对比dota2与lol各方面操作难易度(天花板高度)?
一、对比dota2与lol各方面操作难易度(天花板高度)?
结论是dota我只能说你是活在梦里,dota1和lol我都打了5000+把。dota1rank最高2000,lol大师。 dota要卡兵,正反补,杀鸡运鸡,关注时间拉野囤野,要计算树林,视野(黑白天和高低位),野的类型,多控,各种光环和特效处理计算,敌方和己方队友带tp支援快得多,硬核必须得会走A也就是必须得会取消后摇(光速QA我也会,但是我会dota所以我学得特别轻松),同理你可能还得理解前摇和去S取消释放(lol有哪个英雄能取消释放的好像没有吧),还有幻影F或者隐刀跳刀风杖BKB等一堆主动躲技能判定,臂章假腿魔棒灵龛散失绿杖等一堆切换和主动。 lol不仅上手极为简单,你引以为傲的三角杀或一些什么操作在我看来也仅仅只是一种简化前后摇后的没啥操作的拼反应的操作上限,而且这种操作上限说实话也是被dota的上限吊打的,为什么。因为dota变量远比lol大,你能达到的上限更高(比如三大dota最难操作的地卜师多控,9键卡尔,圣骑士多控),是多个维度的,为什么,就是上面说的所有点你都需要去控制,或者说上面里面有任何一个你不会或你不懂,说实话,你都到不了普通玩家的水平大概rank1200吧也就。那你lol有啥好说的?不就是拼个反应速度和观察地图和英雄强弱吗?有这三点我上个钻石不是随随便?本人多区钻石和大师,尽管来辩,dota和lol游玩时间几乎等长的,不是黑lol,玩lol不就图个轻松加愉快虐人吗?懂起和不起吗,见过队友全离线1v5翻盘吗,没见过吧?我就玩过两把1v5大逆风队友全离线翻盘。
二、lol转dota2玩什么英雄?
可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。
不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
三、lol键盘操作?
lol键盘按键包括:QWER对应的4个技能键
A键走路和打人 补兵用的键 直接右键也可以
S暂停键这个是很重要的键 可以取消普工 在补兵和走位方面特别好用
DF 键对面的两个召唤师技能
P键商店键打开商店
ctrl键 按着不放,拉鼠标,可以发信号。
四、dota2 lol前景
在电子竞技领域,dota2和lol前景一直备受关注。作为两款备受玩家喜爱的MOBA游戏,它们在全球范围内拥有庞大的玩家群体。而就其未来发展前景而言,dota2和lol前景又有着怎样的走势呢?本文将从多个方面对这一问题展开讨论。
1. 市场地位与用户规模
首先,从市场地位和用户规模来看,lol前景在全球范围内拥有着巨大的优势。作为一款风靡全球的竞技游戏,lol前景凭借其丰富的英雄选择、精彩的比赛以及庞大的社区,吸引了大量玩家投入其中。相比之下,dota2在一些地区的用户规模稍显不足,但仍然拥有着坚定的粉丝群体。
2. 竞技赛事与职业化发展
在竞技赛事和职业化发展方面,dota2和lol前景也有着各自的特点。由于其独特的游戏机制和策略性,dota2在竞技赛事中展现出更多的深度和复杂性。而lol前景则在职业化发展方面更为成熟,拥有着完善的联赛体系和丰厚的奖金激励,吸引了大量职业选手投身其中。
3. 社区建设与玩家互动
就社区建设和玩家互动而言,dota2和lol前景都十分重视玩家的参与和反馈。通过不断更新游戏内容、举办线下活动和与玩家互动,这两款游戏都取得了广泛的好评和支持。玩家们之间的互动也为游戏社区注入了更多活力,使得游戏体验更加丰富多彩。
4. 更新与优化
随着科技的不断进步和玩家需求的不断变化,dota2和lol前景也在不断进行更新与优化。无论是游戏机制的调整、英雄的平衡性还是用户体验的改进,这两款游戏都在不断努力,以满足玩家的需求和保持竞争力。通过持续的更新与优化,dota2和lol前景能够保持游戏的新鲜感和吸引力。
5. 未来发展前景
综上所述,dota2和lol前景作为两款备受关注的MOBA游戏,在未来发展中仍然拥有着巨大的潜力。通过不断完善游戏机制、加强用户体验、推动职业化发展等方面的努力,这两款游戏都有望在未来保持竞争力并吸引更多玩家的关注。无论是dota2的策略深度还是lol前景的职业联赛,都将为玩家们带来更多的游戏乐趣和体验。
五、dota2到底比lol难在哪里?
