星际2和星际1的区别?
一、星际2和星际1的区别?
1、地图区别 星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。 星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别 星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。 当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
3、阵营多变化 暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
二、星际1和星际2哪个难?
从游戏元素上说,星际2比星际1难得多。
星际2比星际1的游戏元素更加丰富,玩家需要考虑的问题自然更多。尤其是高端对战局,对抗强度与难度高出许多。
不过从操作性来讲,星际1对玩家很不友好。毕竟是上世纪九十年代的作品,那时候电脑的AI性能也跟不上。例如让手下一群圣堂武士放闪电,他们会一起把闪电放到一个地方,而不是派个距离最近的出来。要不然,当年BOXER首创的地毯式空降也不会让人叹为观止。
三、dota2和梦幻西游2
Dota2 和梦幻西游2:两大热门游戏的对比
在游戏世界中,有许多热门游戏引发了无数玩家的关注和热爱。其中,Dota2 和梦幻西游2 可以说是两大热门游戏中的佼佼者。它们各自拥有自己独特的魅力,吸引着大量的玩家投入其中。今天,我们将对这两款游戏进行一个对比,看看它们有哪些相似之处,又有哪些不同之处。
Dota2:最受欢迎的竞技游戏之一
Dota2 是由 Valve 公司开发的一款多人在线竞技游戏。自从它的发布以来,就吸引了大量的玩家。Dota2 是一款团队合作游戏,玩家需要与自己的队友一起合作,击败对手并摧毁他们的主基地。这是一个激烈且充满策略的游戏,需要玩家有一定的团队意识和战略能力。
Dota2 的游戏画面精美,角色设计独特,每一个英雄都有自己的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好选择最合适的英雄来进行游戏。而且,Dota2 提供了丰富的游戏模式,玩家可以选择击杀、推塔、团战等不同的玩法,使游戏变得更加多样化。
作为一款竞技游戏,Dota2 的比赛非常激烈和紧张。全球范围内的顶级职业选手在各种比赛中角逐,展示着高超的技术和战术。这也使得 Dota2 成为了全球最受欢迎的竞技游戏之一。
梦幻西游2:传统与创新的结合
梦幻西游2 是一款由网易公司推出的 MMORPG 游戏。它延续了第一代梦幻西游的经典玩法,并加入了许多新的元素和创新。与 Dota2 不同,梦幻西游2 是一个角色扮演游戏,玩家可以选择自己的职业和角色特点,根据自己的喜好进行游戏。
梦幻西游2 提供了一个庞大的游戏世界,里面有许多不同的地图和任务等待玩家去探索和完成。玩家可以与其他玩家组队,一起完成困难的任务和副本,提升自己的角色能力。同时,梦幻西游2 也加入了一些创新的玩法,如宠物、坐骑、时装等,使游戏更加丰富多样。
梦幻西游2 的游戏画面细腻精致,角色和场景设计都非常美丽。玩家可以通过自由视角欣赏游戏中的美景,并与其他玩家进行交流和互动。这也是梦幻西游2 受到玩家喜爱的原因之一。
相似之处与不同之处
尽管 Dota2 和梦幻西游2 是不同类型的游戏,但它们在某些方面也有一些相似之处。
首先,它们都非常受欢迎,并拥有庞大的玩家群体。无论是 Dota2 的竞技游戏还是梦幻西游2 的角色扮演游戏,都有着大量的忠实粉丝。玩家们在游戏中享受着刺激和乐趣,并通过游戏与其他玩家进行互动。
其次,它们都注重团队合作。无论是 Dota2 的团队对战还是梦幻西游2 的组队任务,玩家都需要与队友密切合作,共同完成游戏目标。这不仅考验了玩家的个人能力,更需要团队间的默契和配合。只有团结一心,才能在游戏中取得胜利。
不过,它们也有一些明显的不同之处。
首先,游戏类型不同。Dota2 是一款竞技游戏,强调玩家之间的对战和竞争。而梦幻西游2 则是一个角色扮演游戏,注重玩家在游戏中扮演角色的成长和发展。这使得两款游戏在玩法和体验上有很大的差异。
其次,游戏风格不同。Dota2 的游戏画面比较暗黑,并且充满着战斗和紧张的氛围。而梦幻西游2 则更加明亮、唯美,给人一种宁静和舒适的感觉。这体现了两款游戏在视觉风格上的差异。
结语
总的来说,Dota2 和梦幻西游2 是两款非常优秀的游戏,它们在各自的领域都有着很高的影响力。无论是喜欢激烈竞技的玩家,还是喜欢自由探索的玩家,都能在这两款游戏中找到自己的乐趣。
希望今天的对比能够帮助你更好地了解这两款游戏,并为你选择适合的游戏提供一些参考。无论是 Dota2 还是梦幻西游2,都希望你能在游戏中度过愉快的时光!
