主机圈事件
一、主机圈事件
近日,主机圈事件引起了广泛关注。这个事件涉及到主机圈平台的运营问题,引发了用户的不满和争议。主机圈作为一个提供主机服务的平台,曾经深受用户喜爱,然而,近期的一系列问题却暴露出了其管理和运营的不足。
首先,主机圈平台在提供服务方面存在一些问题。用户反映主机圈的服务器响应速度较慢,导致网站访问速度慢甚至无法访问的情况。这对于依赖主机圈提供服务的用户来说是非常不便的,尤其是那些有着高访问量的网站。此外,在客服方面,用户反映主机圈的客服响应速度较慢,解决问题的效率低下。这给用户带来了很多困扰,尤其是当用户遇到紧急情况时,需要迅速解决问题。
其次,主机圈平台的安全性问题也引起了用户的关注。用户发现主机圈的服务器存在被攻击的风险,导致网站数据泄露和损失。这严重影响了用户对主机圈平台的信任度。虽然主机圈声称有一定的安全防护措施,但事实证明这些措施并不足够,无法有效保护用户的数据安全。
另外,主机圈平台的价格策略也受到了用户的质疑。用户发现主机圈的价格较高,而且很多附加服务需要额外付费。这使得用户在选择主机圈平台时望而却步,转而选择其他平台。用户认为,作为一个主机服务平台,主机圈应该提供更具竞争力的价格和更加合理的服务套餐。
面对这一系列问题,主机圈需要采取相应的措施来改善运营和服务质量。
首先,主机圈应该加强技术支持和服务器维护。提升服务器响应速度,保证用户的网站能够快速访问,减少因访问速度慢而导致的用户不满。同时,加强客服团队的培训,提高客服人员的解决问题的能力和服务态度,保证用户的问题能够得到及时解决。
其次,主机圈应该加强网络安全措施。建立一套完善的网络安全体系,防止黑客攻击,保护用户的数据安全。同时,加强与网络安全专业机构的合作,及时掌握最新的安全威胁情况,采取相应的防护措施。
另外,主机圈应该调整价格策略,提供更具竞争力的价格和更加合理的服务套餐。降低价格,增加包含服务的套餐选择,满足用户的需求,提高用户的满意度和选择主机圈的意愿。
最后,主机圈应该加强与用户的沟通和反馈。建立用户意见反馈渠道,及时听取用户的意见和建议,改进用户反馈问题,增强用户的参与感和获得感。
总之,主机圈事件暴露出了该平台在运营和服务质量方面的问题。作为用户来说,我们希望主机圈能够引起重视,采取相应的措施来改善自身的问题。作为主机圈平台来说,应该更加关注用户的需求和体验,提供更好的服务,增强用户的信任度。
二、cos圈著名事件?
第一个是我前几天看到的新闻让我自己有很大的触动。在四川达州有很多cosplay秀给达州街头扮演了一副满满的漫威英雄秀,他们通过扮演漫威英雄,美国队长,惩罚者,杰克船长等人来帮助市民,帮助身负重物的人搬东西,搀扶老人过马路,为可爱的小朋友送上各式各样的玩具和气球。这种满满正能量的cosplay秀必须大大的点赞。
第二,我要coser界的大佬小梦这个人我就不用再多介绍了吧!最近,小梦cos了一个国家宝藏从石鼓的拟人图,对于很多大佬来说,他们可能会cos一些动漫或者是其他方面的优秀人物,但是作为一个青年人小梦非常有担当,他不仅参与到国家文物保护当中还亲力亲为的宣传国宝,这是极其难得的,就从这点,他给很多cos的伙伴传递了满满的正能量,也让大家用cosplay这个方式去表达对祖国、对国家的关注,这个无疑是给咱们这个群体扩大了影响力,也代表了我们青年人的责任和担当。好啦,还有什么大事可以跟我分享哟。
三、dota是什么圈?
dota圈是指玩Dota的圈子。
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
四、什么是dota圈?
Dota圈指的是围绕着DOTA2这款游戏而形成的一群人群体,主要包括玩家、游戏开发者、资讯网站、主播等。这个群体在社交网络、游戏论坛等地相聚,讨论游戏玩法、战术、应对策略,分享游戏心得、经验和技巧。
除了游戏讨论外,Dota圈还会涉及一些相关的话题,例如比赛、电竞、商业合作等。对于游戏玩家来说,Dota圈是一个重要的信息来源和社交平台,也是连接人与人之间的桥梁。
五、为什么dota圈不和LOL圈加强沟通呢?
