Puppey什么意思?

发布时间:2024-11-02 02:51 作者:游氏手游网

一、Puppey什么意思?

Puppey不是一个英语单词,他是dota战术大师Puppey的名字而已

二、puppey为什么叫包皮哥

包皮哥是Dota 2职业选手Puppey的昵称,给他起这个外号的人可能想要以一种幽默的方式来称呼他,或者是源自于他的一些特点或行为。无论是什么原因,这个称呼已经在Dota 2社区中流传开来。

但是,为什么会有人称呼Puppey为“包皮哥”呢?让我们来探索一下这个有趣的外号的背后故事。

1. 来自中国玩家的幽默起源

在Dota 2这个全球性的游戏中,有很多不同国家的玩家参与其中,为游戏社区增添了多元化的风貌。在中国玩家的社区中,给职业选手起外号已经成为一种习惯,这些外号往往带有幽默的成分。

于是,当Puppey作为一个备受关注的Dota 2选手出现时,中国玩家们也想要为他起一个特别的外号。为了在一个有趣的方式下称呼他,一些中国玩家将“Puppey”音译为“包皮”,并在这个名字后面加上“哥”字,从而就诞生了“包皮哥”这个称号。

2. 外号的意义与表达情感

虽然“包皮哥”这个称呼听起来有点奇特,但它在Dota 2社区中很受欢迎,并且被玩家广泛使用。

起初,这个外号可能只是一种职业选手的称呼,但随着时间的推移,它已经成为了一种与Puppey相关联的代名词。无论是在比赛现场还是在线社区中,玩家们常常使用“包皮哥”这个称号来表达他们对Puppey的喜爱和支持。

这个外号的背后还有一层深意。在中国文化中,称呼某人为“哥”通常表示一种亲密和尊重。因此,“包皮哥”这个称号不仅仅是一种幽默的称呼,同时也传递了玩家们对Puppey的敬意和喜爱。

3. 这个外号的影响力

“包皮哥”这个称呼的影响力远不止于中国玩家的社区,它已经成为了Dota 2社区中的一个流行词汇。在各种社交媒体平台上,如Reddit和Twitter,人们经常能看到关于Puppey的讨论,其中“包皮哥”这个称号无疑是经常被提及的。

此外,“包皮哥”这个称呼也经常被在比赛解说中使用。解说员为了增加比赛的趣味性,常常会使用各种外号来称呼选手,而“包皮哥”无疑是其中一个备受关注的。

作为一个职业选手,Puppey对于这个外号的态度一直是积极的。他并没有对这个称呼感到不满,而是以一种幽默和开放的心态来接受它。这也进一步增加了玩家们使用这个称号的动力。

4. 包皮哥的成就与影响

除了这个外号的娱乐性质,Puppey本人也因为自己在Dota 2职业圈的成就而备受赞誉。

作为一名职业选手,Puppey在Dota 2赛场上的表现无疑令人惊叹。他是Dota 2历史上最成功的选手之一,曾带领团队多次获得重要比赛的冠军。他的领导能力和游戏智慧也备受认可。

同时,Puppey还是Dota 2社区中的重要人物之一。作为一名有影响力的选手和队长,他在社区中积极参与讨论和互动,为玩家们提供有价值的建议和观点。

5. 结语

“包皮哥”这个称呼的幽默性和流行程度不仅限于Puppey个人,更代表了Dota 2社区对于职业选手和游戏的热情。它成为了一个连接玩家们之间的纽带,使得Dota 2社区更加有趣和有活力。

无论是作为一名职业选手的称呼,还是玩家们对于Puppey的喜爱和敬意的表达,“包皮哥”这个称号都在Dota 2社区中扮演着一个特殊的角色。

三、puppey为什么叫拳击手

拳击手是Dota 2中最具传奇色彩的名字之一。作为世界级的电子竞技选手,Puppey集聚了无数的粉丝和支持者。那么,为什么他被称为拳击手呢?

puppey的早期经历

为了理解为什么Puppey被称为拳击手,我们首先需要回顾一下他的早期经历。Puppey的真名是Clement Ivanov,他来自爱沙尼亚,是一个小小的国家,这使得他成为了一个来自非传统Dota 2地区的选手。

