为什么网络不好会影响玩Dota2的体验?

发布时间:2024-10-23 16:16 作者:游氏手游网

一、为什么网络不好会影响玩Dota2的体验?

网络不好:一个Dota2玩家的噩梦

网络问题一直都是Dota2玩家的心病之一。在进行一场激烈的对战时,突然出现卡顿、延迟和掉线等问题,无疑会极大地破坏游戏的体验。那么,为什么网络不好会影响玩Dota2的体验呢?

掉线:失去战场的机会

掉线是网络不好最常见的问题之一。当网络连接不稳定时,玩家有可能会突然与服务器失去连接,导致游戏中断。尤其是在激烈的团战过程中,掉线意味着玩家失去了与队友协作的机会,可能会错过关键时刻的操作,影响游戏的进程和结果。

卡顿和延迟:操作被拖累

网络不好还会导致游戏中的卡顿和延迟现象。当网络延迟高或者出现卡顿时,玩家的操作会出现明显的迟缓,造成英雄移动、释放技能等操作的延迟。这会极大地影响到团战中的反应速度和连招技巧的施展,很可能错失击杀对手的机会。

不公平竞技:网络差距的加速器

在Dota2的竞技模式中,公平性一直是重要的原则之一。然而,当网络不好时,游戏体验不公平的问题就会凸显出来。受网络质量限制,一部分玩家可能会面临着延迟高、掉线频繁的困扰,而另一些玩家则能够顺畅游玩。这种不公平的状态会给游戏的平衡性带来质疑,也可能会导致一些玩家的不满和不公平竞技的环境。

总结

网络问题的存在极大地影响了玩家在Dota2中的体验。网络不好会导致掉线、卡顿和延迟等问题,使得玩家无法顺利进行游戏,并且造成游戏过程中的不公平竞技。因此,保证稳定、高速的网络连接对于享受Dota2的乐趣至关重要。

感谢您阅读本文,希望通过本文能让您更好地理解网络对Dota2游戏体验的重要性,并且能够采取措施来改善网络质量,提升游戏体验。

二、怎么玩dota2?

玩Dota2,您可以按照以下步骤:

1. 下载并安装Dota2客户端:前往Dota2官方网站下载客户端,然后安装。

2. 注册账号:在Dota2客户端中注册一个账号。

3. 熟悉游戏规则和基本操作:阅读Dota2的游戏规则,了解游戏的基本操作和英雄的选择。

4. 选择英雄:在选择英雄时,要考虑队伍的平衡性和对手的英雄选择。同时,了解每个英雄的技能和玩法也是提高游戏技巧的关键。

5. 进行游戏:通过击杀小兵和敌方英雄来获取金币和经验,提升自己的等级和装备。同时,要与队友合作,推进地图上的各个目标。

6. 提高技巧:通过反复游戏,熟悉不同的英雄和游戏地图,学习更多的技巧和策略,提高自己的游戏水平。

除此之外,您也可以加入一些玩家社区,与其他玩家交流经验,学习更多游戏技巧。

三、Dota2怎么玩?

Dota2是一款非常复杂的游戏,需要长时间的练习才能掌握。Dota2是一款多人在线战斗竞技游戏,游戏中拥有许多英雄、技能、装备等内容,需要对它们进行深入的了解。此外,管理资源、战略规划等方面也需要大量学习和练习。为了更好地玩好Dota2,首先需要熟悉各种英雄、技能和装备的属性和能力,然后需要建立自己的游戏策略,像团队协作、资源分配和技能施展等方方面面都需要在游戏中深入学习和不断练习。练习过程中,可以选择玩独角兽模式练习,或者加入俱乐部和其他玩家一起组团进行游戏,这样能够更好地提高游戏技能。

四、dota2玩不了?

Dota2玩不了的原因可能是多方面的。

首先,网络不稳定可能导致游戏无法进入或卡顿。建议检查网络连接质量,或尝试重启路由器或修改DNS服务器。

另外,游戏文件可能不完整,导致无法启动游戏。可以在Steam中找到该游戏,检查并修复文件完整性问题。

此外,服务器不稳定也可能导致游戏无法进入。玩家可以使用游戏工具优化服务器连接,或者联系游戏客服寻求帮助。

五、dota2怎么玩?

