dota2怎呀控制先知小树人自己带线?
一、dota2怎呀控制先知小树人自己带线?
等级学高点拉到野区打野就可以了自己线上发育打野注意仇恨没血的树人往后移一移或者a下另外的树人
二、dota先知树人怎么编队?
编队先知树人时,可以考虑以下几种方式:1. 前排坦克:将先知树人设置为前排坦克,用于吸引敌方的注意力和技能释放,保护队伍其他成员的安全。2. 辅助保护:将先知树人设置为辅助保护型英雄,用于给队伍成员提供治疗和防御能力,增加团队的生存能力。3. 侦查控制:将先知树人设置为侦查和控制型英雄,用于提供视野和控制敌方的行动,为队伍提供更多的战略选择和优势。4. 推进防御:将先知树人设置为推进和防御型英雄,用于刷兵、推塔和防守,增强队伍的推进和防御能力。以上编队方式只是一些常见的用法,具体还要根据对手英雄的组合和战局来进行调整。在编队时,可以根据团队需求和先知树人的特点,选择适合的装备和技能,发挥其最大的作用。
三、如何利用先知树人在DOTA2中成功进行偷塔行为
介绍DOTA2中的先知树人
在DOTA2这款多人在线战斗竞技游戏中,先知是一位强大的法师英雄。他的特点之一便是能够控制并召唤树人作为自己的手下。先知的树人在游戏中有着多种用途,其中之一便是可以利用它们进行偷塔行为,给自己和自己的队伍带来巨大的优势。
先知偷塔的优势
偷塔行为是指先知利用他的树人召唤技能来攻击敌方防御塔,以此来破坏敌方的防线。这种策略具有以下优势:
- 资源优势:通过偷塔行为,先知可以摧毁敌方的防御塔,从而为自己和队友提供更多的金钱和经验值。这有助于先知和队伍在比赛中获取更好的装备和等级提升。
- 地图控制:通过偷塔行为,先知能够逐渐破坏敌方的防线,从而控制地图的更多区域。这样一来,先知所在的队伍就能够在游戏中占据更多优势地位,并且限制敌方的行动空间。
- 心理压力:敌方防御塔被偷塔后,会给敌方玩家带来一定的心理压力。他们需要采取行动来保护自己的防御塔,而这往往会分散他们的注意力,给先知所在的队伍创造更多战略上的机会。
偷塔的具体操作
下面是一些建议,以帮助玩家使用先知树人成功进行偷塔行为:
- 选择合适的时机:选择偷塔的时机非常重要。通常情况下,最好选择在敌方的防御塔无人守护、敌方英雄不在附近的时候进行偷塔。
- 合理利用树人技能:先知的树人技能包括召唤树人和树人魅影。玩家需要合理利用这些技能来控制和攻击敌方防御塔。同时,要注意树人的攻击范围和攻击力等属性。
- 保护树人:树人可以被敌方英雄和防御塔攻击,因此玩家需要时刻注意保护树人的安全。可以利用先知的其他技能来提高树人的生存能力,比如使用传送技能将树人传送回基地治疗。
- 合理利用其他技能:先知还有其他技能,比如可以全图传送到任意位置的技能。玩家可以利用这些技能来快速移动和转移进攻的位置,以此增加偷塔的成功几率。
总结
通过使用先知树人进行偷塔行为,玩家可以获得资源优势、地图控制和心理压力等多重优势。选择合适的时机,合理利用树人技能和其他技能,同时保护树人的安全,都是成功进行偷塔的关键。希望这些技巧能够帮助玩家在DOTA2中取得更多胜利。
四、dota2先知技能?