Puppey在很小的时候就喜欢打打闹闹,他对于竞技和战斗充满了热情。这也许是他将来成为一个优秀的竞技选手的种子。他父亲是一名拳击教练,这让他从小就接触到了拳击运动。他乐于与父亲一起参加拳击训练,这也是他在大家心中留下拳击手印象的开始。

在他的成长过程中,Puppey发现自己对电子竞技游戏有着强烈的兴趣。他迷恋于Dota这款游戏,投入了大量的时间和精力。他的天赋很快显现出来,他展现出了超凡的游戏技巧和策略思维。随着他的成长,他开始参加一些小型的比赛,逐渐在电子竞技界打响了名声。

Puppey的风格特点

Puppey在游戏中展现出了独特的风格和深厚的团队合作精神。他以领导力和智慧而闻名,为队伍带来了胜利和荣耀。他在游戏中的策略决策能力被很多人称赞,他总是能够在关键时刻做出正确的决定。

正如他的外号所示,Puppey在比赛中的风格就像一名拳击手。他总是能够准确地找到对手的弱点,然后发动致命的打击。他的战略和游戏意识始终保持在最高水平,这使得他成为了一场比赛中的可怕对手。

此外,Puppey还以他的领导能力而闻名。他能够在团队中发挥核心作用,并为队友提供支持和帮助。他的团队在比赛中的默契配合是其他队伍难以企及的。正是他优秀的领导能力,使得他能够领导他的团队获得了许多冠军荣誉。

拳击手之名的由来

拳击手这个名字最早是由一位粉丝给予Puppey的。这位粉丝认为Puppey在比赛中的风格就像一名拳击手,精确的打击和迅猛的攻击给对手带来了巨大的压力。他的强大的游戏技巧使得他在比赛中几乎无人可敌。

Puppey被称为拳击手,也代表了他在电子竞技界的地位。拳击手代表着力量、技巧和统治,所有这些特质都可以在Puppey身上找到。他屡次带领团队夺冠,证明了自己的实力和地位。

此外,拳击手的称谓也代表了Puppey拥有强大的进攻和防守能力。他能够灵活地应对各种战术和策略,从而保护自己并击败对手。

Puppey的影响力

Puppey作为一名世界级的选手,对于Dota 2和电子竞技界产生了巨大的影响力。他的聪明才智和卓越的技术水平使他成为了电竞界的一个标杆。他的成功激励着无数的年轻选手,激发了他们对电子竞技的热情。

除了在比赛中的影响力,Puppey还通过与其他选手和粉丝的互动传递着正能量。他总是鼓励和支持年轻的选手,在他们追逐电子竞技梦想的道路上给予他们帮助和指导。

总的来说,Puppey是一位非常值得尊敬和仰慕的电子竞技选手。他展现出的拳击手风格和领导能力使他成为了一个传奇人物。他的成功和影响力不仅限于游戏本身,更是影响了整个电竞界。

四、puppey为什么是拳击手

在电子竞技领域,Puppey(彼得·达格纳is the watchtower)被广泛认为是最有天赋和最具战术洞察力的人之一。他的领导力和团队协作能力使得他在Dota 2的竞技场上无人能敌。然而,除了他的游戏技能之外,有一件事情让人们始终感到好奇:为什么Puppey是拳击手?

事实上,在Puppey的职业生涯之外,他一直对拳击有着浓厚的兴趣。拳击术不仅仅是一种体育运动,它还教会了他许多关于毅力、纪律和坚持不懈的重要教训。在这篇博客文章中,我们将探讨Puppey为何选择拳击,以及这项运动如何影响了他的电竞生涯。

拳击与电竞的奇妙结合

拳击和电竞可能看起来是完全不同的运动领域,但它们之间却有一些惊人的共同之处。首先,拳击和电竞都需要高度的反应速度和手眼协调能力。拳击手需要在几分之一秒内做出决策,并采取适当的动作来应对对手的攻击。同样地,电竞选手需要在游戏中快速做出决策,并在最短的时间内执行操作。

其次,拳击和电竞都需要良好的战略思维和洞察力。拳击手需要通过观察对手的动作和姿势来寻找机会,然后运用正确的技巧进行攻击。同样地,电竞选手需要在战局中分析对手的策略和行动,然后制定相应的反击计划。