我又来更新了!非常感谢大家!
之前因为要学(dao)习(ta)的原因,没能继续更新,实在是抱歉!最新的更新都写在了最下方,有分割线的,方便大家查找。
全部都是手机码字,身为知乎新人,不太会用手机加粗重点,希望大家多包涵……
先说句题外话,原来一觉醒来发现快一百个赞的感觉是那么美好,今天一整天都开开心心的。
知乎的习惯似乎是更新放在前面会比较好,但是考虑到内容,我还是决定把更新的正题补充在后面,这样阅读起来应该会更为连贯一些。答主是理科生,有些时候可能会词不达意,行文也会没有章法比较意识流,希望大家能体谅一下。
最后欢迎大家在评论区一起交流想法,每一条我都会认真看认真思考。
这样的一个问题下面,评论区居然真的一个不和谐的评论都没有,都是非常理智非常友好的氛围,这个实在是让我开心的不行,让我越发的相信,刀塔与LOL之间不再对喷的一天终将到来。
以下是原答案
—————————————————————————
纯正信仰粉一枚,不引战,不秀优越感
看了看回答,觉得大家都是义愤填膺的居多
其实我是觉得,大可不必
如果上升到刀塔与LOL这两个相互竞争的游戏本身之间,为何没有交流,那自然没必要说,你们看看某企鹅的尿性……
但是如果只说刀塔与LOL的普通玩家之间的交流,我觉得这个问题确实是可以探讨的
(注意,普通玩家,普通玩家,普通玩家,过分引战、过分互嘲的极端不理智玩家,那类人放哪儿都没有讨论的价值)
正题来了
有没有人记得chuan胖和55开两个人直播开黑过?
坦白说,在那之前,我一个信仰粉是不认识55开的,但是看过他俩的直播录像后,觉得,诶~这人特么逗死我了!看他俩一起玩时,完全没有嘲讽和不和谐,反倒是一起吹逼一起哈啤,欢声笑语中打出GG
chuan:兄弟,怎么样我送你的这个宙斯至宝,这个还是我粉丝当时送我的
55开:可以的,兄弟,感觉你送我的这个皮肤,下巴都要大一点。
chuan:兄弟,你火女吹风接T行不行?
55开:兄弟你放心我练过这个,你把他戳起来,我Q-W-R三连打得他亲妈粉碎!
chuan:啊哈哈哈哈哈哈卧槽,亲妈粉碎,可以的兄弟!
类似的场景不胜枚举,甚至55开中间说,“兄弟你来LOL玩的话我也带你,包赢”时,我不仅没有什么反感,还有些谜之感动。
在直播录像的后半段,55开说,其实我不太明白为什么刀塔跟LOL那么大仇,我身边有很多好朋友也玩刀塔的,平时都是好兄弟,没有因为这个吵架的。
然后chuan胖说,我也不是很懂,我身边也有很多好朋友玩LOL的,比如你。我也不希望他们吵起来。
看到这里,当时真的是感慨良多。
坦白说,我在最开始看到LOL因宣传而与刀塔各种结仇时,自己虽然没当过无脑喷,但是心中是真的存在很多不满与优越感,同时在面对一些极端的信仰粉喷LOL的时候,自己平日里的理智与正义感也都会睁一只眼闭一只眼,看到周围越来越多的人玩LOL时自己也曾多多少少有过不屑。
但是到了大学之后,身边很多认识的新朋友们都在打LOL,可自己真的从未因他们打LOL而与他们有过半点矛盾。他们都是很不错的人,都是我此刻最好的一群朋友。
