dota里的魔法伤害怎么计算的?

发布时间:2024-11-17 12:24 作者:游氏手游网

一、dota里的魔法伤害怎么计算的?

在DOTA里面,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 :攻击类型个伤害类型。

一是攻击类型。

攻击类型有6种,被攻击的护甲有两种。dota中涉及到的英雄的物力和法术攻击,对不同护甲的伤害为以下比例:

英雄护甲 加强型护甲

受英雄攻击伤害100% 50% -(物力攻击)

受法术攻击伤害 75% 100% (魔法攻击)

二是伤害类型。

技能伤害类型可以分成以下4种:

一 普通伤害,受防御力影响。比如兽王的飞斧。

二 加强伤害,无视防御力。比如屠夫修改前的肉钩。

三 魔法伤害,受魔法抗性影响,比如火女的神灭斩。

四 神圣伤害,无视魔法抗性,比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。

第一第二种事普通物力伤害,开BKB没用,第三第四种不能作用于魔法免疫的目标,开BKB有用。

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在英雄受到魔法伤害时,根据技能说明中的攻击类型和 伤害类型,就可以依据 技能伤害类型,以及英雄的护甲来计算技能伤害,以及能否作用于魔法免疫单位。

一 没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害,护甲越高,魔抗越高,伤害就越少。

法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,护甲越高,伤害越小。另外英雄的初始魔法抗性是0,之所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用。

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,此处神圣伤害是无视魔法抗性的)。

防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高。

例如 火女 对 敌法 放一个 具有1250点基础伤害的三级的神灭斩(典型的 法术攻击 魔法伤害技能.)。对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性,这样造成的伤害实际是562.5 。

二有特殊介绍的,特殊法术攻击 神圣伤害,与魔抗无关。

例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,

由于该法球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害。 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵抗)。

二、dota小鹿是物理伤害还是魔法伤害?

Dota小鹿的攻击既有物理伤害也有魔法伤害。小鹿的普通攻击是物理伤害,但是它的技能“星落”和“流星雨”都是魔法伤害。这意味着小鹿可以通过物理和魔法攻击来对敌人造成伤害,使其在游戏中具有更高的灵活性。

此外,小鹿还可以通过物理攻击来触发其被动技能,例如“闪耀之光”,这将增强其物理攻击能力。综上所述,小鹿的攻击类型是多样化的,玩家可以根据不同情况选择不同的攻击方式。

三、dota2魔法伤害显示红色

DOTA2中的魔法伤害为什么显示红色

DOTA2是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,吸引了全球数百万玩家的关注。在游戏中,魔法伤害作为一种重要的伤害类型,在战斗中起着关键的作用。然而,与物理伤害相比,玩家可能会发现魔法伤害显示的颜色不同,红色的字体让人感到不太直观。为什么DOTA2中的魔法伤害显示为红色呢?本文将为您解答。

首先,让我们来看一下DOTA2中伤害显示的基本原理。游戏中的伤害分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害三种类型。为了让玩家能够清楚地辨认不同类型的伤害,游戏开发者采取了不同的显示颜色。物理伤害一般以白色字体显示,而魔法伤害显示的是红色字体。这样的设计是为了让玩家在战斗中更快速地识别并做出应对。

其次,红色字体的使用在视觉上更加醒目和显眼。魔法伤害往往是来自技能和法术的攻击,具有一定的特殊性和瞬间性。为了让玩家在猛烈的战斗中能够更加敏锐地察觉到魔法伤害的存在,游戏开发者选择了红色字体作为魔法伤害的显示颜色。红色字体的鲜艳程度与游戏画面的其他元素形成鲜明的对比,使得玩家能够迅速地注意到魔法伤害的发生和变化。

此外,红色字体的使用也符合一些传统的游戏表现方式。在很多游戏中,红色往往代表着危险、攻击和敌对的意味。这种心理暗示能够帮助玩家更好地理解和感知魔法伤害的威力。当玩家看到红色字体时,会下意识地认为自己受到了一次强大的攻击,从而引起更强烈的警觉和反应。

