制作游戏需要学习哪些软件?
一、制作游戏需要学习哪些软件?
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
二、开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么?
游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。
像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。有疑问可以再问我
三、没学习过编程怎么制作游戏?
那肯定是先学习java基础,如果是想向手机游戏方向发展,那就是要重点学好java基础语法,还有线程要重点好好学,异常,IO,什么的都要学习到,其实只要你把java的基本思想搞明白,能够独立写一些类似计算器这样的小程序(一定是独立完成,思维逻辑清晰的写完)的话就可以来研究手机游戏了
手机游戏开发其实是j2me,是java语言的一个发展方向,用j2me就可以制作手机游戏以及软件,对于自学的话我个人推荐《java me 使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程,但是说实话,你如果是自学的话入门可以,但是如果想编一个像样的游戏的话那估计难度有点大,因为在手机游戏开发过程中很多东西都是经验,很多人说j2me简单,其实说实话,是简单,不就是那11个包里的那几个类的调用吗?但是用这些类里的方法什么的结合起来编写一个游戏,那就不简单了,这时候就需要一个老师或者有经验的人给你指点一下了,就是这样。
手机游戏开发(也就是j2me)其实不难,技术性的东西不难,难就难在逻辑思考,重在算法的编写,游戏中间需要许多的NPC,这些NPC的活动都是需要你编写很多的代码来实现人工智能的,所以,加油!祝你成功!
四、想制作单机游戏应该学习什么?
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
五、我想制作游戏需要学习那些软件?
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
六、开发游戏引擎怎么开发以及游戏制作需要学习什么?
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
七、学习编程和手机游戏制作用什么软件?
手机游戏现在主流平台是iOS(苹果)和Android(安卓):
1、iOS(苹果) 开发语言如C++,Object—C等
2、Android(安卓) 开发语言是Java(J2ME) 对于你的建议是: 1、先打好编程基础 建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。 2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。 喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。 学这两种语言都要下苦功夫。
3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!
八、如何学习视频制作?
1.先大致说一下影视行业制作流程:筹划—文案—摄制—后期—验收。筹划阶段又分为构思、调研、提案、洽谈、协议签订等。文案阶段分为创作剧本、拍摄脚本等。摄制阶段包括组建团队、确定拍摄方案、甄选演员、踩点选景、器材和服化道准备等。后期制作阶段包括:剪辑、包装、调色、配乐、配音、特效等。验收阶段包括审核、修改、定稿、入库备份等…
2.那具体到学习,无外乎就是理论+实践,至于方式方法和学习顺序,你既可以先学些理论,再去实践;你也可以倒过来先实践,再从实践中摸索出理论,但这样比较费时费力,也容易走弯路。毕竟如果没有一点理论做基础,刚开始拍摄制作时会有些摸不着头脑,不知道怎么拍是好是对的,后期制作时也是无从下手,因此我建议还是多少补充一些影视理论知识,再上手拍摄,然后在这个过程中不断总结发现,来来回回地学习实践,不断地遇到各种问题,不断地解决问题,最后你的作品也会越来越完美,你的能力也会越来越强。
3.那么接下来就是摄制阶段,导演最后再讲。对于零基础的初学者来说,也许在正式拍摄前,还面临器材选择的一个迷茫问题。很多人不太清楚自己的片子应该用什么机器来拍摄,然后市面上的机型类型又五花八门,所以到底该如何选择器材是很多摄制前就面临的第一个问题。
