dota中的英雄属性和技能伤害在设计时是如何计算的?

发布时间:2024-11-08 17:16 作者:游氏手游网

一、dota中的英雄属性和技能伤害在设计时是如何计算的?

有些东西,百度一下可以得到答案的,就没必要上知乎来问了。

http://jingyan.baidu.com/m/article/0bc808fc694dc01bd485b931.html

百度经验。不谢。

二、dota属性详解?

dota属性详主要分三种。我们来讲力量。力量,顾名思义,肯定是和攻击力有关,所以力量越高,攻击力越高,一般的力量型英雄出的装备都和攻击力,力量值有关,比如水晶剑,假腿的红色模式等等接着是敏捷,敏捷决定了英雄的攻速,注意,不是移速而是攻速。

敏捷性英雄的代表是虚空,影魔等等,有了更高的攻速,这些英雄的价值才会体现出来,所以出装我推荐金箍棒或是影刃最后是智慧,看到智慧,相信很多人都知道这代表了哪一类英雄,没错,是法师,一般都把法师分类在智慧里,也参杂着一些战士,这类英雄的蓝量都很大,可以适当出一些增加法强的装备

三、dota战鼓属性?

 Dota 战鼓(Blade Mail)的属性如下:

1. 9 点全属性增益:战鼓可以为周围队友提供全属性加成,包括力量、敏捷、智力等。

2. 9 点攻击力增益:战鼓可以提高附近队友的攻击力。

3. 5% 攻击速度增益:战鼓可以提高附近队友的攻击速度。

4. 5% 移动速度增益:战鼓可以提高附近队友的移动速度。

5. 4 次使用技能:战鼓具有 4 次使用技能的机会,每次使用可以提供 10% 攻击速度和 10% 移动速度的增益,持续 6 秒。

6. 价格:战鼓的价格为 1725。

7. 战鼓对于英雄的实际增益:战鼓可以提供 171 点生命值、117 点魔法值、18 点攻击力、14% 攻击速度、5% 移动速度和 1.3 点护甲。

总的来说,Dota 战鼓是一个性价比极高的适合打架的前中期 DPS 道具,可以显著提高队友的攻击和移动能力。然而,战鼓的属性加成不能叠加,同一个战鼓的效果只适用于附近的一个队友。

四、dota英雄属性?

力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)

而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。

属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。

吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。

五、dota毒龙属性?

首先聚焦于技能说明,使用法球的时候会得到额外的攻击距离,无论是自动或手动,对线手动使用不吸引仇恨完成压制,中后期打团自动释放平A节省操作,利用这技能赋予的额外攻击距离往往能让对手的判断出现偏差。

同时每一层叠加都会刷新现有层数的持续时间,与蝙蝠叠油以及黑鸟大招被动效果机制一样,但由于持续时间只有短短的3秒,所以对线时期对于身位的控制尤为关键,一旦对方对线较贪,利用其想在极限距离或是高低坡视野差读掉持续时间的心理,运用额外的攻击距离完成叠毒,5层之后的每一次刷新debuff的性价比都极高,不断的卡2.5s左右的间隙完成血线压制与正反补,同时尽可能控好兵线站上敌方高坡,避免低坡Miss浪费魔法,即是法球对线的核心思路。作为主战技能7级点满毋庸置疑。

六、dota超级兵属性?

dota中的超级兵是己方三路远程近战兵营均被摧毁是,敌方出现的终极小兵。

该小兵从视觉效果上看要比普通小兵大一些,攻击力达到恐怖的120+,而且该小兵的生命值也增加到了1300+,这样的小兵和大部分没有道具的满级英雄相似,所以我们也会把一些打钱慢,不会施放技能的新手玩家定位成一个超级兵。

七、dota绿鞋属性?

属性

6.80版本改动:

移动速度加成从85增加到90

生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒

+4护甲(不变)

提升速度效果不与其他鞋类叠加

受到攻击会被打破( 13秒内未受到攻击则自动恢复)

破损后的属性:

+ 60 移动速度

+ 4 护甲

13秒内未受到攻击则自动恢复

八、Dota2有哪些英雄具有隐藏属性,有哪些隐藏属性?

sf,隐藏属性,嘲讽

斧王,隐藏属性,不转

白牛,隐藏属性,不推

pa,隐藏属性,不暴

猴子,隐藏属性,单打独斗

欢迎来到非洲dota

九、Dota2 哪些英雄有成长属性?

理论上所有英雄都能出装备,升级,所以都有成长属性。

当然,题主问的应该是排除了共有性的成长属性

小鱼人(斯拉克),能加永久敏捷(理论上无上限),能偷属性(因攻速原因,有上限)

屠夫(帕吉),能加永久力量(理论上无上限)

沉默术士,能加永久智力(理论上有上限,对面都是0智力就偷不了)

军团,能加永久攻击力(理论上无上限)(理论上所有军团对面英雄也都能加)

斧王,能加永久护甲(理论上无上限)

恶魔巫师(lion),能加永久大招伤害,配合天赋能加血量(理论上无上限)

NEC(瘟疫法师),能加永久生命魔法双回复速度(理论上无上限)

以前版本还有大屁股能加永久攻击,现在没了。

十、dota怎么算属性?

在Dota中,英雄的属性共分为三种:力量、敏捷和智力。每点力量增加19点生命值和0.1点每秒生命回复;每点敏捷增加1点攻击速度和0.06点护甲;每点智力增加13点魔法值和0.05点每秒魔法回复。此外,每种属性还有对应的主属性加成,即力量英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力英雄每点智力增加1点攻击力和1%的技能伤害增幅。因此,在选取英雄和分配属性点时需要根据英雄的属性特点和游戏需求进行合理的分配。

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