一个没有技能的dota英雄,属性成长应达到多高的水平,才能在现有的环境拥有中庸的出场频率?

发布时间:2024-10-30 17:30 作者:游氏手游网

一、一个没有技能的dota英雄,属性成长应达到多高的水平,才能在现有的环境拥有中庸的出场频率?

谢邀

查了下大概和夜魔差不多,当然其实夜魔也是能够三黄对点相位疯脸的。

好吧,首先冰蛙已经给了我们很好的参考,一个小技能等于全部加2,那么换成提升就是全属性44。大招的话参考小黑,最高加40敏捷。也就是44力量,44敏捷,44智力和额外40点主属性平均到25级里面。

但问题是,没有技能的话智力将基本没有用,这样一个英雄没用。那么就把智力的部分增加到主属性去。削减掉44点的智力,增加30点至主要属性,14点至副属性。而这样一个英雄主要是靠A的,那么就当做是敏捷英雄。而且除去本身成长,后来的力量成长为2.32,敏捷4.56,智力0。最后选择初始模型,事实上这身材也不算好,缺乏逃生,只能站撸,那干脆设定为近战。用jugg模型,最后成长为力量3.22,敏捷6.96,智力1.4

想了下,智力还应该削一些到敏捷和力量上,降低到0.7左右应该就够了,力量升为3.42,敏捷升为7.46吧!

二、Dota2 哪些英雄有成长属性?

理论上所有英雄都能出装备,升级,所以都有成长属性。

当然,题主问的应该是排除了共有性的成长属性

小鱼人(斯拉克),能加永久敏捷(理论上无上限),能偷属性(因攻速原因,有上限)

屠夫(帕吉),能加永久力量(理论上无上限)

沉默术士,能加永久智力(理论上有上限,对面都是0智力就偷不了)

军团,能加永久攻击力(理论上无上限)(理论上所有军团对面英雄也都能加)

斧王,能加永久护甲(理论上无上限)

恶魔巫师(lion),能加永久大招伤害,配合天赋能加血量(理论上无上限)

NEC(瘟疫法师),能加永久生命魔法双回复速度(理论上无上限)

以前版本还有大屁股能加永久攻击,现在没了。

三、DOTA里属性成长最高的英雄?(总共)?

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。

四、dota英雄属性?

力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)

而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。

属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。

吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。

五、lol英雄成长属性表

lol所有英雄基础属性及成长如下:

一、攻击力和法术强度

大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。

法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。

二、护甲穿透和法术穿透

有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法。

一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20% ,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。穿透最多把对方降到0也就是说你的输出是全额伤害。

三、生命偷取和法术吸血

其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。

四、攻击速度和冷却时间缩短

人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%

五、暴击几率和闪避几率

暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。但这里又有个问题就是唯一型,唯一性的被动或者主动效果只有1个生效

闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11%=19.9%

六、射程和移动速度

本来想将射程和护甲值并列说的,但是这一行的属性貌似没什么关联,同时,射程又和移动速度有着很多的联系,所以,这两个属性一起说了,同时下面的护甲值和魔法抗性同理。

就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下,首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90,其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.,具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度

七、护甲值和魔法抗性

设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100),这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。

六、哪个英雄成长属性最高?

具备成长性且成长性非常高的英雄就是蛤蟆,蛤蟆的技能是吞食一个敌人对其造成伤害并且还能爆出金钱和装备,能够为蛤蟆提供成长的是他食神的独特羁绊

七、王者荣耀英雄成长属性怎么看,英雄详细成长属性查看?

【英雄详细成长属性查看方法】

有两个地方,一个地方是游戏对局外,游戏大厅左下角,点进去英雄,选取具体英雄,有一项属性

第二个地方是游戏对局内,右边有个可以拉开的箭头,开局不买东西就是基础数值,然后实时改变,依照楼主说的,可以裸体不买东西,升一级看一看属性,就可以了。

其实这么看很累。

一般是在训练营里面,升级到15级看裸体数据。

就容易比较英雄成长强弱,比如坦克血量肯定成长高。

也会发现一些别人不知道的秘密,比如墨子虽然是法,但是物理抗性15级裸体极高,这就是为啥现在敢出全法强墨子,他还有护盾,手还长 。

八、英魂之刃英雄成长属性?

八岐大蛇 生命值:694(200) (764)(878) 魔法值:208(0) 力量:26+2.7 敏捷:21+2 智力:16+1.3 攻击力:56-68(30-42) (62-74) 防御力:24(6+18) 生命恢复:1.98(1.2) 魔法恢复:2.29(1.49) (3.55) 每秒攻击:0.711(0.583) (0.762)

罪业狂屠 生命值:637(200) (707)(821) 魔法值:273(0) 力量:23+3.2 敏捷:17+1.5 智力:21+1.6 攻击力:54-60(31-37) (60-66) 防御力:14(0) 移动速度:465 生命恢复:2.58(1.89) 魔法恢复:2.54(1.49) (3.8) 每秒攻击:0.688(0.584) (0.749)

终结者9号 生命值:694(200) (764) 魔法值:260(0) 力量:26+3 敏捷:16+1.6 智力:20+2 攻击力:57-71(31-45) 防御力:13(0) 移动速度:494 生命恢复:1.98(1.2) 魔法恢复:2.5(1.5) (3.76) 每秒攻击:0.682(0.584) (0.743)

九、王者荣耀英雄成长属性怎么看英雄详细成长属性查看?

1、首先打开手机,然后选择区服,选好之后点击开始游戏。

2、然后点击对战模式,进入对战模式之后,选择要玩的模式,然后进入游戏。

3、进入游戏之后会看到右边一个小三角,点击小三角。

4、点击小三角之后点击英雄属性,就会看到自己英雄的属性。

5、然后再点击技能描述,就会看到该英雄的详细技能描述。

十、Dota2有哪些英雄具有隐藏属性,有哪些隐藏属性?

sf,隐藏属性,嘲讽

斧王,隐藏属性,不转

白牛,隐藏属性,不推

pa,隐藏属性,不暴

猴子,隐藏属性,单打独斗

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