4.那么这里就简单谈一下器材的选择。器材我们可以笼统的分为前期制作的器材和后期制作的器材。那前期制作的器材无外乎就是满足画面+声音的摄录,对于小成本制作,或者刚开始练手的话,只要能满足摄录画面和声音,然后有一定画质的保证就可以。当你练好了,或者你是土豪不差钱的话,那你完全可以将满足画面摄录的:摄影机、镜头、脚架、监看、稳定器、摇臂、轨道、航拍器、GoPro等一次买齐,以及满足声音录取的:话筒、话筒杆、防风罩、录音机、调音台、监听等。那么作为刚开始的初学者来说,你其实并不需要这么多林林总总的器材,也许你只需要一台能拍画面,能录声音的单反相机就足够。不要小瞧了单反,现在的单反早已经不是以前只会简单拍照的相机了,而且现在很多长片电影都在用单反拍摄制作,我曾经跟组参与制作的一个独立电影,全程就是用佳能的5D2拍摄完成的,后来还获得了金马奖,所以器材不是最重要的,何况现在器材的功能也越来越强大,所以这也导致了现在影视制作的门槛也越来越低,人人都可以手拿相机和手机成为一名导演。
5.那么如何拍摄?前面你已经看了一些影视理论书籍,相信已经知道了镜头的类别,知道什么是大景、什么是中景,什么是特写,有哪些角度,以及它们各自的功能属性,而且在你编写故事的时候,画面都在你脑海里了,所以那还等什么,直接去拍就是了。凭你的直觉,你觉得这里适合用什么景别,什么机位就去用,到了后期剪辑时你就能检验出来。通过一次次的拍摄和剪辑,你就会不断发现问题,不断精进。更何况前面提到的《电影镜头设计》,《电影化叙事》等里面列举了很多现成的拍摄技巧和手法,足够将你的小视频拍成大片的感觉,只要你运用得当。
6.OK,那么该如何下手剪辑你的片子:
(1)首先,你得先把剪辑软件掌握好,至于如何掌握,网上有很多关于PR、还是FCP软件的学习教程,琳琅满目非常多,所以我这里就不啰嗦。如果你悟性很高,或者有一定的软件操作基础,那么你可以不用看教程学习。可以像我一样用简单粗暴的办法,直接“生吃”,那就是直接硬剪个一两部以后你就基本掌握了软件的操作,在剪之前稍微了解一下剪辑软件界面和菜单;查看熟记一些常用的快捷菜单,也许剪辑起来会更加高效,随着后面更多的剪辑,你会对剪辑软件的操作越来越熟练。
(2) 掌握好了剪辑软件以后,就开始整理你拍摄的原始素材,整理的工作有很多,采集、备份、转码、命名、编号、归类等,要干净规范,别偷懒,免得素材越多,越是后面越难整。然后你就可以进行剪辑了。剪辑可以笼统地分为粗剪和精剪。粗剪阶段,你主要是把所有需要的镜头按照剧本搭起来,保证片子的完整性,不遗漏镜头和台词。你先筛选和标记你需要的镜头,但不要轻易删除“不需要”的视频片段,也许后面会有用。然后不要管时长,也不要管节奏风格之类的,不要在粗剪阶段尽善尽美,要留余地。如果你是没有脚本的片子,比方没有脚本的纪录片,如何剪辑和搭建?你可以先按照故事的时间顺序搭建,也可以按照事件搭建,或者按照人物、按照地点等一段落一段落的剪辑,然后再构思如何结构,如何剪辑你的片子,也就是你前期拍摄时没有太多想法和故事,但可以通过后期的剪辑中寻找故事和框架。甚至也可以通过一首音乐的灵感,来结构剪辑片子,都可以。
(3) 到了精剪阶段,你就可以“尽善尽美”,精剪期间主要是细节方面的工作,完善结构,调整节奏,确立风格等,是一个不断打磨,精雕细琢的过程。如果你在剪辑过程中,没有感觉,没有头绪了,可以试着听一些好的影视配乐,或者看一些跟你相似题材的片子来找找灵感。当你剪完以后,你也许还需要稍微调个色,配个乐,上个字幕,然后输出成片就大功告成。然后对于剪辑,这里再啰嗦两句:剪辑的学习,不管是剪辑软件的学习,还是剪辑技巧的学习,都不是最重要的,因为你学习的剪辑软件只是一个剪辑工具而已,重要的是剪辑艺术性的东西,例如什么蒙太奇、轴线、剪辑点、30度原则,动静组接、情绪、节奏等,如果这些不清楚,你掌握的剪辑软件再熟练,也无从下手,所以以上说的这些也需要慢慢学习掌握。
7. OK,那么导演的学习过程就是前面从文案到剪辑整个制作流程学习的阶段,自己写几个本子,自己拿着机器拍,自己剪,然后多看电影,多拍多练,就会综合地锻炼了你的导演能力,所以导演是一个综合全面的,统揽全局的职位。不管是编剧,还是摄影和剪辑,你也许不需要像他们那样在某个环节,某方面很擅长,但是作为导演的你得多少都要了解和学习,不然你如何指挥?对于导演的学习,你可以先从事剪辑,在转型成导演,你也可以先从事摄影或者编剧,再转型成导演。对于想从事摄影的来说,最好还是能会些剪辑,有了剪辑的积淀,再从事摄影,你将会有更好的分镜意识和剪辑意识,对于从事摄影的来说,会很有帮助。
九、怎样学习视频制作?
