关于游戏数值策划相关疑惑?
一、关于游戏数值策划相关疑惑?
您好,游戏数值策划的职责是进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。
根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。
此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。
因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。
如果你数学比较好,那一般就没什么问题,可以看看ga游戏策划新手营里的数值策划板块,很多相关文章供学习参考
二、探索游戏数值策划的特点?
游戏数值策划是游戏开发中至关重要的一部分,它关系到游戏的平衡性、可玩性和深度。以下是探索游戏数值策划特点的一些建议:
1.数据分析:数值策划需要对游戏的数据进行深入的分析,以便了解游戏的运行情况、用户的行为和偏好以及游戏的整体表现。这些数据可以通过各种工具来收集和分析,如统计服务器日志、用户调查、用户反馈和数据分析工具等。
2.平衡性:数值策划需要确保游戏中的各个元素(如角色、武器、技能等)在游戏中保持平衡。这可以通过设置各种参数和调整值来实现,如生命值、魔法值、攻击力、防御力等。
3.可玩性:数值策划需要确保游戏具有足够的可玩性,以吸引玩家继续投入时间和精力。这可以通过设计有趣的任务和活动来实现,如排行榜、竞技场和限时任务等。
4.深度:数值策划需要确保游戏中具有足够的深度,以满足不同类型玩家的需求和要求。这可以通过设计多种不同的玩法和模式来实现,如单人模式、多人模式、团队模式等。
5.与设计相结合:数值策划需要与游戏的设计相结合,以确保游戏的各项参数能够为游戏的整体体验打下坚实的基础
三、游戏数值策划怎么样,待遇前景等?
。。。
你还没入行,就不要想待遇和工作环境了。
首先数值可以说是待遇最接近主策的策划,具体根据不同的公司,不同的项目来确定,部分小成本的项目没有专门的数字,一般都由系统或是主策来兼职。
入门的策划都在1500到3000不等,大公司或是明校毕业,待遇有所提高,但能超过8000新人几乎没有,至于策划在项目定位,这个很难说,老板重视策划,那么策划的定位就高,如果总是程序,程序的地位就高。
至于前景我想还是有的,不过如果你不能坚持,还是早早放弃吧,做到主策很容易,但是千万级项目的主策和一个普通主策,差距非常大。
人家开跑车,你可能还要挤公交。
四、游戏数值策划主要做什么工作,需要学习什么东西?
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。
最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
五、单机游戏数值策划试用期转正通过率高吗?
看个人水平了,如果技术高,转正几率大,技术不好就危险了
六、请问现在刚毕业的游戏数值策划和游戏程序员的就业前景如何?
前景都不错,数值策划是整个游戏行业都非常缺乏的 程序员分很多中,而且和个人能力有关系,不好评价
七、网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用?请资深游戏数值策划来回答?
看你怎么做
有的游戏会把成功率显示出来,但是明确的告诉你,每失败1次成功率加一些。你手里有一把+14的武器,再强化一次就满强化了,虽然强化消耗大量的材料或者金币但是每失败一次加1%的成功率哦,而且➕15可以获得终极BUFF哦,简直和➕14是两个武器,看着那1%的成功率你强还是强
有的游戏不把成功率显示出来,但是为了让付费玩家体验好一些会暗改一些概率,比如强化到多少次以后成功率变为多少,也是怕付费玩家心里堵而流失
还有的游戏强化成功率和总付费有关系,付费越多成功率会提高一个台阶,比如付费10000,成功率是10%,付费20000会变成15%
当然不排除有些游戏会做一些更另类的设置,依照各个游戏的需要而来,没有固定的模式,如果哪个模式付费好体验又好就用哪一个
还有,一般来说,免费游戏中,免费玩家除非花大量的时间,不然不推荐追求强化满
八、如何策划游戏数值?
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
九、有没有开放的Moba类游戏角色技能数值策划文档?
策划文档一向属于商业机密。
既然要靠数值吃饭了就别做伸手党,自己好好练习一下,从反推别人的数值开始。
伤害公式,二级属性公式,成长公式等等都反推一遍,了解别人的设计,才有可能提升自己。如果一开始就给你完整的公式,是难以体会其中的奥秘的,你所做的只能是照抄。
更可怕的是照抄完了还想乱改,结果只会是差之毫厘谬以千里。
对自己负责,对游戏负责,把dota LOL的数值公式反推一遍,思考别的设计师的设计思路。
如果只想做个伸手党,那么我劝你放弃这个职业。
十、数值策划需要什么能力?
需要具备出色的分析能力。他们需要分析市场、竞争对手、顾客和公司内部等各种信息,从中发现问题并提供解决方案。
策划人员需要具备出色的沟通能力,能够将自己的想法和创意有效地传达给其他人。他们需要与不同的人群进行沟通,包括同事、上级、客户和其他利益相关者。
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