他们会跟我唠LOL圈都有过什么故事,我也会跟他们侃刀塔圈又搞了什么大新闻。大家其乐融融的,彼此互相从对方手舞足蹈的描述中分享彼此的快乐。就算涉及到似乎有些嘲讽的事情(比如我说若风巫师,他说rotk刷新空大),也完全没有火药味,都是听完之后哈哈一笑。说到底,我们只是普通玩家嘛。
真的不是每个LOL玩家都是小学生,也真的不是每个刀塔玩家都引战秀优越感。
至少在我身边,打LOL的朋友不称我为刀斯林,打刀塔的那帮老朋友也不称他们的新朋友为撸狗。有相当一部分的理智玩家已经厌倦了看互喷了(或许是由于年龄增长吧),对于他们而言,这真的只是两款游戏罢了,我很喜欢这个,你很喜欢那个,这不影响我们做朋友,也不影响我们聊聊两款游戏之间的联系与各种乐趣各种梗。
毕竟我们就只是普通玩家,不是某完美和某企鹅吧,我们之间不该有那么大的国仇家恨。我喜欢刀塔,不代表我就反感LOL。举个不贴切的栗子,我又不是十字军,我信我的耶稣,你信你的真主,偶尔交流一下二者的文化异同,或许还能有新的感悟吧。
同样,两款游戏,虽然存在大量游戏机制的不同,但是终究没有达到“完全无法交流”的地步,毕竟都是moba类,毕竟都是职业化比较明显的游戏,即使真的不能彼此借鉴战术套路,那至少交流一下训练方式还是有余地的吧。
现在相当多的电竞大型俱乐部都设有LOL分部与刀塔分部(甚至OW分部),大型门户网也都有分区,直播网站更是不用说,这些都是能够加强两个圈子之间交流的良好途径,但遗憾的是chuan胖与55开的情况实不多见,两个游戏内在竞争与外在竞争也依然激烈,短期内想推倒这面柏林墙,太难太难了。
(申明一下,我没有想说一个职业选手应该去玩另一款游戏的意思,而是说两个圈子是可以相互借鉴相互交流的)
真的很想看到,刀塔玩家与LOL玩家之间不再争执,都能为对方加油的情景的。
最后心疼
@沈公子,这位仁兄两个问题下的答案都看了,说实话我是有同感的,那种希望LOL圈也能更好的心情真的不是嘲讽,真的不是优越感,是真的希望大家都能取得好成绩。
——————————10.29日更新————————
答主冷静下来后仔细地想了想
原问题是“两个圈子为何没有交流”
而我的回答,主要是在说“两个圈子的玩家是可以不互撕甚至互相交流的”
一定要说的话,其实多多少少有些跑偏了,不过还是要感谢大家的支持与指正。
这次更新主要是想把答案写的更为贴切 更为完善,同时也分享一下关于评论区的一些意见里,我的个人愚见。欢迎大家继续来探讨。
正题来了
到底为什么刀塔圈与LOL圈之间没有交流呢,我认为这个问题要一层一层的来看——
一。最表层原因,相当一部分人长久抱持着反感与敌对情绪。
这个其实是日积月累的产物,而且坦白说其实无可厚非(看着看着论坛,突然出现隔壁的不理智玩家来引战,这种感觉真的好气),加上负面消息所造成的影响远比正面消息的要高,所以有不少人始终觉得隔壁的游戏特别次 隔壁的水友特傻X。这种已经深深留下的印象,其实是对两个圈子和谐交流的一种不小的阻碍,而且短期内想要抹消是不可能的。
关于这种现象是否有合理解决的可能,答主才疏学浅,思考良久也没有一个好办法(一定要说的话像是圈内人之间彼此多一些互动,类似一起开黑,或是微博互动,但是都难有很明显的效果吧),所以就留给评论区的大神们吧。
那么造成这种现象是原因是什么呢?