另外,红色字体的设计还能够减少信息的混淆。在团队战斗中,玩家需要关注来自各个方向的伤害,并及时做出应对。通过使用不同的颜色来显示不同类型的伤害,玩家能够更容易地辨认出每一次攻击所造成的伤害类型,有助于玩家更好地规划策略和做出反应。

最后,红色字体的使用也是为了保持游戏的一致性和规范性。作为一款竞技游戏,DOTA2注重游戏的公平性和规则的一致性。通过统一使用红色字体来显示魔法伤害,游戏能够确保所有玩家在游戏中都能够得到相同的信息,避免因为显示差异而导致不必要的误解和不公平的情况。

综上所述,DOTA2中的魔法伤害显示为红色是出于多方面的考虑。通过使用红色字体,玩家能够更直观地辨认魔法伤害,并更快速地做出应对。红色字体的醒目性、视觉表现力以及传统游戏表现方式的影响都起到了推动作用。同时,使用红色字体还保持了游戏的一致性和规范性。DOTA2以其精彩的战斗和策略性的游戏玩法深受玩家喜爱,而魔法伤害的红色显示更是为游戏增添了一份独特的魅力。

四、dota2法力损毁魔法伤害

在《Dota2》中,法力损害是玩家在游戏中经常遇到的一种情况。理解和掌握法力损害对于玩家在游戏中取得胜利至关重要。在这篇博文中,我们将深入探讨法力损害对游戏中魔法伤害的影响,以及如何有效地利用法力损害来实现游戏的胜利。

什么是法力损害?

法力损害是指角色在施放魔法技能时所需消耗的法力值。在《Dota2》中,不同的英雄拥有不同的技能,每个技能消耗的法力值也各不相同。当角色法力不足以施放技能时,就会面临法力损害的情况。

法力损害的存在使得玩家需要在施放技能时做出更加谨慎的选择,避免在关键时刻因为法力不足而无法发挥出最佳效果。

法力损害与魔法伤害的关系

在《Dota2》中,魔法伤害是指通过施放魔法技能对敌人造成的伤害。魔法伤害在游戏中扮演着至关重要的角色,可以在战斗中起到决定性作用。

而法力损害则直接影响了玩家施放技能的能力,也就间接影响了玩家对魔法伤害的输出能力。一旦角色面临法力损害,就会限制角色在战斗中施放技能的频率和连贯性,进而影响到对敌人造成魔法伤害的能力。

有效利用法力损害

尽管法力损害可能给玩家带来困扰,但在游戏中也有一些方法可以帮助玩家有效利用法力损害,实现游戏的胜利。

  • 合理规划法力值使用:在游戏中要根据实际情况合理规划法力值的使用,避免在关键时刻因为法力不足而无法发挥出技能的效果。
  • 增加法力回复速度:通过装备或技能的选择,玩家可以增加角色的法力回复速度,从而在游戏中更好地应对法力损害的情况。
  • 选择合适的技能释放时机:在施放技能时要选择合适的时机,避免在法力不足的情况下浪费技能,从而提高对敌人造成魔法伤害的效率。

通过以上方法的合理运用,玩家可以更好地利用法力损害,提高对敌人造成魔法伤害的效率,从而在游戏中取得更多胜利。

结语

综上所述,《Dota2》中的法力损害是一项影响玩家游戏体验的重要因素。了解并有效利用法力损害对于玩家在游戏中取得胜利至关重要。希望本文对于各位玩家在游戏中提升对法力损害的理解有所帮助,也祝愿大家在游戏中取得更多胜利!

五、在DOTA2中无视魔免的魔法伤害技能对100%魔抗造成的伤害是如何计算的?

