地穴领主技能?

发布时间:2024-11-15 21:21 作者:游氏手游网

一、地穴领主技能?

1.穿刺

使用该技能,地穴领主会把前肢用力砸向地面,用地刺把敌人刺向空中,并将其钉在地穴领主的一只锋利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(按快捷键E)。

2.尖刺外壳

拥有该技能,可以增加地穴领主的防御,并且将伤害归还与近战的敌人。

3.腐尸甲虫

该技能可以让地穴领主从地面上任意一具尸体上召唤一只腐尸甲虫,但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)。

4.蝗虫群 

终极技能:地穴领主召唤出一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害,当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。

二、不死族地穴领主有多强?

不死族地穴领主是冰封王座资料片中新增加的英雄,它还是很强的一个英雄。

地穴领主有穿刺,召唤甲虫,尖刺外壳和召唤蝗虫四个技能,穿刺可以打断,甲虫可以探路抗伤害,尖刺外壳可以提高生存能力。可以说地穴领主是比较全面的一个英雄,但问题是他通常三发,很难升级到比较高的等级

三、魔兽争霸地穴领主背景?

地穴领主是《魔兽争霸》不死种族中的英雄之一。

魔兽官方介绍的第一个地穴领主阿努布雷坎,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷坎成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。

阿努布雷坎

他拥有杰出的军事才能,利用蜘蛛的隐蔽性和错综复杂的洞穴,他们一度让无所不能的巫妖王一筹莫展。但最让巫妖王头痛不是这些,而是他们对通灵术的天生免疫。

四、DOTA小强(地穴刺客)解析?

小强初期出门建议瓶子或者2个无用挂件的散件+吃树X2;如果顺的话首选红杖(龙之神力),这样非力量英雄基本都可以4连组合技秒杀。后期是辅助,负责部分控制和专抽对方贫蓝英雄,可以考虑一个梅肯或者吸血鬼祭品。1.20的录像记得有场MYM的比赛,VP的小强5级红杖全场大屠杀……不知道录像还保存着没有。

五、DOTA深渊领主怎样出装?DOTA深渊领主?

前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒

中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章

后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟

六、dota地穴刺客后期出装?

前期出鞋子瓶子挂件鞋子就不用说了撒,500块的那个;瓶子就是魔瓶,600块的那个;挂件是在人族农民那合的,智力斗篷150加贵族圆环185然后还需要一个公式150.中期出dagon之神力,是在人族牧师那个商店合的,是由魔力法杖1000+攻击之爪500+公式1350合成的。后期出西瓦羊刀之类的辅助装都可以。西瓦是2700神秘法杖+1400板甲+600的公式合成的羊刀是2700神秘法杖+2100极限之球+875虚无宝石

七、DOTA地穴刺客出装顺序?

你好,DOTA中的地穴刺客出装顺序可以根据游戏进程和局势进行调整,但一般来说,以下是一种常见的地穴刺客出装顺序:

1. 初始阶段:购买血瓶、魔棒、手套、鞋子和恢复药水,以增加生存能力和持续能力。

2. 第一阶段:购买影刃,提供额外的爆发伤害和逃生能力。

3. 第二阶段:购买强袭利刃,提供额外的攻击速度和爆发伤害。

4. 第三阶段:购买蝴蝶,提供额外的攻击速度和命中率。

5. 第四阶段:购买闪烁匕首,提供额外的逃生和追击能力。

6. 第五阶段:购买黑皇杖,提供额外的技能伤害和生存能力。

7. 第六阶段:购买蛇发女妖之刃,提供额外的物理和技能伤害。

8. 第七阶段:购买大魔导师之力,提供额外的法术伤害和冷却缩减。

请注意,这只是一种常见的出装顺序,具体情况还应根据对手阵容和游戏进程进行调整。

八、DOTA中地穴刺客怎么用?