要想玩好Dota2,首先需要熟悉各种英雄、技能和装备的属性和能力,然后需要建立自己的游戏策略,像团队协作、资源分配和技能施展等方方面面都需要在游戏中深入学习和不断练习。

练习过程中,可以选择玩独角兽模式练习,或者加入俱乐部和其他玩家一起组团进行游戏,这样能够更好地提高游戏技能。

六、DOTA2怎么玩?

dota2怎么玩新手入门

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意识

想要玩好Dota2,意识是少不了的,你打中单,被游崩了,就要有去打野发育的意识,而不是在中路发愣。

2、多打配合

中路无解肥,就要多游走,帮助边路缓解压力。辅助经常性的买眼插眼,多带TP,一方有难,多方支援,线压过去了,辅助要有拉野的意识,每隔一定时间不要忘了吃符。给大哥囤野。

3、Dota2的补刀很难补

如果你以前是个英雄联盟玩家,刚在Dota2里玩的话。你会发现Dota2的补刀非常难补,Dota2里的每个英雄都有抬手动作,而每个英雄的抬手都不同,尤其远程英雄的抬手很难掌控,如果你把一个英雄练的顺手了,但换一个英雄,还是补刀补不好,而且Dota2里有反补,被反补了,你就得不到经验,没经验升级就慢!

七、DOTA2火枪应该怎么玩?

从do1开始算的话,我可能能有七八百局火枪了。转了do2玩的少了,数据统计就200局露头。虽然玩的不多,但是从心底很喜欢这个英雄,也尝试过很多不同的出装和打法。

知乎上很多人提到要把火枪当做一个脆皮输出DPS要队友保等等的。不是说不对,我只是觉得很多还没有把火枪这个英雄吃透。

对于火枪我认为最重要的理解在于——可塑性。很多人反对啊,火枪不就是个物流DPS吗?难道还能转打团控不成?不要急,先想想看,对大部分强势的可成长的后期英雄来说,装备路线都是相对固定的。SV的跳刀BKB,PA的BKB,TA的跳刀暗灭,黑鸟的推推等等。但是火枪呢,其实没有一件装备是必须的。大推推隐刀大炮暗灭冰眼分身雷锤MKB疯脸蝴蝶撒旦甚至BKB都可以出现在火枪的装备list中。这种条件下使得火枪这个英雄的强势期变得很不确定,可以中期发力也可以后期发力。

一种流派的隐刀暗灭转MKB,走中。隐刀前后带减甲石,20min就可以带团推对面的外塔,队友不用上,火枪远程点塔其实很快。关键是对面守塔的时候很难受,火枪离得远,对面要冲过来打,火枪利用隐刀创造一瞬间的生存机会,我方队友蹲在后面就可以反打。关键是尽早暗灭,推塔快,大团的时候只要A出一下暗灭效果就能提高队友的输出能力。后期转大隐刀还能克制UG刚被这种讨厌的肉核。这使得火枪中期就可以利用强势推进来发力压制对面。

还有一种流派,大推推雷锤转大炮。推塔能力不是很强,但是对人输出能力很强,雷锤增强打钱能力。适合于躲在暗处一直点人,大推推提供逃生和属性,具有一定对刚的能力,守高能力真的是厉害。后期的发展性很好,分身蝴蝶冰眼什么的都可以。

还有一种,雷锤BKB。不怕控制,20级点了护甲根本不怕冲脸。中期野外团能力出众,输出也足。但是BKB效果逐渐变差,让他在后期的发展能力略差。

还有,疯脸双刀,后期转分身天堂。中前期团战提高属性,后期转为偏功能性的半核心地位。火枪的榴弹其实打满有800+的魔法,还有三发,输出端其实可以提供不少了。双刀撑属性疯脸提供物理爆发,后期天堂可以克制平A系。是一种中期强,后期功能性的玩法。

还有,A杖圣剑。3000码外一枪,打团前先扣500+的血。娱乐玩法。

火枪的优势正在于这种可塑性。可以出大隐刀天堂这种比较贵的功能型道具。可以中期推塔也可以来高地教你做人。本身打野不快可以在任何一个时间带张TP就能参团,也可以依赖于射程稳定占线。打团环境好可以AAA,不行就扔个散弹我先躲一会。作为一个核心可以打出多种节奏,对阵容的适配性其实挺好的。最大的缺点在于需要前排顶一下避免自己被集火。(很多人不知道BKB火枪的玩法,其实BKB火枪能把白牛点成真的SB)

火枪在任何一个时期都不是绝对的强势,但是他可以做好一个副C的所需要的一切。他的可塑性决定了不论是跟团打架还是带团推进或者拖后期都可以.。另外 ,队友要配合。

八、dota2米波怎么玩?