我认为有如下几个方面——
二.1.首先是上文提及的,带节奏的引战玩家 招黑玩家
这类玩家放在现在来说也不在少数,甚至有些极端的人可以毫无负罪感的抹黑对方的游戏与玩家,不断地增强对方玩家的敌对情绪。
悲哀的是,这类极端的人我想不到任何可以根治的办法。
好在也有很多并没那么极端的玩家,他们或许是出于想要得到隔壁对自己游戏的认同,或许是因为报复心理,言语中带着些优越感。对于这一类玩家,我觉得只要能让他感受到隔壁也有不少理智的 友好的 讲道理的玩家,也有和谐的氛围,那他们在发言时也会更多的展示出友好与真诚吧。换言之,我们做好我们自己,才能一步步的改变他人。
可能我的想法还是太天真,欢迎评论区探讨。
(在这里想多说一句,正值s6结束,有些时候一些表达不太得当的友好很容易被感受成是秀优越感,我觉得双方都没什么错,一方可能是对成绩恨铁不成钢但真心的盼望隔壁更好,一方可能是在最失落的时候还听到隔壁的一些言论难免会更难过也想的更多。还是希望大家能互相理解吧,这些都不是坏事,总好过两方连交流都没有,对吧)
二.2.玩家很容易将对某款游戏的情感,带入到该游戏玩家群的认知中
这个不仅仅是刀塔和LOL,很多游戏甚至非游戏领悟都有这种现象。比如我如果觉得某某游戏真幼稚真蠢sometimes naive,那我很可能会觉得玩这款游戏的人也是很幼稚很蠢and always naive的。
玩星际的看不起玩war3的
玩war3的看不起玩dota
玩dota的看不起玩LOL的
(都是老梗了,且以上情况均指不理智玩家)
这些情况大都同理,都是觉得,对比起自己喜爱的游戏,另一款完全没法比,所以另一款游戏的玩家也一定比不上自己。
这种想法,看似顺理成章,可是真的有些狭隘了。
说到底,喜欢哪款游戏都是玩家的自由,是玩家自己的选择,只要这款游戏本身没有反社会反人类,那么无论玩家怎样支配自己的游戏选择,都是应该得到尊重的。
更何况,相当一部分人或许并没有彻底了解过另一款游戏的全貌,仅凭各种道听途说,就主观臆断,冷静下来想想,这样其实多多少少有些不负责任。
我认为,让每个玩家都去彻底了解隔壁的游戏肯定是不现实的,所以我们所能做的,其实就只是尽力地抱持理智和客观,尊重每个人的选择,至少不要仅仅因为谁玩了某款游戏就对其产生负面印象。
但是平心而论,这个现象,连自己所在圈子的内部影响都无法解决,想要解决留给对方圈子里的影响,还是太难了。
二.3.圈内公众人物之间存在敌视
申明一下,这里不仅指公众人士,还指圈内代门户网。
大部分时候,圈内名人的影响力远比某个极端网友大的多。
我们试想,如果不仅仅是chuan胖和55开关系不错,海涛也和若风私交甚好,门户网也不传播不转载刀塔LOL之间的矛盾,那两个圈子间的冲突要少多少啊,想想就觉得炒鸡棒!
公众人物与门户网应该具有引导网友朝更好的方向发展的责任感,或者说至少对各种无脑黑的现象加以抵制。这样不才能引领更好的游戏风气么?
纵使两款游戏确确实实是处于相互竞争的位置上,那也不意味着面对隔壁不理智玩家就义愤填膺,而看到自家不理智玩家就睁一只眼闭一只眼。无论怎么说,公众人物和门户网都有抵制互喷现象的责任,无论喷是倾向于哪一方的,可以不支持隔壁游戏,但是不能打压或是抹黑隔壁游戏,我认为这是人基本的素养,无关乎是否竞争。
那为什么大家就成了现在这种对立态势了呢?
或者说,这种全民对立的深层起因又是什么呢?
三.(重点)某企鹅的早期宣传与某些抹黑言论。
果然还是绕不开这个。
我们期待已久的环节到了,黑企鹅。
关于企鹅与本题无关的事件我就不赘述了,只谈关于刀塔与LOL的。
其实企鹅大部分的所作所为,无论是刀塔圈还是LOL圈,大家都是有目共睹的,简述几个黑点吧——
早期宣传时,先称刀塔原班人马打造,建立一定基础后又称LOL为什么要和刀塔一样。
LOL的负面新闻,在企鹅新闻里被配上刀塔的图片。
刀塔的一些成绩被企鹅冒用,配上LOL选手的图片。
写大量软文,比如称LOL代表中国电竞,字里行间常常流露出LOL与刀塔的玩家人数对比与对刀塔的恶意抹黑。
再加一条无关刀塔的:无限制地为LOL选手洗地甩锅,盲目吹嘘lpl。
……
其他的我们就不说了…
仅仅只凭这些,就足以让一个刀塔信仰粉对企鹅恨之入骨了。
可是实在是没办法,对这些行为只能愤慨,但是拦不住。
如果一个网友恶意招黑,我们最多也就是慨叹这人素质不太好。如果一家大型游戏公司这样招黑,我们又能说什么呢。
先大肆吸引刀塔玩家群,再恶意打压刀塔,不停地抹黑刀塔,将自身的问题归结于体制,将选手的发挥甩锅给水友。倚仗自身财大气粗,借踩刀塔的行为,无限制地扩大LOL话题度。
恨啊,真的恨。
万幸,此刻不仅仅是刀塔玩家恨企鹅,LOL的不少玩家也开始去回想企鹅的所做所为了。
我在评论区看到,不少人表示他们恨的不是LOL,更不是LOL玩家,而是企鹅。
看到这样理智的评论,答主真的特别特别的开心,我们该反感的企鹅的言论与行为,而非那群理智的LOL玩家。
毕竟客观来说,LOL玩家也是受害群体,就像不久前看到企鹅称选手s6发挥不当与网友喷有关,我都没敢分享给我打LOL的舍友。真的过分了,哪有这么欺负人的?这都是玩你家游戏的最普通的 恨铁不成钢的 最盼望中国LOL扬眉吐气的一群LOL玩家啊!