自学视频制作最大的忌讳就是:直接学习剪辑软件的操作,以为学会了剪辑软件的基本操作就能制作视频了,殊不知视频制作是需要多方面只是相辅相成相互配合的。没有了基础知识做铺垫,直接上手剪辑软件,是很难的,会遇到许许多多意想不到的困难的。
首先我们要从最基本的视频格式开始了解和学习,标清、高清、超清、4k这些视频的区别与联系;VCD和DVD视频的相同与不同;网络视频的分类与应用;监控视频的转换方式等等都要熟知。
除了视频,还有就是图片素材的应用,这其中包括:各种平面素材的格式以及简单操作(转格式或者分层素材的简单处理等);后期软件对图片的兼容性;网络图片素材的寻找以及使用方法。
接下来才是后期剪辑软件的使用,现在市面上有很多的视频编辑软件可以使用,不要求每一款都会用(因为各款软件的使用原理基本类似),只需精通其中的软件的一款即可,基本操作时必须掌握的:如何新建工程、各种快捷键操作、其他各种命令等都需要熟练掌握。
除了后期剪辑软件之外,特效、三维软件也是必须要掌握的,适当的三维效果、特效会为整个视频“增光添彩”,特效软件的插件应用、输出格式以及模板的灵活运用,都是我们要熟练掌握的。
除了这些后期的视频剪辑特效制作之外,我们还要学习前期的视频拍摄技巧,不要简单以为拍视频就是拿着摄像机(或者手机)跟着拍就行了。要多从别人成功的案例里面汲取经验,多看一下他们的拍摄手法(比如多机位、平移、虚实结合等)
再一个重点部分就是视频的声音,成功的视频是要求声画俱佳的。声音分三部分:现场音、后期特效音以及后期背景音乐。平时工作闲暇时刻要多注意搜集不同类型的声音素材(悲壮、宏伟、气势磅礴等不同分类的)。
除了上述知识点之外,自学视频制作最重要的就是素材的条理性(主要因为视频后期软件是根据路径识别编辑素材的,编辑的素材位置变化了,软件就识别不到了),在制作每一个项目之前,我们都要建立独立的文件夹,用到的所有素材尽可能的分类(视频、图片、特效、声音等),方便后期的修改与编辑。
十、如何学习动漫制作?
对于动漫,如果想成为一名优秀的动漫制作者,首先要找准自己的定位,想要做混剪方面还是做解说方面的这两个方面对于前期的制作者来说工作量都相当的大,不单单要确定好自己的主题还要有自己对于动漫中的人物分析不仅局限于动漫中的表现还要去揣度创造者的心思,分析出要表达什么更要以通俗的语言去讲解给自己的观众。在前期准备工作做好之后剩下的就是自己对于动漫的二次创作了,推荐的软件有ediue操作简单对于初学者是非常不错的选择,如果对于画面做变换建议用pr和ae但操作比较复杂相对应的功能也也比较丰富尤其是ae网上有大量的插件可以使用,希望大家都能创造出更多的优秀作品
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