别扯淡了我是先玩LOL在玩DOTA2的我感觉这个我太有发言权了。
操作上面的区别, LOL上手容易极限操作上线高可以取消前后摇,有很多花里胡哨的操作可以玩。每个英雄都有不一样的操作体验,无转身速度可以靠走位躲掉大部分技能。技能释放花样很多例如青钢影先上墙在上人(DOTA2大圣也是先上树在跳人但是区别很大DOTA2技能释放比LOL慢很多)
DOTA2上手更难,上手以后几乎没有操作上面的开发空间,固定的抬手和后摇让不同英雄操作手感差距不是很大区别就是普攻的抬手时间跟弹道速度技能释放手感都差不多(PS火猫紫猫操作起来还是很爽的不过这种英雄不多)技能效果复杂但是几乎全是指向技能释放过程基本就是鼠标放到敌人头上然后放技能,操作上的可玩性很有限。靠走位躲开技能比较难。
从操作上你就能看出来这俩游戏可玩性根本不在一个点,虽然现在DOTA2英雄设计逐渐像LOL靠拢但是总体来说操作性还是比不上LOL毕竟前后摇都卡死了没法取消。
DOTA2装备系统更复杂花样更多各种主动装备和技能搭配可玩性很高,LOL装备复杂程度相对简单可玩性集中在英雄操作。
LOL操作上面的自由度更高而DOTA2在选择上面的自由度更高,这就是两个游戏最本质的区别。
为啥DOTA2不如LOL火呢?
上手别扭,这个是DOTA2设计决定的,很多人感觉转身速度很不适应玩一两局就不想玩了,如果我要是LOL没玩腻我估计我也是。
玩着累,可做的选择太多了而且出错装备或者点错技能代价太高了,装备选错了要么坐牢躺赢要么没用躺输。前期点错技能压不住对面让对面中单无解肥或者自己线上坐牢太正常了。而且各种细节堆在一起操作上面的自由度很低每一步要干什么都是明明白白的,犯错就会崩,最经典的火猫火遁没开好直接就蹦,火女要用D消耗必须先点一下远程兵不然容易被反补,船长水刀要把补刀斧拿到背包里面远程兵不会进反补血线,这些需要注意的点太多了让人感觉不像玩游戏更像上班。
技能设计几乎没考虑劣势玩家游戏体验,像火枪打短手无位移,火女打火猫,对线毒瘤毒龙黑鸟等等,被折磨那一方游戏体验极差,谁都不喜欢被动挨打啊,像LOL最早期的船长无脑Q为什么改了?就因为他无脑放还能暴击对面玩起来贼TM难受。
就先说这么多吧
六、LOL操作小技巧?
攻击
对线
GANK:打野英雄与己方英雄配合击杀敌方英雄。
推兵线:迅速用技能把对方小兵击杀,让己方小兵快速扩张事业或到对方塔下。
推塔:指敌方英雄回家补给线上没人的时候, 快速推兵线从而消击破敌方防御塔。
偷塔:指兵线到敌方塔下而敌方抱团的时候让攻速高的英雄(有时候不是)去强拆。
团战
Y.锁定视角
空格.快速切换到当前英雄位置
小龙:下路旁边的野怪,打死全队+190的钱。
大龙:纳什男爵,打死全队+300块,外加一个提供法术强度回血回蓝的BUFF。
回城
回城最后一秒可以插眼
视野
团战前布置视野
补充
海量风格各异的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及技能、符文、天赋等系统组合,必将带你进入瓦罗兰大陆。
七、LOL操作界面消失?
这情况我也碰到过,有可能是因为分辨率错误导致显示错误,重启下游戏(注意一定要先把后台lol.launcher_tencent.exe和lolclient.exe还有QT语音等和LOL有关的后台进程全部关掉)如果不行调下分辨率看看,如果没问题重启一下,再不行只能卸载重装了。
八、lol螃蟹操作教学?