四、星际2历史补丁
星际2历史补丁一直是星际爱好者们关注的重要话题之一。星际2自发布以来,经历了许多版本更新和修补,每一个历史补丁都影响着游戏的平衡和玩家的体验。在这篇博文中,我们将以专业的角度回顾星际2历史补丁的发展历程,带您了解这款经典游戏的演变。
星际2历史补丁简介
星际2作为一款即时战略游戏,在发行后不断受到玩家的喜爱。随着游戏的更新和优化,Blizzard公司陆续发布了许多补丁来修复bug、改进游戏平衡、增加新内容等。这些历史补丁在星际2的发展历程中扮演着至关重要的角色。
星际2历史补丁的演进
自星际2发布以来,历史补丁的发布频率逐渐增加。最初的几个补丁主要集中在修复游戏中的一些技术性问题,如crash bug、连接问题等。随着游戏的深入发展和玩家的反馈,Blizzard公司开始着手调整游戏的平衡性,不断推出新的版本来满足不同玩家群体的需求。
随着时间的推移,星际2的历史补丁变得越来越复杂,涵盖了各种方面的调整和改进。从单位属性的微调到地图编辑器的功能增强,每一个补丁都在努力让游戏变得更加完善和平衡。
星际2历史补丁的影响
星际2的历史补丁对游戏的影响是深远的。首先,补丁的发布使得游戏始终保持活跃,吸引了更多新玩家的加入。其次,补丁的调整让游戏更加平衡,玩家在进行对战时可以有更好的体验。最重要的是,补丁的发布显示了Blizzard公司对于游戏的重视和对玩家反馈的重视,增强了玩家对游戏的信心和忠诚度。
在竞争激烈的游戏市场中,一个稳定更新的游戏是吸引玩家的重要因素之一。而星际2通过不断发布历史补丁,保持了自己在游戏界的地位,也为整个即时战略游戏市场树立了典范。
结语
总的来说,星际2历史补丁的发展历程展现了Blizzard公司对于游戏品质和玩家体验的执着追求。通过不断优化和调整,星际2这款经典游戏不断焕发新的活力,吸引着越来越多的玩家投入其中。相信在未来的日子里,星际2会继续推出更多令人期待的历史补丁,为玩家带来更多惊喜和乐趣。
五、星际2窗口补丁
当我们回顾《星际争霸II》这款游戏时,不得不提到的一个重要话题就是星际2窗口补丁。这个补丁对于很多玩家来说,是他们在享受游戏过程中的一项必备工具,而且也在一定程度上改善了游戏体验。
什么是星际2窗口补丁?
星际2窗口补丁是针对《星际争霸II》游戏的一个补丁程序,其主要功能是优化游戏窗口的显示效果。在游戏过程中,玩家可以通过安装这个补丁来调整游戏窗口的大小、分辨率等设置,以便更好地适应自己的显示设备。
为什么需要使用窗口补丁?
对于很多玩家来说,游戏窗口的大小和分辨率是影响游戏体验的重要因素之一。如果游戏窗口过小或者分辨率不合适,可能会影响游戏画面的清晰度,甚至影响到操作的准确性。因此,安装星际2窗口补丁可以帮助玩家更好地调整游戏窗口,提升游戏体验。
怎样安装窗口补丁?
安装星际2窗口补丁通常是一个相对简单的过程。玩家可以在官方网站或者游戏论坛上找到相关的补丁下载链接,然后按照提示进行安装即可。在安装过程中,玩家需要注意选择适合自己设备的补丁版本,并且确保安装过程中不会受到任何干扰。
窗口补丁的优势与不足
使用星际2窗口补丁的确可以改善游戏体验,但是在实际使用中也有一些优势与不足需要注意。优势方面,补丁可以帮助玩家更好地调整游戏窗口,提升显示效果;而不足之处可能在于不同版本补丁的兼容性问题,以及可能影响到游戏的稳定性。
结语
综合来看,星际2窗口补丁作为一个优化工具,可以在一定程度上改善《星际争霸II》游戏的显示效果,提升玩家的游戏体验。然而,在安装和使用过程中,玩家需要注意选择合适的版本,确保操作的准确性,以免影响到游戏的流畅性。
六、星际2怎么和电脑对战?
点击“单人作战”-“对抗电脑”-“开始对战”,选一张地图建立游戏,点击“+电脑”-“加入一个电脑作为对手或盟友”即可。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。
七、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
八、Dota2如何显示施法距离和范围?
按住 CTRL 鼠标移动到技能上 就能看见了
九、DOTA2怎么和人机玩技能征召?
建立房间开局,能选技能,但是omg的人机不会出泉水,没意思的
十、星际2性格?
虫族玩家的性格一是莽,二是老实。
首先,虫族是一个非常大开大合的种族,虫族在正面是以数量和包夹制胜,而不是频繁的小范围操作和不停的多线拉扯,另外虫族也是最注重运营的种族,虫族的运营爆发力最高,涨人口快,同时虫卵的积攒机制让虫族具有快速接兵的能力。可以说,虫族的机制,就是为莽夫而设计的。
而虫族的高手们,也大多是正面莽夫和暴兵猛男,输本soo的正面就不用再说了,强大的运营,硬朗的正面操作和包夹,可以说,soo本就是为了打正面而生的,而莽和上头有时候,也成为了他的一个缺点。而Dark保持了Soo的莽和刚猛,而同时也增添了更多的变数,战术和心理战更强一些,可以说是Soo的更完善的风格。
虫族选手普遍还比较老实,由于运营机制的限制,虫族在前期一直缺乏战术的多样性,这也导致了虫族选手对于战术的创造,没有人族和神族那么容易。这也加剧了虫族选手闷头运营闭眼SDD的习惯,所以说,虫族选手都是防守的高手,但是他一般不会来骚你。
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