为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
一、为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。
下面开始答题:
属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)
而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。
我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。
好,先谈NA这个英雄。
引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。
然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?
我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)
所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。
然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!
主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。
综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
二、敏捷属性计算?
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:
1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;
1魔力=3魔法上限、0.7灵力;
1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;
1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;
1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
人族门派
属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
仙族门派
属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
魔族门派
属性成长(体、力成长高,耐力成长低):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
三、dota敏捷英雄排名?
黑暗游侠肯定第一啊,有射手天赋大招加敏捷
四、dota加敏捷装备?
基础装备:铁树枝干53 加1点敏捷敏捷便鞋150 加3点敏捷贵族圆环185 加2点敏捷精灵皮靴450 加6点敏捷欢欣之刃1000 加10点敏捷幽魂权杖(绿杖)1500 加7点敏捷极限法球2100 加10点敏捷鹰角弓3300 加25点敏捷 合成装备: 幽灵系带460 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴125 加6点敏捷
无用挂件485 贵族圆环+智力斗篷+卷轴150 加3点敏捷
魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150 加3点敏捷
力量护腕510 贵族圆环+力量手套+卷轴175 加3点敏捷穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2 加6点敏捷
回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200 加2点敏捷玄冥盾牌803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200 加2点敏捷动力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍) 加10点敏捷夜叉2200 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴750 加 16点敏捷梅肯斯姆2806 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900 加5点敏捷阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4300 精气之球+食人魔之斧/欢欣之刃/魔力法杖任选其二+卷轴1100 加10点敏捷散夜对剑4400 散华+夜叉 加16点敏捷幻影斧(分身斧)4950 夜叉+极限法球+卷轴600 加26点敏捷林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325 加10点敏捷
虚灵刀5260 鹰角弓+幽魂权杖+幽灵系带 加40点敏捷Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石 加10点敏捷蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符 加30点敏捷斯嘉蒂之眼(冰眼)6150 极限法球*2+精气之球+卷轴750 加25点敏捷 可升级装备:
散失之刃(净化刀)3300/4150 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850 加22点敏捷
五、梦幻西游敏捷属性?
敏捷属性可以提升速度,还可以提升固伤技能的固伤。
六、dota猴子的敏捷成长?
4.2最高的~高敏捷的成长让它在中期拥有很强的打架能力!不适合憋辉耀了!
七、dota2敏捷作用?
dota2是一款5V5对战竞技类游戏,游戏中的所有英雄角色都有三个基本属性,即力量、智力和敏捷,每个英雄还有一个主属性。敏捷的主要作用是可以提升英雄的攻击速度和护甲。攻击速度的提升可以增加英雄的物理输出,护甲的提升可以增加英雄的抗击打能力。
八、dota敏捷远程英雄排名?
敏捷远程不多,具体如下:
美杜莎、火枪、小黑、毒龙、小骷髅、VS、天穹守望者、SF、森海飞侠、飞机、白虎、蚂蚁(巨魔、TB、德鲁伊可远程可近程,暂且不算)
第一名当然就是一姐美杜莎了,即使被破三路,这个英雄也可以力挽狂澜,扭转局势,分裂箭可以一个打五个,当之无愧的敏捷远程一姐
第二名在小黑和SF之间想了好久,我觉得还是SF更强一些,毕竟在前中后期SF的声音都很大
第三名小黑,小黑三技能满级后还是很厉害的,攻击力、攻击速度、护甲都挺高,轻轻松松带走对面的脆皮
第四名天穹守望者,相信看了上次ti海选的都有比较深的印象,这个英雄选出来,基本这把就是膀胱局了
九、tbc敏捷加什么属性?
加攻强和攻速,对小德来说还加护甲。
十、网游敏捷加什么属性?
在网游中,敏捷通常会增加速度属性和闪避属性。
敏捷是一个游戏术语,一般用来表示某个单位的速度与灵活程度,直接影响其攻击命中、受击回避等属性数值。
在很多角色扮演(RPG)或是战略游戏(SLG)游戏中都有敏捷这一属性。
在这些游戏中,敏捷是一个单位(如人物、士兵或是怪物)的基础属性,一般和远程伤害、命中、暴击、攻击速度、护甲、闪避等数值挂钩,是游戏中较为重要的属性。
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