dota2主属性和非主属性?
一、dota2主属性和非主属性?
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
二、dota2全属性和主属性?
Dota2的英雄具有三种基本属性:力量、智力、敏捷,每个英雄都有一个主属性,力量英雄的力量增加会相应地增加他的生命值、生命恢复及状态抗性,敏捷英雄的敏捷增加则会相应的增加攻速、护甲及移速,智力英雄的智力增加则会增加蓝量、回蓝速度及技能伤害,其中主属性的增加也会对应攻击力的增加,另外主属性的特殊加成可以在进入游戏后在下方看具体数据和成长属性。
三、了解DOTA2游戏中的主属性
什么是DOTA2主属性
DOTA2是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄进行对战。在DOTA2中,每个英雄都有自己的属性,其中包括主属性。
主属性是决定英雄成长方向的基本属性之一,它对英雄的攻击力和技能强度产生重要影响。在DOTA2中,主属性有三种:力量、敏捷和智力。
力量主属性
力量主属性对应物理攻击和生命值,每增加一点力量,英雄的物理攻击力就会提高一定数值,并且英雄的最大生命值也会提高。力量主属性的英雄通常是坦克或近战型英雄。
此外,力量主属性还可以提高英雄的物理抗性,使其更难被敌方攻击所击败。
敏捷主属性
敏捷主属性对应攻击速度、护甲和移动速度,每增加一点敏捷,英雄的攻击速度就会提高一定数值,同时英雄的护甲也会增加。敏捷主属性的英雄通常是射手或者近战敏捷英雄。
敏捷主属性还可以提高英雄的移动速度,使其更灵活地躲避敌人的攻击。
智力主属性
智力主属性对应于技能伤害和魔法值,每增加一点智力,英雄的技能伤害就会提高一定数值,并且英雄的最大魔法值也会增加。智力主属性的英雄通常是技能型英雄。
此外,智力主属性还可以提高英雄的魔法抗性,使其更难被敌方技能所击败。
主属性在游戏中的作用
在DOTA2游戏中,主属性是非常重要的,它可以决定英雄的发展方向和潜力。不同类型的英雄使用不同的主属性,玩家需要根据英雄的角色和游戏策略来选择英雄。
力量主属性英雄适合承受敌人的攻击和提供稳定的输出能力,敏捷主属性英雄适合快速输出和机动战斗,智力主属性英雄适合释放强大的技能和控制敌人。
总结
了解DOTA2游戏中的主属性对于玩家来说是非常重要的,它可以帮助玩家更好地了解不同英雄的特点和优势。选择适合自己游戏风格的主属性英雄将有助于提高游戏技巧和胜率。
感谢您阅读本文,希望本文能为您提供关于DOTA2主属性的一些有用信息。
四、dota属性详解?
dota属性详主要分三种。我们来讲力量。力量,顾名思义,肯定是和攻击力有关,所以力量越高,攻击力越高,一般的力量型英雄出的装备都和攻击力,力量值有关,比如水晶剑,假腿的红色模式等等接着是敏捷,敏捷决定了英雄的攻速,注意,不是移速而是攻速。
敏捷性英雄的代表是虚空,影魔等等,有了更高的攻速,这些英雄的价值才会体现出来,所以出装我推荐金箍棒或是影刃最后是智慧,看到智慧,相信很多人都知道这代表了哪一类英雄,没错,是法师,一般都把法师分类在智慧里,也参杂着一些战士,这类英雄的蓝量都很大,可以适当出一些增加法强的装备
五、dota战鼓属性?
Dota 战鼓(Blade Mail)的属性如下:
1. 9 点全属性增益:战鼓可以为周围队友提供全属性加成,包括力量、敏捷、智力等。
2. 9 点攻击力增益:战鼓可以提高附近队友的攻击力。
3. 5% 攻击速度增益:战鼓可以提高附近队友的攻击速度。
4. 5% 移动速度增益:战鼓可以提高附近队友的移动速度。
5. 4 次使用技能:战鼓具有 4 次使用技能的机会,每次使用可以提供 10% 攻击速度和 10% 移动速度的增益,持续 6 秒。
6. 价格:战鼓的价格为 1725。
7. 战鼓对于英雄的实际增益:战鼓可以提供 171 点生命值、117 点魔法值、18 点攻击力、14% 攻击速度、5% 移动速度和 1.3 点护甲。
总的来说,Dota 战鼓是一个性价比极高的适合打架的前中期 DPS 道具,可以显著提高队友的攻击和移动能力。然而,战鼓的属性加成不能叠加,同一个战鼓的效果只适用于附近的一个队友。
六、dota英雄属性?
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)
而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。
七、dota毒龙属性?
首先聚焦于技能说明,使用法球的时候会得到额外的攻击距离,无论是自动或手动,对线手动使用不吸引仇恨完成压制,中后期打团自动释放平A节省操作,利用这技能赋予的额外攻击距离往往能让对手的判断出现偏差。
同时每一层叠加都会刷新现有层数的持续时间,与蝙蝠叠油以及黑鸟大招被动效果机制一样,但由于持续时间只有短短的3秒,所以对线时期对于身位的控制尤为关键,一旦对方对线较贪,利用其想在极限距离或是高低坡视野差读掉持续时间的心理,运用额外的攻击距离完成叠毒,5层之后的每一次刷新debuff的性价比都极高,不断的卡2.5s左右的间隙完成血线压制与正反补,同时尽可能控好兵线站上敌方高坡,避免低坡Miss浪费魔法,即是法球对线的核心思路。作为主战技能7级点满毋庸置疑。
八、为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。
下面开始答题:
属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)
而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。
我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。
好,先谈NA这个英雄。
引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。
然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?
我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)
所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。
然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!
主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。
综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
九、dota超级兵属性?
dota中的超级兵是己方三路远程近战兵营均被摧毁是,敌方出现的终极小兵。
该小兵从视觉效果上看要比普通小兵大一些,攻击力达到恐怖的120+,而且该小兵的生命值也增加到了1300+,这样的小兵和大部分没有道具的满级英雄相似,所以我们也会把一些打钱慢,不会施放技能的新手玩家定位成一个超级兵。
十、dota绿鞋属性?
属性
6.80版本改动:
移动速度加成从85增加到90
生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
+4护甲(不变)
提升速度效果不与其他鞋类叠加
受到攻击会被打破( 13秒内未受到攻击则自动恢复)
破损后的属性:
+ 60 移动速度
+ 4 护甲
13秒内未受到攻击则自动恢复
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