工业设计出国留学?
一、工业设计出国留学?
工业设计两者比较之下,还是建议德国留学,德国毕竟是工业强国,工业设计专业还是很强的。而且如果考虑毕业后留在当地工作,德国也比较有优势。 申请德国本科在211第一学期结束/非211第三学期结束后就可以开始了。第一/第三学期的学习结束后,准备APS审核和TestAS考试,一切通过后可申请德国大学。 申请德国本科一般需要语言达到德福16分或者DSH2及以上的标准。如果德语学习的时间紧凑,在短时间内达不到申请标准,还可申请德国大学的语言班,在德国当地学习德语,语言环境也会更好。 工业设计申请一般都需要提交作品集,由于学校不同作品集要求也会不同。作品集是艺术设计类专业申请学校的重中之重,一定要认真对待。
二、ui设计包括游戏设计吗?
ui设计主要是手机的界面设计,不包括游戏设计的
三、选择动漫设计还是游戏设计?
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
四、游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?
这是不同的三个分工。
UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:
角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。
也就是角色是往原画的一经去靠。
但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。
这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。
UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。
如果你要进入这个行业的话,就要多学习。
要么是自学,要么就是找培训机构。
如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。
其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。
我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?
五、游戏留学什么意思?
意思是他的游戏技术已经火到了国外
在生活当中,如果一个人表达自己已经游戏流血了,代表着他在游戏里面已经达到了一种比较高的境地,已经能够和国外的人进行PC
六、北欧留学设计专业,哪个国家最好?
设计也有很多种,你说的是建筑设计,室内设计,工业设计,服装设计,家具设计?
七、游戏设计行业出国留学帮助大吗?
在经济条件允许的情况下,出国留学游戏设计是有很大帮助的,一方面可以接触海外专业的知识体系和先进的设计理念,另一方面可以开阔视野、积累成熟的行业开发经验和开拓人脉资源,最终让自己在行业中有机会获得较高的起点。详细分析可以参考我之前写过的一篇回答,这里不赘述了。
学习游戏设计真的有必要出国吗?关于题主的具体情况,简单给些建议。
游戏设计不同于数理化等传统学术/科研型专业,是一门跨领域综合性应用学科。如你们老师所说,在游戏行业求职和发展,的确更看重相关能力和经验,而不是学历文凭。但近些年来,游戏设计伴随着计算机技术、心理学、视觉艺术等多种交互学科的发展而高速成长,单纯的闭门造车很难接触到前沿的开发技术和先进的设计理念,更别说积累成熟的开发经验。国内开设游戏设计专业的院校本来就不多,受限于体制、文化和师资等原因,游戏设计教育往往脱轨行业。海外开设游戏设计专业的大学更多而且集中在游戏产业发达的国家及地区,拥有较为完善和系统的培养体系,与游戏行业联系紧密,很多课程都是游戏大厂资深设计师或者制作人做游戏同时兼职教书。因此,出国学习游戏设计更容易让你提高技术拓展眼界,相比来说学历镀金只是锦上添花。看看这些年腾讯网易等国内游戏大厂在北美行业里疯狂挖人及薪资待遇就可以知道值不值得了。
题主学习美术场景设计两年多,我建议有条件的话考虑出国学习游戏美术,比如美国ACCD的娱乐设计项目,目的并不是家长说的混个文凭,主要是一方面对思维和视野的破界,一方面体验先进的设计流程和经验,像毕业于ACCD的暴雪守望组场景概念设计师 @Llia Yu莉莉娅 可以作为参考目标。
如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。
八、游戏设计和动漫设计哪个好?
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。动漫设计:
九、ui设计与游戏ui设计区别?
游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
十、游戏设计赚钱吗?
对应的职业叫做游戏策划,通常要在开发公司项目中才能施展才华,直接卖也没有公司需要,除非在某个公司里上班
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