1.QE二连
由于前段时间螃蟹Q减速时间的加强,现在Q到之后对面不交位移跟着追0.75~1秒左右E,这个E几乎是必中的,因为这个时候Q的减速还没有完全消失,他扭不动。如果对面感觉自己快要被追上了放控制技能,在他抬手的时候E,这样即使被控了也能E到他。这一招专治瑞兹,同水平稳吃。
2.E闪/R闪/A闪:E读条/R抬手/A抬手的时候按闪现
E闪还可以斜45°突进,但会减少突进距离。
被动A闪:高端对局,对面贴脸走位不吃你另外3个腿,又没有E,在A抬手(没有出伤害)的时候按闪现,可以在闪现的同时触发另一个位置的被动和伤害。
普通A闪:残血的时候,确定普攻计时器可用后,先A选中目标再闪现,可以在闪现的一瞬间A出去,可以有效防止对面跟闪逃命。这个技巧适用于所有英雄。
3.顶控制
机制类似刀妹W。E读条的时候受到控制,如果E读条结束的时候没有继续被施加控制,那么就会开始突进。突进过程中无视强制位移和禁锢(如机器人Q,瑞兹EW)。实战时在即将受到控制的0.5秒前放E。能熟练挡武器E,并且比他先醒过来A他,就算练成了(但是武器可能会提前关E,所以实战只要能不让他靠E的晕白嫖你就不亏)。
4.藏R
螃蟹Ctrl+3的动作和R的抬手动作相同,所以在对面有意识闪现躲你R的时候可以用Ctrl+3来骗闪现/扰乱对面走位。(低段位选手不要尝试,没人打算交闪躲技能)。此外,在打算远程R收人头的时候要确保自己不在对面的视野内,可以大幅提高命中率。R的弹道速度非常快,但弹体小前摇长。按LUX大招的延迟预判很合适。
5.关于一血(适用于钻石以下分段,尤其适用于匹配局)
满被动螃蟹在1级的战斗力属于T0级别。所以你2~5级过的好不好就取决于你1级处理的好不好。一级强攻点燃带长剑出门。出门直接去上路靠近对面草里蹲着,交一次E总能比对面先到。
对面上线开始A兵再出来,调整位置不要怕贴脸,尽量每次A都要A出被动。A出强攻EA,(A不出强攻对面就想跑了也不必强求)这个时候绝大多数上单(包括铁男盖伦等战士)都剩最多200血(正常情况是100左右)。根据情况A闪点燃拿一血或者不交技能赚血量优势。
对于绝大多数多兰剑出门还知道吃药的上单选手,A满被动挂点燃一个E正好死。对于一些一级非常强的选手如诺手奥拉夫,一级打出强攻就可以往后拉了,他敢追就E到兵堆里挂点燃拿一血,他不追白嫖血量也是赚。
Tip:一级征服者多兰剑出门带灵光披风的诺手,A6下打完被动挂点燃死,如果诺手带的是多兰盾征服者骸骨镀层,根据拉扯可能要A7~8下。一级和剑魔拼要舍得闪现躲他第3段Q,用E顶掉第2段Q的控制,否则会暴毙(剑魔还是厉害啊)。
九、lol螳螂操作技巧?
在天上时候可以用Q,用Q杀了人就可以再飞走,就好像在天上飞了两次,这个技巧OGN比赛中SSO中单dade在比赛中展现过
十、LOL人马操作技巧?
1、人马这个英雄的分析。由于人马的QW技能都是AOE伤害,因此刷野速度比较快,但是现在版本,很多打野英雄前期并不会过重执着于GANK,而是保证自己的发育,但是人马由于机动能力很强并且支援快,所以一定要保证自己的血量安全,这样才可以保证抓人的准确。
2、反向推技巧。人马的E技能有一个回推效果,所以在推人的时候可以根据我们攻击位置来决定击退的方向,因此在抓人时不要急于用技能踢人,利用自己的移速跑到敌人的后方,然后再踢回来,这样会很好地增加GANK成功的几率。
3、RE技巧。此技巧还是利用反向推的技巧,首先开启E技能,加速追击敌人然后找准机会开启大招,使用大招追上敌人,然后使用E技能将敌人推到己方后方,让队友输出,这是非常实用的开团技巧。
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