发芽
Q/T
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
使用树之祭祀吃发芽的树获得双倍恢复。
发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
施法距离:625/700/775/850
施法后摇:0.5秒
持续时间:3/4/5/6秒
魔法消耗:70/90/110/130点
冷却时间:11/10/9/8秒
传送
W/R
传送到地图上任何位置。
传送需要3秒的施法时间。
魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
魔法消耗:50点
冷却时间:65/50/35/20秒
自然的呼唤
E/F
将一片树木转化成树人。
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
击杀树人奖励12经验和8金钱。
施法距离:750
作用范围:150/225/300/375
树人数量:2/3/4/5
树人持续时间:60秒
魔法消耗:130/140/150/160点
冷却时间:37秒
树人
生命值:550
攻击间隔:1.6
攻击力:18/26/34/42
移动速度:300/320/340/360
大树人
生命值:1650
攻击间隔:1.4
攻击力:126
移动速度:300/320/340/360
自然之怒
R/W
伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。每击杀一个单位将暂时提供攻击力。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
冷却时间降低。缠绕所有击中的敌人。持续时间依照弹跳次序而定,从2秒开始,达到最大弹跳次数时为3.8秒。
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
伤害:115/150/185
神杖升级伤害:135/170/205
每次弹跳增加伤害:10%
最大目标数:18
每个击杀攻击力加成:4/5/6
攻击力加成持续时间:50秒
神杖升级最低缠绕时间:2秒
神杖升级最高缠绕时间:3.8秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:175/225/275点
冷却时间:85秒
神杖升级冷却时间:60秒
阿哈利姆魔晶技能:使发芽的前两棵树木被摧毁时能召唤出大树人。同一时间只能有两个大树人存活。
五、dota先知树人打野该怎么玩?
先知打野,开始时在出兵前30-35秒左右召唤1级树人,然后两个树人,分赴上下路中断去看F。
等正式开始出兵后7-10秒左右,召唤树人前往小野区域练级。装备建议先出圣殿,或者加速(加速前期较慢,但出点金后就快了)。
六、dota2先知英雄类型?
还有死亡先知
死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名智力英雄。
推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果要是推线的话,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,一般后期做为辅助型法师和推线主力。
七、dota2先知毒瘤玩法?
传送点金,刷野推线。
一上来就是利用树人和传送全地图打野,攒够两千多就出点金手,然后继续刷钱。点金手对战力加成很小,对友军还没有增益,只能加钱加经验。不参团不守塔只想发育,时不时再用大招自然之怒的全图伤害抢队友经济。
等级装备都有了,双方集结打团战的时候先知趁机飞过去带树人偷塔,还推得特别快。一局打完,无论队友还是对手,无论是输是赢都很难受。
八、dota2先知出装?
出门装:常规两圆环,一智力斗篷,一树枝,一仙草。 正常情况下合成双挂件,一个大魔棒,对面魔法伤害高或者消耗能力强的情况下可以选择合成护腕,挂件,魔棒各一个。视情况和自己爱好考虑出不出瓶。 鞋子方面我一般考虑出假腿,属性攻速配合10级40攻击天赋,对dp杀人推搭farm都提供很大的帮助。主要相位鞋这个版本对远程太不友好,开启提供的速度加成和攻击力都少的可怜,在对上ta这类英雄缺甲的情况下可以出。
中期关键道具:关于dp的中期装备最传统的就是吹风,bkb两件套。在大勋章风靡的几个版本也有大勋章,吹风,bkb的套路。 最新版本更新A杖之后使A杖成为dp一件几乎必出的装备
九、dota2先知几号位?
先知是三号位
三号位先知的出装一定要从团队装做起,前期依靠高效的打钱速度为团队做出勋章笛子战鼓之类的团队装,既可以使自己生存能力提高也可以是团队的团战战力大大增强。中期补出紫苑天堂不仅能够增加输出、控制和自己的生存能力也可以限制敌方物理法系输出的输出环境。后期出一把邪恶镰刀更大强度提高先手控制。
十、dota2先知能打中吗?
Dota2的先知不适合打中路。因为先知的对线能力不强,线上容易被压制,而且先知前期伤害不高,也缺乏控制技能,游走效果一般,难以带动节奏,因此不适合打中路。一般比赛中先知都是走劣势路或者去打野,运用灵活的传送技能不断带线拉扯。
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