最重要的是,拳击和电竞都需要顽强的意志力和毅力。在拳击比赛中,选手需要忍受痛苦和疲劳,并在困境中奋力挣扎。同样地,电竞选手也经常面临压力和困难,需要保持专注和积极应对挑战。

拳击对Puppey的影响

拳击对Puppey产生的最大影响之一就是他的身体素质。作为一名拳击手,他需要保持良好的身体健康和强健的体魄。这意味着他必须定期锻炼身体,并保持良好的体能水平。通过拳击训练,Puppey学会了如何更好地管理自己的身体和健康。

此外,拳击也教会了Puppey重视纪律和自律。拳击术需要固定的训练计划和饮食控制,以确保选手能够达到最佳状态。Puppey运用这种自律的精神到他的电竞生涯中,确保他保持专注、维持团队的纪律,并在高压环境下保持冷静。

此外,拳击术还加强了Puppey的决策能力和反应速度。在拳击比赛中,选手需要迅速地作出决策并做出快速的反应以防止被对手打倒。这种训练让Puppey学会了如何在高压环境下做出明智的决策,并在游戏中迅速适应变化的情况。

拳击与电竞的交互影响

而且,拳击和电竞之间的交互影响也是显而易见的。作为一名拳击手,Puppey学会了如何处理竞争和压力。在拳击比赛中,选手需要在高压环境下表现出色,并与对手竞争。这种竞争的心态让Puppey变得更加坚韧和有竞争力,这在电竞领域中也是非常重要的品质。

同时,Puppey的电竞经验也对他的拳击技巧产生了积极的影响。在电竞中,他必须保持高度的集中和反应速度,以应对瞬息万变的游戏局势。这种反应速度和集中力可以通过拳击训练得到锻炼,从而使他在拳击比赛中表现更加出色。

结论

Puppey之所以选择拳击作为他的兴趣爱好,并将其应用于他的职业生涯,无疑是出于对竞技精神的追求和对个人发展的渴望。拳击教会了他纪律、坚持和自律,使他成为一个更好的人和一名更出色的电竞选手。

作为电竞迷,我们应该从Puppey的故事中汲取积极的经验教训。无论是拳击还是其他运动,他们都可以帮助我们培养健康的身体和坚强的意志力。让我们向Puppey学习,发现并追求自己热爱的事物,并将这种热情应用到我们的生活和职业中。

五、DOTA2dota是什么?

DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。

六、dota2和dota有什么区别?

dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈

一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。

当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。

好在,我们有dota2

dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。

第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。

因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验

第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。

第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。

这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。

这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。

总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。

===========================更新==========================================

刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西

-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)

-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

Alt键功能

  • 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
  • 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
  • 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
  • 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
  • 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
  • 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
  • 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
  • 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
  • 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符

头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。

七、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?

以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧

入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。

雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用

冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。

===简介===

冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。

===打法===

开局走中买个空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。

技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。

接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。

按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。

压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。

装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。

等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。

被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。

注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。

有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。

高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。

========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)

=====================

这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。

以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。

=============

PS:

假如你想要修改超声波为1键

那么把原文:

// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

八、Dota对联?

三个经典的dota对联,求破

第一个:

定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场

第二个:

圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜

第三个:

沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下

九、dota雷神之锤?

物品介绍

主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成225点魔法伤害。魔法消耗:50点,冷却时间:35秒。

雷神之锤

被动:连环闪电 - 攻击有30%的概率释放一道连环闪电,在650范围内12个目标之间跳跃,每次造成180点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。

+24 攻击力

+65 攻击速度

十、the dota原唱?

这首歌的是苏仨。

苏仨,中国内地女歌手,其演唱作品还有《嘟嘟嘟》等。

2000年发行歌曲《笑着累了就哭吧》

2013年06月推出歌曲《爱疯》。

2015年03月23日与潘成合作音乐作品《Duang里个Duang》;8月14日与威仔发行歌曲《雨夜》。

2019年1月1日,发行单曲《新年快乐》;3月27日,发行单曲《嘟嘟嘟》。

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