说偏了,
主旨是,企鹅类似的做法,很容易让大量刀塔玩家对LOL及其玩家产生排斥心理,答主认为,这才是两个圈子之间难以友好交流 或者说造成目前难以交流的情况的绝对主因。
毕竟,即使是同类型游戏会相互竞争,也不该出现这么大的矛盾。
中间言辞可能有些太激动了,答主其实不愿意黑什么骂什么,觉得凡事都能通过理智的交流来解决,但有些事儿对方太不讲道理了,每每想起,还是会不冷静。
最后是想说一些关于评论区里,有知友指正“moba”类游戏应该更正为“dota”类游戏,我自己想了想,觉得有必要在正文里说一说自己的一些想法。
时间有限(答主是学生党),也暂时只能手机码字,码了这么多得歇会儿,晚上会继续更新一下dota和moba,以及双休党被两边不待见的一些个人愚见。
最后欢迎大家在评论区探讨,也真的十分感谢大家的支持与意见。只做了一点微小的工作……
——————————10月31日更新———————
先臭不要脸的放张图,答主自从不再打辩论之后就很少这么认真过了,说起来也是大家给我的动力,非常感谢大家!
以下是我这些天看评论区的所得,也是我觉得有必要写在这里分享的事情,字体不好看,权当是目录了。内容可能会比较冗长,我会尽我所能的言简意赅。
那首先,说一下dota类和moba类这两个对游戏类型的定义吧。
1.关于刀塔与LOL等游戏的游戏类型定义问题
起因是评论区下的两位朋友指正我,应将原文的“moba类”改为“dota类”。非常感谢他们认真看了我的答案,但是这个问题请原谅我保留意见。
诚然,在moba这个词出现之前,几乎所有同类型游戏都被称为dota类游戏,或者类dota游戏。
而moba这个词之所以出现,是因为在LOL上线前后,企鹅与拳头的高管认为“dota类”游戏的说法不合理,所以自己给出了“moba类”的称呼方式。
这用意简直不要太明显……
所以评论区有朋友反感moba这种叫法,我认为是无可厚非的,坦白说我自己查过之后也有些无奈。
再加上"moba"这个词的直译,是“多人在线战术竞技游戏”这种模棱两可的表述……一定要说起来,很多大型网游的pvp战场都可以算是“多人在线战术竞技游戏"了……
但是我尝试思考了一下之后,还是决定不更改了吧。
首先,虽然“moba类”这个词本身不够贴切,但是其定义终究算得上是一种游戏类型,而“dota类”至少作为一种游戏类型的名称而言,我认为是不严谨不妥当的。
举个稍有些不恰当的栗子:如果FPS都叫“半条命类”“毁灭战士类”甚至“CF类”,是不是不太好……?
其次(先声明,下面这些话 绝对 绝对 绝对 不是在为企鹅洗地),虽然我对企鹅没有好感,但是仅仅只就这件事而言,企鹅多多少少是可以被理解的。
先别急着喷我,我们假想一下,如果自己做了(或者代理了)一款游戏,并希望游戏火热,而该游戏的游戏类型名称,恰恰是某同类竞争产品的本名,那是不是意味着我的这款游戏几乎会一直活在另一款的游戏的影子里,甚至无时无刻不在为隔壁游戏打广告做宣传?
平心而论,我是会有些不乐意的。
另一个层面上讲,虽然不想承认,但moba这个词已经开始得到世界范围内相当一部分玩家们的接受和使用了,维基百科也为其添加了词条。
在这种情况下,我认为,如果我们这些信仰党依然坚持让LOL玩家以及其他同类型游戏玩家们 称这类游戏都该叫“dota类”,那是不是会稍稍显得有失风度呢?
