DOTA是什么类型游戏?
一、DOTA是什么类型游戏?
是即时多人对战策略游戏,《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
二、dota类型游戏?
梦三国,LOL,300英雄
一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
三、dota技能类型?
dota所有被动技能如下:
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
四、dota 2蓝胖子是什么类型?
智力英雄,很惊讶吧,体质不是一般强但是是个法师
五、dota小鹿是什么类型的英雄?
aoe高输出的英雄控制技的英雄 小路主要是由于一招推进,一招减攻速,同时自带回血 比如火女,3连招可以让小路根本吃不消,自动加血根本来不及;比如兽王,死灵书的抽蓝,配合豪猪的减速,飞斧+大招比如小Y,变羊,捆绑,蛇棒;小鹿有放技能的时间吗?再比如隐刺,烟雾一上,小鹿就要跑了另外虚空,拍拍熊等等都不怕小鹿的 PS:当然,如果你让小鹿发展起来了,那都是很难搞的,喊队友群起而灭吧
六、ipad dota类型游戏?
比较火的几款,像王者荣耀,英魂之刃,自由之战都是非常不错的手游moba类。
七、dota2先知英雄类型?
还有死亡先知
死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名智力英雄。
推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果要是推线的话,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,一般后期做为辅助型法师和推线主力。
八、dota中有哪些跟技能类型挂钩的键位?
最典型的是blink吧。
w的好多技能和逃生有关。
和火有关的技能可能是f键。
其实未必有关系,起源是魔兽中技能的快捷键是名字中的一个字母。
九、dota中攻击类型举例说明?
攻击类型 普通(绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺(大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城(火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害(大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲(大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲(大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型(多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型中型重型加强型英雄无装甲 普通100%150%100%70%100%100% 穿刺200%75%100%35%50%150% 攻城100%50%100%150%50%150% 魔法125%75%200%35%50%100% 混乱100%100%100%100%100%100% 符咒100%100%100%100%70%100% 英雄100%100%100%50%100%100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1-[A*6%/(1+A*6%)] 的伤害 即只能对其造成 1/(1+A*6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1+A*6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害=2-0.94^(-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血
十、dota2卡尔是哪个类型?
卡尔是一个法师类英雄,其有冰雷火三个技能,通过不同的组合可以生成不同的技能。卡尔不同的技能有不同的打法,可以是消耗型法师,可以是控制型法师,也可以是爆发型法师。通过对战局的预判,卡尔可以切换不同的技能来应对当下的战局形势,这就要求选手要有出色的大局观,对战局敏锐的嗅觉,以及很高的手速,来完成对当下战局的应对。
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