好家伙,邀请我回答这道题,算是问对人了

没错,谭雅也会玩米波,不仅会玩,我还可以在这里给诸位提供一套米波的【公式化】打法,6000以下的局把这套打法练熟了,笔者打包票可以随便上分


1,米波的改键设置(傻瓜版)和目前版本(7.29)的加点思路

谈到米波,第一时间需要谈的必然是米波的改键和加点了

首先必须要单独拎出来说的,就是快速施法和【物品快速施法】

玩米波第一点要注意的就是快速施法,快速施法对于米波而言最好的一点就是【大大减少了飞狗跳忽悠这个操作的难度】

如果不开快速施法,正常的操作流程为 忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到第一只狗+释放跳刀+使用网子,操作繁琐,而且容易漏狗

而快速施法可以把快捷键简化为 忽悠+切换下一只狗×4然后释放跳刀,使用网子,直接省去了四次点地板的过程,让整个飞狗过程变得更快捷

第二点需要提到的就是控制编队,最关键的就是这个【下个单位】设置,笔者设置的是tab键,意味着我只需要按一下tab键就可以直接切换到下一只狗进行操作,不管是飞狗还是补放网杀人,这都是必不可少的操作

接下来就要讲讲编队了,编队这一块我发现很多人喜欢搞得特别复杂,谭雅在这里直接说吧,不需要搞那么多没有用的东西,你只需要一队就可以玩米波(当然,如果你是一个老米波玩家,可以不遵照我的意见来)

这一队,指的就是所有狗编一队,然后把这个选项改键改上

这样,你只有两个需要操作的东西,第一个是全部狗,第二个是主狗,剩下的切换单位多操的操作全部交给tab【下个单位】即可

你可能会问我,这样行不行啊,是不是太过简单了?我可以在这里明确的告诉你:不仅可以,而且还很好用,米波这个英雄完全不难在操作上,这英雄的操作勉强够用就行,这是一个典型的打出自己节奏就可以赢的英雄,不需要特别完美的操作,甚至有瑕疵也可以忍受的英

再谈谈加点

1级无脑学忽悠,2级无脑学洗劫,3级无脑忽悠,4级点大,然后把忽悠补满到7级,然后记住了,开始补黄点(每日一个提醒,7.29黄点回归了),网子前期不需要学,等你的跳刀要拿到了,要控盾的时候,再开始把网子补起来,洗劫只需要1级即可,有大点大

天赋:

10级无脑攻击力,15级对新手米波而言无脑闪避,20级两边都可以,老米波可以学网冷却,新米波推荐洗劫,25级本人无脑学克隆体

还有一个设置,就是自动攻击,对线期的时候选择【标准】,对线期后,选择【始终】,方便团战输出和打钱,会减少狗发呆的情况


2,11级前的公式化节奏

姐妹,记住了,米波最重要的就是如何保证自己在11级前能有一个正常的,甚至更肥一点点的个人节奏,绝大部分米波输了或者玩得不好都是在这一块出了大问题,所以这一块请大家认真听讲~

首先来看看出门装,我们选择这样出门,可以获得不错的补给,这些树枝都可以种了吃,眼自己看着做就行,留下180块,是为了能在关键的时间点早一点拿到自己的鞋子,为什么先出鞋子,下文会讲

第一波兵线交汇,无脑勾兵

让兵线先变成这样,然后用忽悠去把对面的远程兵收了

为什么要这样做呢?就是为了少让自己吃反补,米波目前的出门属性不算爆炸,要尽量少被反补,米波的生命线就是等级

那么不出意外的话你会在这个时间段升到关键的4级

关键的4级到手,这时候看时间,2分40秒,这时候第一个【公式化的点】来了,就是兵分两路吃赏金符

2分30秒的兵线交汇之时,直接用两个忽悠把线强推了(有时候状态不好可以不推),然后血多的狗去对面家吃符,血少的狗回自己家吃符,这是为了断掉对手中单的补给,同时给自己家团队收益

