仙剑奇侠传一游戏大结局?

发布时间:2024-11-09 15:54 作者:游氏手游网

一、仙剑奇侠传一游戏大结局?

有两个结局(98版)

一个是灵儿死后,天蛇杖缓缓落下,小李子和阿奴站在房顶上看着洪水过后的国家。李逍遥在夕阳的余晖中仰头看着天蛇杖落下的地方,灵儿在天上(当然是虚幻的)也望着逍遥,画面就此定格。

还有就是月如结局,前面都一样,只不过多出了逍遥拍着阿奴的肩膀安慰她,然后走了,阿奴伤心地吹起笛子。在凄凉的笛声中,逍遥走过地老天荒的去寻找灵儿,在冰天雪地里,看见了一抹身影。原来是月如抱着忆如在等他。

实在是看不出逍遥最后和谁在一起了,所以灵月大战也打了这么多年了。不过,在仙二里,倒是李逍遥看见假的灵儿,那叫一个激动啊,御着剑就追上去了,也不管有没有陷阱,即使是陷阱也甘愿跳下去。所以,他应该是更爱灵儿一些吧

就看楼主自己怎么理解了,反正我是比较喜欢灵儿

二、如何评价游戏《仙剑奇侠传三》?

——泻药,引用今天我刚写的回答。

  • 再次向仙四以前的所有制作组成员说一身谢谢,让我们玩了这么多年好游戏,尤其在与六代的对比中,我更加觉得他们当年的作品是多么好!
  • 目录1.结局 2.游戏性 3.支线剧情 4.游戏原声 5.诗词(建议先听听4中我放的音乐链接)
  • 从三代开始玩的,那阵应该是初二。三代是找同学借正版来玩的,那位同学还是我的班长,叫lyj,玩的最投入的一代,后来因为太喜欢了,就把前面两代也玩了。出了四代也是第一时间就入了,用修改器通关的,剧情很感动,但感动之后我感到的是一种退步,这种退步也不能怪制作组,毕竟上软已经入不敷出了,在解散之前还能够赶工做出这种品质,已经是非常难得了,对此我本不应多强求什么。但是看大家对三代评价这么一般,却对这种不负责任的情怀仙剑六如此热枕,就替仙三制作组不值,他们付出了这么多心血,竟然得不到客观的评价!不得不说,这是国产游戏的一种倒退。不去认真做游戏,反而不断的炒情怀,消费大家曾经的感情。
  1. 三代一改之前的单剧情单结局,景天每次剧情不同的选择都会导向不同的结局。这也是我仙三玩了好几遍的根本原因,我想大家玩仙剑,没几个是冲画面去的吧?都是为了打游戏的同时享受一段精彩的故事。都是69买正版,我仙三能感受雪见结局、龙葵结局、紫萱结局、花楹结局带来的不同震撼,这种多剧情走向,可以充分感受到制作组的诚意,而仙剑6的过场2d动画只让我感到了敷衍。再说仙剑4,它有令人动容的爱情故事,也有兄弟间的爱恨情仇,但如果你玩过仙剑3,你就会有一种仙剑4很“小”的感觉,这种“小”说白了就是仓促赶工的外化,除了主线剧情以外增加游戏带入感的其他手段基本没有,毕竟仙剑4的制作背景是上软濒临集散:从流程看仙剑3每一个城镇你多溜达溜达都会有意想不到的支线剧情(关于支线剧情在2详细说),而且整体游戏剧情流程也饱满,各种剧情铺垫比较充足,而且和之前的一代二代有许多呼应,而仙四除了支线剧情则乏善可陈外(几个支线剧情真的存在感很低,蜀中巨富、凤凰长离什么的),整个游戏流程又短又急也是带有非常明显的赶工痕迹;从人物关系和人物感情的塑造上仙剑3除了几位主角刻画的非常成功外,许多其他人物的塑造也可圈可点,如土灵珠救丈夫的地仙万玉枝、巴蜀侠盗李寒空和小猴子晶晶的友情(当初小猴子死的时候,我一个大老爷们也哭了/(ㄒoㄒ)/~~临死前还萌萌的跟景天说不要摸头会长不高/)魔尊重楼手下溪风和神界女神水碧的爱情、雪见回忆以前和爷爷在一起的时光真是让人有恍如隔世的感觉、如此种种不胜枚举,真的做到了人间百态(古剑1也让我有类似的感慨),玩完仙三脑海中除了几位主角的故事,其他人物的故事(塑造了许多经典角色)也久久回味,而仙剑4说真的逊色太多。关于这点@曲惊禅@wspruce答案下提到的仙剑前几代也是这样,“我认为02年之后,很多国产RPG忽略了RPG应该围绕的核心,包括仙剑自身。十四年来重复仙一,自问吸引的缘由。一是支线剧情是长在主线剧情上的。二是不是每进一个城镇都需要升级一次装备。