相比于现在LOL与刀塔之间的矛盾,我觉得游戏类型的定义问题算是比较细枝末节了吧(不过还是要感谢他们的评论和意见)。
2.双修党(或中间派)容易被两方排挤的问题
这个……答主认真的想过之后,觉得其实和两个圈子之间本身的矛盾是同一个问题 同一个症结。
其实真正排斥双修党的人,恰恰是两个圈子中 那些过分排斥隔壁游戏的不理智玩家。
就像是上文提及的chuan胖(为LOL玩家普及一下,chuan是马来人,来中国打了很多年了,Ti2冠军,说出“cn dota,best dota”的人就是他),他自己曾说过,自己在天朝被说是马来狗,在马来被说是天朝猪……
于是出现了这种情况——
不理智玩家:诶这隔壁游戏真傻X!我这游戏才最叼!你说呢?
双修党:啊……其实我两个都在玩……
不理智玩家:卧槽那种傻X才玩的游戏你也玩,狗带吧你个辣鸡墙头草,滚去玩你的隔壁游戏吧!
双修党:┐(´д`)┌
理智玩家:哎怎么好好的俩游戏,总有人吵架啊,诶对了你是玩哪个的?
双修党:我我…我是……我是两个都在玩的……表骂我了(╥﹏╥)……
理智玩家:哎哟是吗?来来,快跟我说说,隔壁游戏都有哪儿好玩,我还一直想玩来着,哎?愣着干啥,快上座!想不到吵架吵的这么凶了还有你这样的双修党,可以的兄弟!
双修党:(´,,•ω•,,)♡
心疼那些每次被互相带节奏时,都会被aoe砸中的双修党们……
3.有过与朋友互相看隔壁游戏的经历(或现有两群玩着不同游戏的朋友)
这种评论总会使我心里暖暖的,没想到会有这样的共鸣。
答主的舍友专注打LOL的,但也有跟我一起打了几盘刀塔的经历(那些经历也让我了解到一个LOL玩家如果打刀塔也不一定就菜,或许是因为某些游戏天赋是共通的),我也被强行拉过去陪他打过不超过十盘LOL。Ti6总决赛我们俩一起看的,之前的赛程中他还一直问我,中国队赢了么,s6中有几场比赛也是我自觉地搬着小板凳坐他身后 听着他的解说一起看的。
如果我们把每个陌生人都当做是那个玩着隔壁游戏的挚友,那不管脑残节奏再多,我们也能相视一笑,坐在一起谈笑风生吧。
4.关于chuan与55开的开黑视频问题
首先跟求视频地址的朋友说声抱歉,拖了这么久,最后也只找到了不太清晰的版本。
然后……我不知道怎么发链接,也不知道贸然在答案中发链接会不会被和谐(如果可以请了解的大神在评论区告诉我吧),所以还是提供最简单的方法吧——
请上度娘,输入“chuan 55开”
之后有个链接:“Dota2主播闹哪样:ChuaN和55开完整版_精彩集锦_游久网”,作者是“怪叔叔”
(这样不算打广告吧……)
同时经过又一遍的观看后,我发现了我原文中的错误——
“宙斯至宝是粉丝送的”这句话是在“下巴大些”的很后面出现的;
“Q-W-R三连”也不是火女,而是55开使用宙斯时打了对方一波后说的。
原文还是不改了,当做是告诫,以后自己写答案要更负责任才是。
提前剧透一点点:除了第二盘和第三盘之间排天梯排了很久比较无聊之外,其他时候两个逗X全程欢乐无尿点,十分精彩。
5.chuan与奶强开黑 55开与Pis&马甲哥开黑
感谢评论区补充栗子
还是老话,如果这样的情况多一些(在绝对不影响训练与备战比赛的情况下,这很重要),那对于加强LOL圈与刀塔圈的沟通必然是大有裨益的,如果各大门户网的分区之间 两个圈子的微博大V之间,也能多些互动,更会是事半功倍。
暂时先更新到这里,实验报告再不写完我就完了……剩下的一定尽快写完。
感谢大家看我这篇又臭又长的答案谢谢大家的支持与意见,欢迎评论!
六、如何评价dota圈pis退出直播?