不要有 魔免 这个概念,淘汰了。

现在学一个新词 技能免疫

1.伤害只跟减伤有关

2.技能效果跟技能免疫有关,例如眩晕,减速等。

3.有些技能无视技能免疫

剑圣开转,他是技能免疫+100%魔抗

此时他不会受到任何魔法伤害

但是纯粹和物理等依然照旧

比如你说的vs的吼,米波的被动

这是伤害

技能免疫

不会受到大多数技能效果,除了无视技能免疫的技能

比如你说的,猛犸大的控制

六、为何dota不改成有许多可以增加魔法伤害的装备?

虽然大部分技能是固定伤害,但是

1,初始伤害较高。英雄血量上的成长比较少,lol一般升级都有80+的血量成长,而dota里的敏捷核心一般也就40。同时dota里撑血的手段不是很多,输出和血量基本无法兼顾,半肉装、半肉英雄不多。

这使害技能的伤害到后期打折也不会太严重。另外,现在不少法师有增加技能伤害的天赋了。

2,dota里的小技能,aoe的作用范围明显比lol的aoe大,而dota里aoe技能也比lol多。dota和lol都有“火女”,你可以比较下她们小技能的作用范围和施法距离。

这使得法师在团战输出的总伤害不会太低。

3,dota的基本节奏就是前期法师输出高,后期物理输出高,算是一种平衡。但仍然有法师能在后期打伤害。按百分比造成伤害的宙斯,谜团,技能成长期很长的卡尔,脸帝蓝胖,在后期的输出都不低。

4,dota不太提倡一套技能打死人,而是希望多打一些牵制和拉扯。物理系虽然有bkb,法师也可以出绿杖风杖推推,一场团战打几个来回,从一塔打到二塔都不奇怪。

所以dota的法师在后期不至于只有控制,还有牵制,aoe能力也不差。dota在短期也不会有大幅提升法系爆发力的高性价比装备。

七、dota上增加魔法伤害的道具?

增加魔法伤害的道具是纷争面纱

纷争面纱,dota中一件功能型装备物品,可以提高魔法伤害。需要铁艺头盔+2个空灵挂件+卷轴合成。属性为+15 智力+6 力量+6 敏捷+6 护甲+6 生命恢复,以及拥有主动技能魔法虚弱- 发出一波弱化冲击,使600范围内敌人的魔法抗性降低-25%。(可以被驱散)

dota1中纷争面纱主动技能是降低范围内敌人魔法抗性,dota2中是增加敌人受到的魔法攻击伤害。都是增加魔法伤害

八、dota2小牛大招如何计算伤害?

谢邀。

在解答题主疑问之前,我们需要先弄清楚撼地者大招回音击的作用机制以及伤害计算。

作用机制:回音击会对600范围内的所有敌方单位造成初始伤害。受到攻击的单位会产生回音,对600范围内的其他单位造成伤害。而英雄本体会产生两次回音。

1、回音击初始伤害搜索范围为以撼地者为中心的600范围,该范围内的所有敌人都将受到初始伤害。

2、只有受到回音击初始伤害的敌方单位才会产生回音,受到敌人发出回音伤害的单位不会再次发出回音。

3、普通单位产生一次回音,英雄本体产生两次回音。

4、技能以及幻象符、分身斧所产生的英雄幻象算作普通单位,只产生一道回音。而电狗风暴双雄以及地卜师分则能成所产生的辅助算作英雄单位,会产生两道回音。

5、回音不会对来源造成伤害。

6、回音击无视守卫、建筑以及尸体,不会因此产生回音。

7、技能免疫的单位会对周围其他单位产生回音,不过回音不会对技能免疫的敌人造成伤害。

8、回音击对隐身以及处于战争迷雾状态下的单位有效

9、回音拥有600的移动速度。伤害不可被跳刀躲避,但可被吹风、隐藏、无敌或者魔法免疫等所规避。

伤害计算(以下伤害计算不考虑余震):

假设撼地者600范围内有N个普通敌方单位(包含幻象、召唤物、中立生物),M个英雄单位,且每个单位都在各自的600范围内。

那么,

某个普通敌方单位所受伤害=(初始伤害+(N-1)×回音伤害+M×回音伤害×2)×(1-该单位魔法抗性)