三是道具设计据有代入感,并不完全讲功能性。总而言之,战斗系统,支线系统,道具系统,商店系统,乃至金钱获取系统都是围绕主线剧情的进展设计的。都据有加强代入感的作用。想想有多少人最初没打开那个包裹,没阅读那个手绢。多少人没拿到紫金葫芦,多少人没送归紫金葫芦,多少人不知道使用紫金葫芦,多少人不知道使用炼蛊皿,多少人不知道包裹里的剑可以除锈,多少人不知道姨娘可以拿三次三万,多少人不知道灵葫芦怎么取。。。幻想三国志追求可玩性,设计了许多系统。只是可玩性总会有玩腻的时候。最终能让人记住的也只有剧情,尤其是让人莞尔不禁的,出乎意料的应和剧情的小设计,还有:水果,腌肉,大蒜这些。。。从头到尾基本没怎么使用的东西,都是为了情景的代入感啊。以及开头枕头下的飞镖。帮助开挂。。。为了凸显林月如的性格,并为了增加林月如与李逍遥的感情经历,设计的飞贼任务。在飞贼任务的引子里,设计出古董商支线。给出紫金葫芦神秘伏笔。并让他死在路上,在送归紫金葫芦之后才能在好奇下发现灵葫咒。作为长支线奖励,开启炼化系统给出之前神秘兮兮的交代。这游戏从头到尾都很合理,都是为了给出交代。一步步下来。不经意就代入了完整的仙剑世界”。
  2. 游戏性上,仙三有鉴宝考古和其他小游戏:打苍蝇和滑雪,虽然很简单但是也算游戏中的另一种乐趣,仙三有魔剑养成系统,不同的投入会有不同的技能;仙剑三中的属性宝箱:我不记得1和2有没有属性宝箱,不过可以肯定仙剑4和以后几代都没有,仙剑3中每个主角都对应不同属性,每个迷宫地图中都有五行属性的大宝箱,必须用对应属性的主角才能开,对应属性越高开启成功几率越大,如果队伍中恰好没有对应属性主角,则需要学会御剑飞行以后,再来;仙剑三的人物对应机关系统:例如紫萱开紫色的蛊阵(小木屋,大渡口,草海,蓬莱迷宫),雪见开红色的毒雾(霹雳堂,神树),长卿开木桩(九龙坡,古藤林,神树),景天开石门(九顶山,蜀山故道),龙葵开大石头(蜀山故道,大渡口,草海,神树),有些地图的机关第一遍是开不全的,需要剧情慢慢发展,御剑飞行和人物开齐后再来;最重要的一点就是复杂而又不失创意的迷宫,如神魔之井的魔方翻转、德阳的地洞、大海的小船自驾游,以及把我虐了一个暑假最后买攻略才过去的锁妖塔4层!真是其乐无穷,画面虽然无法与国际接轨,但除此之外几乎所有能下功夫展现诚意的地方仙三制作组都去尝试了,而后几代简直是在倒退,除了跑来跑去就什么也没有了。仙四有武器附魔,仙六的教学让我昏昏欲睡,而且改的乱七八糟。。全程高度集中按空格什么鬼。
  3. 仙剑三有许多隐藏支线剧情,对主线虽然没有影响,但是你去做了之后真的会产生许多共鸣(有谁还记得德阳画饼充饥的小女孩?),有些还会奖励你制作物品的配方,甚至有的还会增加主角好感度、或者是直接奖励主角习得某种技能,仙剑3共有21个分支,仙剑4共有6个分支,仙剑6还在玩,以后补,从数量也上也能直观感受到哪个更有诚意了吧?
  4. 仙6的音乐听起来真的很一般,和仙三仙四比简直是天上地下。仙三我随便听到BGM能立马想到哪个场景什么剧情或是哪个人物登场,网易云音乐 听见好时光网易云音乐 听见好时光一共有25首和11首变调,大家可以听听,数量众多质量上乘与剧情地图契合度堪称完美(重楼登场①玄色风网易云音乐 听见好时光节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感、②替龙葵找衣服的月谜踪网易云音乐 听见好时光偷偷头做坏事的画面跃然纸上、③神树的背景乐网易云音乐 听见好时光洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态等等),仙4虽然差点但回梦仙游网易云音乐 听见好时光以质取胜,可仙6我在官网上听了一会就把网页关了。。。
  5. 关于诗词可以看如何评价《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》中出现的诗词? - 游戏