随后,收一波兵,时间来到4分钟,再次兵分两路去吃圣水神符

这个推线的节奏并不难吧?这就是先出鞋子带来的机动性优势,能让米波在目前这个版本想办法对对面中单的魔瓶补给打主意(现在的中单大部分喜欢速瓶子吃符),而且目前版本小件式微,直接假腿也是比较科学的出装

然后你现在有假腿了,等级也还不错,进入【推线打野的公式】

关于前期打野,米波只有一个特别重要的小技巧,就是兵分两路拉野

看野怪血量,不需要在那等,直接打就行,只要不出巢穴,怪物就可以正常拉出来,效率会比傻站在那更高(而且傻站在那拉对新手而言容易失误)

每当时间到达45秒的时候,拉两只狗去打两波不同的野,然后打到54-55秒的时候,点击两只狗的中间,这样两只狗汇合的同时也把双野拉出来了

这个时间段打远古问题也不大

正常来讲,你可以在11分钟-10分钟这段时间拥有我图中的装备和等级(稍微慢1-2分钟完全没问题)

3,11级后的米波该如何在这段强势期内直接杀死比赛

如果对手在你打野的时候来干扰你,不要跑,反击即可,你这个时候战斗力并不弱,只是打不到人而已,对手来野区是打不过你的(当然,好汉也寡不敌众,还得看对面来多少人)

魔龙枪这个版本加强不错,米波又可以出了,魔龙枪+黄点让你的米波无比强壮,下一步的关键,就是roshan盾(这个时候就要把网子补满喽兄弟们)

另外,2级大之后有个关键的细节就是主狗和小狗们分开行动

这就是为什么主狗要自己占一队的原因,副狗打钱,主狗可以带跳刀去找节奏或者打盾,副狗随时忽悠过来就行,副狗打钱只需要用shift键就可以轻松自动刷钱

看时间装备和等级,有这个装备时间等级就可以打盾,如果你觉得不保险,就等跳刀出了之后卡视角跳进去打

打roshan非常简单,没有技巧,只要三只狗换着抗一抗就行

随后带盾,带盾可以不直接推进,还是可以副狗打远古三角区,主狗带跳跑图找节奏

收割一两波,或者推一个塔,或者等一些经济后,主狗带2500经济回家

看小地图,副狗在外刷钱,主狗可以tp回家或者走回家

接下来又是一个重要的公式化节奏了:【利用新版本飞鞋赠送tp的特性白嫖tp】

不停的买飞鞋然后卖掉!这样副狗身上就会有免费的tp赠送,最后给副狗身上囤6-7张tp就行了

接下来你拥有白嫖的3双飞鞋了

这是很重要的一步,然后你卖掉飞鞋,身上还是有2000-3000存款,再刷2分钟左右可以刷出一个冰眼,就趁着这个节奏去推进

这个时候你的属性会非常爆炸

25护甲,2600血,其实这都不算什么

重要的是,你的每一只副狗,身上都有10张tp,这意味着,不管对面怎么消耗你,丢技能扔在你的狗身上,你都可以让残血的狗tp回家再忽悠回来完成永动机推进(当然,你对自己操作没信心的话就再等一个盾在上高都可以)

tp回家,忽悠回来,永动机推进

一波推死,当然,你如果觉得不稳也可以先破路,等盾,看个人习惯

后续出装

冰眼——虚灵刀——羊刀都可以做,一般只做这三个,极端局或许a杖可以用,但那个埋地有抬手会被打断,实战效果比较一般


什么?你问我如果强势期内推不死对面怎么办?

地上一躺,往死里吃技能然后等队友带你躺吧,这就是米波

副狗挨打,不会拉残血狗走,死了怎么办?

别问,问就是带盾,根本不跑,谁打我我就网谁硬钢,死了站起来接着刚,狗这英雄一旦被人追着打了多少条命都不够死的,问就是别跑,直接刚正面

我是谭雅

我为dota2发声

感谢狗皇为本文提供思路支持

九、lol转dota2玩什么英雄?

可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。

不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报

十、Dota2剃刀怎么玩才最好?

