题主的问题,老陈的技能和天赋设计是否过弱?

答案是否,因为老陈的技能实际很强力,可以横向对比伊利丹(胖利丹点赞),可以说思路接近,设计师的思路可以说问题不大,纯的技能来说

但是问题是丹哥的个人走钢丝和阵容针对显得强势,皆在于丹哥具有击杀能力,但是老陈的责任是T,而且是主T。这就不允许在所有情况下都走钢丝,主t要能适应大部分场合,又或者至少对于物理/法系阵容有所大范围针对,而老陈的适应情况少,也就是发挥机会少,就显得羸弱,因而会有认为老陈设计失败的看法

再简单点讲,老陈不算弱,但是很难上场,部分情况有奇效,但是正常局面上场就是团战废物

不是因为技能机制的错误,而是单纯的宏机制和技能机制的思路错位

要改老陈也很简单,酒的恢复速度加快(d的每次酒量变高),d的前1.25-1.5s内不可阻挡(必须d持续才有不可阻挡,d提前结束,不可阻挡也一同结束)

(老陈喝酒不能动,所以这个不可阻挡相当于只是维持d不被断,不会让老陈具有额外的逃生和干扰能力,不会影响控制链宏机制的资源交换)

不知道题主能不能看懂,写得有点杂,能理解就好

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