某个英雄单位所受伤害=(初始伤害+N×回音伤害+(M-1)×回音伤害×2)×(1-该英雄单位魔法抗性)

而撼地者600范围外1200范围内的敌方单位所受伤害则需要根据算撼地者600范围与该单位600范围重合单位数量进行具体的计算,这里就不具体介绍了。

在了解清楚DOTA2撼地者回音击作用机制以及伤害计算后,我们来进行详细的解答吧。

问题一:只有撼地者600范围内的敌方单位会产生回音,600范围外受到回音伤害的敌人并不会再次产生回音,且回音有效弹射距离为600。因此回音击最多能对撼地者1200范围内的敌人造成伤害,并非题主所描述的全屏。

问题二:回音伤害具体计算见上方解答。而题主之所以遇到小牛放大的位置会因三个傀儡位置不同而产生差异是因为题主忽略了撼地者300范围内的单位会额外受到一次余震的伤害。和回音击的弹射并无关系。

另外,回音600弹射范围是以回音发出单位来计算的,如果三个傀儡不是都在各自600范围内的话,会造成部分傀儡并不会受到另外两个傀儡的全部回音伤害,因此撼地者回音击造成的伤害会有所差别。

问题三:回音击范围初始伤害以及回音伤害,其中初始伤害时瞬发的,而回音伤害并不是。

回音拥有600的移动速度,只有当回音达到敌人身上时才会对其造成伤害。敌人使用推推或者跳刀可以延缓回音到达的时间,因此会出现大招后1-2秒后敌人死亡的情况。

另外,上文已经提及了,回音是无视视野和隐身的。只要敌人在其作用范围内,敌人都将受到伤害。

回音伤害躲避方法见技能机制第9条。

问题四:由于撼地者600范围内每个敌人都会产生回音,因此在跳大的时候,哪里英雄与其他单位多,就往哪里跳就对了。在击杀英雄时,考虑到技能Combo的衔接,尽量保证要击杀的英雄在我们300范围内,这样不仅能依靠Combo打出后续的伤害,同时也能将余震的伤害拉满,将伤害做到最大化。

问题五:如果小兵不多的话,7级秘法小牛跳刀其实很难单杀敌法师,不推荐单杀,配合队友稳定拿到击杀才是更为稳妥的做法。

而如果想做尝试的话,也不推荐主强化图腾,因为7级一级沟壑、一级大招,主强化图腾的话意味着余震只有一级。0.6秒的控制时间并不足以我们打出Combo,打出所有输出。

而想要做到击杀敌法的话,7级余震最少也需要3级,或者跳大之后直接接沟壑,不然敌法师很容易成功逃走。

另外,尸体并不会触发回音。不过由于回音弹道为600移速,因此我们可以在上一个大招回音还未到达敌人对其造成伤害前刷新大再次产生足够多的回音,将伤害最大化。

只要你手速足够快,你甚至可以做到回音击秒三连~

九、dota2怎么计算伤害?

1.物理伤害:包括野怪,小兵,塔,泉水和纯粹英雄的平砍,部分英雄的技能(标注 “伤害类型:物理”的),部分攻击特效

2.魔法伤害:包括英雄和野怪的部分技能,部分攻击特效(比如标枪,金箍棒,即说明里标明了XX点魔法伤害的)

3.纯粹伤害:这类型的伤害不是很多,一般都来自于技能。这类伤害的特点就是无视各种抗性,写着多少点就是多少点,除了个别技能外,比如幽鬼的折射和刚被的被动,其他情况下只要生效了就不能减免。

十、DOTA中魔法抵抗怎么计算?

人物的初始魔抗是25%也就是收到魔法伤害是75%如果带个抗魔斗篷就是75%x85%带个挑战就是75%x70%英雄自身技能(敌法,屠夫,猴子等)再乘上就行了

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