用电魂1打9爽到飞起的电玩少女来了。非常喜欢这个英雄,个人感觉非常全能,能肉能攻,配上控制灭团不难。

  1. 前中期

电魂定位是肉+攻击力(抽攻),补兵轻松,攻击足够远程,缺点是没有控制,前中期跑的慢。三路都可以打,但一般有carry我会让安全路给carry走中或者劣势路。一般6级前的点平分给等离子场和静电链接,装备前期相位鞋,魔瓶,魔棒,肉线发展。我这个加点思路的话,不稳定电流是中期加上去,所以前中期电魂跑的慢,最好有队友配合击杀,抽攻容易击杀跑得慢的英雄,等离子场两次攻击可以轻松击杀逃跑的低血对手。

2. 中后期

肉还是攻?一般我的思路是越肉越好,尤其如果对方伤害输出高,静电链接配上相位鞋和满点的不稳定电流(加速)可以有效地干掉落单英雄,团战可以吸收掉大部分伤害让carry有更多时间击杀对手。我个人比较讲究推塔,此时会搞个战鼓抓队友一起来快速推,同时出三剑雅沙提速。接下来出林肯。电魂怕抓,没有逃跑能力,因此出林肯可以有效反gank。电魂补兵非常顺手,对线团战能力都强,中后期出林肯不难。接下来就是肉装,肉装,肉装,没有之一。我一般会出至少一个龙心,顺利的话可以直接单人推塔。比较难的游戏里会出两个龙心。两个龙心+林肯加持的电魂很难死,加上中后期的提速,给予抽攻更多时间抽取对手的攻击力并击杀对手。接下来如果游戏还没有结束,我会考虑出伤害输出装,撒旦,辉耀,有盾会考虑出圣剑。

3. 综上所述

电魂出装思路基本是提速+变肉,大哥肥起来可以配合大哥击杀,大哥肥不起来自己可以扛起游戏,哪条路都能打,攻击距离远,能打的方式比较灵活,以击杀对手养肥自己,不推荐打野。电魂的攻击力如果离开了抽攻其实不算高,打野非常浪费时间(除非不稳定电流加满或开大)。加点以加满抽攻为主(认为此技能才是电魂大招而真正的大招只是确保能够击杀低血对手的团战辅助技能),出装以加速变肉为主。后期肥起来的电魂按我自己的经验1v9不是大问题,来钱快,有了龙心虐塔不掉血,攻速快,抽攻伤害力高,站着大本营的塔下都能击杀;后期的不稳定电流加起来配上相位鞋和林肯也能在低血状态有效逃离现场。

4. 单杀策略

先抽攻。电魂的抽攻和攻击有效距离都非常长,如果身边没有控制英雄,抽攻,一个相位鞋上去,反复平a,这时候对手的攻击力降低了有两个两难选择:1,A你,但你的攻击力提高了,同时你在平a的同时还在抽攻,所以对方如果只是站在那里平a你一定会被你击杀(包括斧王这样的肉英雄);2,跑,相对不死的几率高一点,但由于电魂的攻击力之远也能在失血惨重后被等离子场的两次攻击而击杀(尤其是等离子场的伤害判定是对方距离电魂越远伤害越高)。按这个策略的话,6级前塔下取人不是难事。6级后如若抽攻没抽太高攻击力,可以同时开大,用大的迷你高速攻击提高击杀率。

5. 团战策略

还是先抽攻,选对方伤害输出最高的英雄抽攻,此时讲究站位,在不被抓的前提下尽量保持抽攻链接有效距离越长时间越好,提高自己的攻击力同时降低对方大哥输出。抽攻同时开大,迷你高速攻击能刮掉对方团里的血越多越好。这时候的电魂基本需要被首先解决,因为攻击力太高,肉,还有大招的迷你攻击,造成的伤害太大太恶心人,即便被控制,因为足够肉,也需要被先解决。玩电魂这时候多少要有点牺牲心态。如果活下来了,先用抽攻联合队友干掉对方输出英雄,再看情况一脚相位或者等离子场收割剩下的英雄。团战起来冲脸,吸收伤害的同时保证输出,确保击杀。配合队友容易团灭对手,但的确怕控制,所以在对手控制很多的时候出林肯简直不能再划算了,至少保证了对方先手控不住你而队友被控的时候可以反手攻击吸收掉一波伤害(自我牺牲),确保队友存活机会和反攻的机会。