三、如何评价游戏《仙剑奇侠传2》?

周末两天通关了仙剑二,我发现在我玩过的仙剑游戏里,二代是结局最好的,主角团没有人死。王小虎和七七一起去找苏媚,而苏媚只是变回了狐狸偷偷跟在他们身后,李忆如如偿见到李逍遥,李逍遥用九转回魂珠救回了林月如。

玩的过程中由于比较匆忙,没有特意练级、也不知道养蛊,导致在打到画妖的时候,死了好几次。好在最后凭借着捆仙绳定身和催睡勉强打过,过了画妖后发现后面越来越好打。

四、仙剑奇侠传一(单机游戏95版)?

仙1是95年发布的,同一时期,包括轩辕剑2以及枫之舞都只提供斜2D的图像,而仙剑给出了斜向伪3D,这种画面上的差距能达到的效果相当于后来FF7碾压一众2D.仙1的地位高不高,看看第二年发售的金庸群侠传以及之后的轩辕剑3和仙1一样用了斜向伪3D,剑侠情缘剧情高仿仙1,以及仙2那个中文RPG史上最高销量.仙剑作为单机RPG里唯一的中文国民游戏的地位倒是无可争议的.

五、仙剑奇侠传一游戏如何保存进度?

存档时要满足两个条件,非对话和非战斗。

按ESC调出菜单界面--点击最后的“系统”--储存进度--是。(P.S.如果你玩的新仙剑,是有99个存档位置,第一页的存档位置用完了就按下方向键可以继续存。如果是玩的98柔情,就只有5个存档位置,你存满了就把之前的覆盖就好了)

六、仙剑奇侠传游戏一共有几部?

仙剑奇侠传系列单机游戏一共出了九款游戏,分别为:《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传六》、《仙剑奇侠传七》

七、仙剑奇侠传一游戏圣姑结局?

圣姑想到试炼窟收集三十六只傀儡虫,但因风湿病复发跑不动,要李逍遥替她跑个腿。李逍遥、阿奴将傀儡虫交给圣姑,身体恢复的赵灵儿要去祭拜母亲,圣姑要逍遥、阿奴协助灵儿化解黑白苗两族的仇恨,李忆如则寄放在圣姑处照顾。

赵灵儿与水魔兽同归于尽,圣姑以傀儡虫控制林月如的尸体照顾李忆如。

八、仙剑奇侠传游戏顺序?

按时间排序应该是这样的:

1.是 仙剑4 是肯定是年代最久远的,因为天河找到魔剑的时候景天还没得到魔剑。

2.是 仙剑3 因为仙剑3中景天已经得到魔剑而且小葵也见到了,天篷第1次转世(姜国太子)。

3.不用说也知道是 仙剑3外传 李三思的师傅就是景天,没什么疑问的。

4.当然是大爱 仙剑1 李三思的儿子是李逍遥,(是人都知道)。

5.仙剑2 是接仙剑1的续集,理由更简单 李忆如 的出现就是最好证明。

所以排序是这样的:仙剑4 > 仙剑3 > 仙剑3外传 > 仙剑1 > 仙剑2

九、仙剑奇侠传游戏名?

《仙剑奇侠传》的游戏名就叫《仙剑奇侠传》,在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女,“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。

“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

十、仙剑奇侠传游戏出处?

《仙剑奇侠传》是我国国产RPG经典游戏   《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发.   官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)   出版商:台湾大宇资讯集团《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一 仙剑奇侠传 代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。   《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。   虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑

手游推荐