你可以手选一个影魔或者火枪,几场比赛就能知道DOTA中各位英雄的技能。顺便说一下,容易上手的,对操作要求不高的英雄有,美杜莎,地卜师,敌法师,圣堂刺客,地穴刺客,屠夫,召唤师,陈,维萨吉,等等。先练好这些英雄,对于快速上手DOTA2比较好。一般人我不告诉他。

九、war3地穴领主出场率为什么这么低啊?

只讨论强弱,容易偏离本质。

史诗级加强也难以换他的出场率,因为加强过头会影响游戏平衡性,最终没人玩。

只讨论强弱的,是rts的游戏理解不够。

rts是宁滥毋缺,出场率高,本质是因为不可替代性,比如巫妖和死骑。

强不强只是表面原因,是废话,赢了就是强,输了就是菜,新手玩家都能看出强弱。

小强的作用:

  • ①自己很肉,召唤物卖肉,
  • ②召唤物前排卡位,召唤物辅助输出,
  • ③控制,还是硬控。

①先看第一条肉,有死亡缠绕有冰甲,蜘蛛在前中期就很肉,很难被击杀。

中期ud有邪恶光环的移速和雕像回血,如果你没控制技,你就别想杀亡灵部队了,所以亡灵对小强卖肉的需求不是很高。

后期冰龙毁灭胖子都很肉。

所以前中后,亡灵不缺卖肉的。

②再看第二条召唤尸体前排卡位,骷髅棒是加强过的,最早是150用3次,最新版本是4次。

骷髅棒是亡灵的灵魂道具。

很多ud职业选手为了保证前期rush的压制力,宁可先升级背包携带再升本。

骷髅棒给其他三个族,都是1本商店必买道具,有了他甚至单英雄在野外都可以练级,除了红点,几乎全都可以单英雄练掉。

人手配一个骷髅棒,小强的召唤物的优点主要是免费,省150块。

由于150块可以用4次,基本上都没有舍不得用的。

因此前排卡位和辅助输出,都是可替代的。

③硬控。

控分为硬控和软控,

硬控是完全动不了,比如晕眩。

硬控是可以打断单传和持续施法。

软控是减速这一类,还能动,但是动的慢,不能打断持续施法,比如Nova。

死骑巫妖体系的缺点就是没硬控。

优点是正面爆发高,又肉又跑的快。

打的过就干你,打不过就撤,非常适合耍流氓骚扰你练级和采矿。

因此亡灵怕被人打多线,怕被换家。

所以兽族打亡灵,可以狼骑跑家。

可以飞艇投石车。

可以加速炸弹人。

可以开矿玛塔猥琐流。

所以moon的冰封王座十大经典战役之一,就是出100人口小鹿,3~4线操作包围围剿亡灵。

因为死骑巫妖体系的正面爆发就是强,这点就是无可替代的,换小强来小强就是做不到。

所以很多玩家选择龟,选择把亡灵穷死,选择熬到矿干,也不拼正面。

这种时候小强的控和恐惧的睡才能发挥作用。

不然单英雄带个单传来你家耍流氓,你一点办法都没有。

而打正面的话,死骑有光环加速,巫妖有Nova软控减速,不是太需要控制技。

而且死骑是唯一的奶,巫妖是唯一一个远程带腐球,所以这两个是不可替代,是必出的高出场单位。

④面对对手跑家开矿的多线骚扰和屠农,亡灵怎么应对的呢?

多出两个大墓地爆农民,

家里放飞艇保护侍僧,

升级冰塔减速对手,

死骑巫妖带单传,

投石车狂狗冰塔对付坦克,

自己也开矿。

现在亡灵一本也可以开矿了,现在的腐地不需要坟场就能买,没事就丢个在分矿练级,过去造一两个冰塔,你不管他,他就矿起来了。你压制成功,他也只损失冰塔的经济。

所以亡灵开矿很容易了,恐惧和小强的开矿稀缺性更没了。

⑤那为何死骑和巫妖出场率高?

为何不可替代?