6. 一些其他的

对线能力:玩好电魂,对线能力一定要高,反补和补兵轻松可以在前期提高对线优势。一般我玩儿的对手不太厉害的会先推塔再去其他线帮助击杀对手;如果有队友混线上太惨的会在保证自己线无恙的情况下tp过去击杀。

等离子场:等离子场其实是个需要一点儿技巧的技能,保证你所击杀的小兵和英雄要尽可能在等离子场的最外围以保证最高伤害,因此在使用等离子场时需要往回撤以确保目标处于等离子场最外围(不要离目标太近)。由于等离子场的伤害路径是个半圆形的,如果对方小兵跑过来是以竖直线跑来的话,清兵速度会小于对方小兵形成横直线的情况。因此,清兵时应该要让对方小兵形成横直线状态(一般是与我方小兵开始交战)的情况下再用等离子场清,同时记得拉远距离以保证等离子场对小兵造成最大伤害,然后再把自己拉回去用不稳定电流+平A清掉剩下的兵。面对敌方英雄一样,使用等离子场时记得拉远距离保证伤害。如果对方开始跑其实是最好的,一边放等离子一边抽攻,跟上去击杀。

别跑:玩儿电魂这种tank,团战核心思路就是不杀则已,开打了就别轻易逃。你的存在是队友存活的关键。你的目的是逼对方陷入两难选择:要么原地击杀你(此时攻击力被抽走打不死你),要么跑(跑也容易被等离子场和你的队友击杀),前中期要具备一定战局判断能力和和队友的配合能力。

7. 出装思路(以补兵对线击杀能力强为基础)

出门装 - 草鞋,魔瓶,相位鞋,魔棒,战鼓,三剑雅沙,林肯,1-2颗龙心,撒旦/辉耀/黯灭(desolator)/圣剑。大部分游戏可以玩的比较顺。

一般的游戏如果大哥给力我自己出完林肯,最多加个龙心,就没啥我的事儿了。顺风局甚至连林肯都不需要出。要是队友不给力就龙心之后买个撒旦或者黯灭。队友都太坑的时候就多出个龙心,卖掉基础装备(战鼓魔棒魔瓶在这个时候都可以扔了)。

8. 为什么不出梅肯bkbA仗

魔瓶控符可以有效保证电魂的生存能力,梅肯的功能和瓶子稍有重合,价格比瓶子还高,有了瓶子再出梅肯还不如瓶子+魔棒用起来经济实惠。

bkb没有林肯好用。电魂这种英雄,玩儿的就是肉装,挡掉魔法伤害不是最主要的目的(你的存在就是吸收伤害),反而反控制是最重要的。虽然bkb也可以挡控制,但用多了持续时间下降。此外,虽然bkb加了攻击伤害,但个人感觉出装思路来讲不如13秒挡一次林肯高,当然这个见仁见智,我不反对出bkb,但我个人一舨是优先林肯的。一般对线能力过硬补兵能力好的,林肯+龙心出出来够快,能够有效地吸收物理和魔法攻击。尤其是林肯能挡掉先手控制,挡掉控制后根据不同情况有效的使用抽攻,等离子场,不稳定电流和大招可以保证脆皮法师们在干掉你之前你可以干掉他们。因为电魂的伤害不属于魔法伤害,对方开了bkb照样吊打。面对evasion高的英雄像是幻影刺客,提上来速度后加上抽攻,有效降低幻影刺客的伤害,打不死幻刺也能拖延时间等队友上来k或者自己边放等离子场边跑路。足够肉(有龙心),有控制的英雄除非攻击力也高,不然也很难击杀你。

A仗不出的理由是因为A仗虽然能升级电魂的大,提高每次迷你攻击的伤害,并将攻击集中在英雄单位而是建筑,但是电魂的输出主要靠精准的对对方输出英雄的抽攻+后期的输出装备,因此用A仗升大没有很强的战略意义(A仗对于依赖大的英雄比如祈求者来讲战略意义远高于战魂这种不依赖大的英雄)。

9. 所以重点

抽攻一定要用好。抽攻用好的电魂能恶心死对方很多人。玩了那么多局电魂,经常有对手被我击杀多次后怒退游戏的。当然,也可能是我玩的不算很差...(摊手)

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