1.死骑的邪恶光环是可以和牛头人耐久光环争第一光环的,

玩家会质疑邪恶光环是不是第一光环,

但是并不会质疑邪恶光环排不到前三。

和死骑技能对应的圣骑,由于专注光环是倒数第一,所以基本上板凳了,也几乎没人学这个技能。

你可以测试,步兵对a,专注光环打不过荆棘光环,邪恶光环,吸血光环,耐久光环。

邪恶光环是面板属性不强,实战效果超强,

步兵单挑,邪恶光环险胜
骑士单挑,耐久光环险胜

也就是说耐久和邪恶的a地板对抗中,并没有绝对统治力,会受攻击范围波动的运气影响(骑士攻击波动30~50)

再算上你能集火操作,我能走位拉扯,你能丢技能,我还能奶。

正面对抗两个光环只是55开。

算上全场非交战时间都再加移速和回血,邪恶光环只是被大家低估了,所以会认为耐久第一,邪恶第二,而实际上两者非常接近,甚至实战中邪恶更强。

冰封王座十大经典战役之一,madfrog一个死骑单吃人族50人口部队,就是靠邪恶光环耍流氓。

因此我们能见到牛头人和死骑的高出场率。

2.死亡缠绕能奶能输出,更是不可替代。

只要是奶妈,出场率都不低,而奶还能输出的,只有死骑,这点是死骑唯一之处,那必然就是高出场率。

奶妈里,出场率相对低的是圣骑和炼金。

圣骑是人族三流氓永动机的关键环节,通常升级无敌都不升级光环,三流氓的输出主角是山丘,团队领袖是大法。

圣骑的光环是最弱光环,所以除了3发很少见首发,

虽然也可以首发用圣光输出,本质还是打屠农跑家那一套阳光打法。

这套体系用其他英雄是一样的,都是玛塔开矿跑家屠农。

暗夜补给弱,所以暗夜出炼金的多,

所以人族会用破法打熊,打的就是暗夜的补给。

为什么魔兽争霸3曾经有人说破法能打熊,兽族驱散能力差?

兽族的小y出场率更是常见。

3.腐球是亡灵的三本灵魂道具。

只有巫妖一个远程单位,带着好发挥。

黑暗游侠虽然也是远程,但是黑暗之箭和腐球不叠加。

巫妖带蜘蛛冰龙毁灭这种远程单位,巫妖出手速度快于他们,所以对手先减防,再计算蜘蛛冰龙毁灭的输出,简直完美搭配。

4.巫妖的Nova爆发高,还附带减攻速移速(和冰龙一个效果),限制效果显著,小范围群伤。

单体总伤害250,输出略低于死亡缠绕300,这两个在亡灵英雄里排前二的输出技,第一档位爆发。

输出高的单位,比如剑圣恶魔猎手熊德鲁伊,被Nova下的时候基本上没什么输出了,还走的慢容易被杀。

减速效果无法和冰龙叠加。

5.巫妖的冰甲,加防,减近战敌人的攻速和移速,减速效果无视魔免。

减速效果可以和Nova叠加。

6.巫妖的大招死亡凋零,war3第一拆家大招,按百分比扣血。

综上,算上酒馆中立英雄,能替代死骑和巫妖的英雄几乎没有,因此是不可替代性的作用。

只讨论强和弱的,是最没意义的讨论,

因为是个人都能看出强弱,

为何出场率高?

就是因为强啊,选了他们不容易输,

谁喜欢吃饱没事找挫折的?

谁喜欢游戏体验差的?

小强除了控是不可替代的,其余都是可替代的,

而控的目的,本质上也是为了击杀对手,所以除非削弱了死骑和巫妖的爆发和肉,否则对控的需求基本不高。

一个英雄的出场,要搭配种族的部队,需要输出,控,奶,肉,移速等综合因素。

宁滥毋缺,搭配的好才容易赢。

如果只讨论强弱,那直接看出场率和胜率就完事了,不需要说这么多废话。

因此史诗级加强也没用的,要加强得改特性。

十、《DOTA 2》地穴刺客应该如何出装?

秘法,以太,高端局基本都会出跳刀,推推也可以考虑。打防守,或者不好上高出a,补伤害出大根,解状态出莲花吹风

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