“Pis,听说你亏的血本无归了”pis 涨红了脸“投资人的事,能叫亏吗”接着什么k线图,追涨杀跌,技术型调整之类让人听不明白的话,直播间里又出现了欢快的氛围
七、B站游戏圈事件
探讨B站游戏圈事件的影响和教训
近期,B站游戏圈事件引起了广泛关注和讨论。作为中国最大的弹幕视频网站,B站一直以来都是游戏玩家们分享游戏心得和体验的重要平台。然而,一系列的举报和曝光却揭露了B站游戏圈存在的一些问题,对于这次事件,我们应该进行深入思考和总结,以避免类似问题再次发生。
首先,B站游戏圈事件让我们看到了平台治理的不足,以及信息审核和管理的难题。在一个庞大的游戏圈子中,信息的传播和流转非常快速,很难保证所有的内容都是真实可靠的。这也给恶意发布虚假信息和进行网络攻击的人提供了机会。因此,B站作为一个社区平台,应该加强自身的规章制度和信息审核机制,严厉打击虚假信息和网络暴力行为。
与此同时,B站游戏圈事件也凸显了游戏玩家们对于平台的依赖和热情。游戏作为一种娱乐方式,给人们带来了乐趣和社交的机会。B站作为一个重要的游戏社区,承载了许多玩家的游戏心愿和交流需求。然而,一些不良分子利用了玩家们的热情,通过虚假宣传和诱导行为从中谋取利益。这对于整个游戏圈来说是一种污染和伤害,我们需要更多的自律和理性,杜绝这种不良行为的发生。
此外,B站游戏圈事件也给我们带来了对于网络素质和媒体素养的思考。在信息爆炸的时代,每个人都有权利表达自己的观点和看法,但这也要求我们有足够的批判思维和辨别能力。我们不能被一些夸大和不实的言论所左右,应该客观理性地去评判和分析。同时,媒体和自媒体也应该承担起更多的责任,提供真实可靠的信息和观点,避免对公众产生误导。
针对B站游戏圈事件的改进措施
为了避免类似的事件再次发生,B站游戏圈需要采取一系列的改进措施。首先,平台应该加强对于信息的审核和管理,建立一个更加完善的审核制度,对用户上传的内容进行审查。这包括对于虚假信息、网络暴力行为、诈骗和侵权行为等的严查。同时,B站也应该加大对于不良行为的打击力度,对于违规用户进行封禁和处理,保障整个游戏圈的良好环境。
其次,B站还应该加强对于游戏圈的引导和规范。通过开展一系列的教育宣传活动,提高玩家们的网络素质和辨别能力。这包括对于游戏虚假宣传的揭露和警示,对于网络暴力行为的批判和谴责。同时,B站也应该加大对于优质游戏内容的推荐和支持,提高整个游戏圈的质量和水平。
此外,B站还可以加强游戏圈玩家们之间的交流和互动。通过开展线上线下的游戏活动和赛事,提供一个安全、友好、健康的交流平台。这样不仅可以增加玩家们的归属感和参与感,也能够增进玩家们之间的沟通和理解,形成一个更加和谐的游戏社区。
游戏圈的未来
尽管B站游戏圈事件给人们带来了一些忧虑和担忧,但我们不能因噎废食。游戏作为一种重要的文化现象,已经成为人们日常娱乐生活的一部分。游戏圈作为游戏玩家们交流和互动的平台,依然具有巨大的潜力和吸引力。
未来,我们可以期待游戏圈的发展和壮大。随着科技的进步和社会的发展,游戏圈将融合更多的创新元素和社交模式。未来的游戏圈将更加多样化,不仅仅是传统的游戏交流,还包括游戏教育、游戏产业和游戏文化等方面的内容。游戏将不再只是一种娱乐方式,更是一个强大的文化力量。
总之,B站游戏圈事件给我们敲响了警钟,提醒我们在游戏圈的发展和管理中要保持警惕。作为玩家,我们应该保持理性、理智地对待游戏,不受虚假信息和不良行为的影响。而作为平台和社区,B站应该加强自身的规划和管理,为游戏圈提供一个优质、健康、和谐的发展环境。
八、dota英雄圈最强阵容?
dota1里面最强阵容,小小中单,斧王打野,蚂蚁劣势路单,牛头保ug.
九、dota阿川事件是怎么回事?
DotA阿川事件是指2018年4月29日,拥有LPL联赛夺冠经历的两个队伍IG、RNG再次碰面,然而,RNG成员阿川在赛前看到了IG宣传片后,他在微博上发出污言秽语,把IG的英雄及播报员一一列出,把他们侮辱了一番,此事产生了轩然大波,官方也对此事作出了封杀等惩罚。随后,RNG封杀了阿川,IG也对阿川的处罚表示满意。
十、刘心悠退圈事件真相?
在接受采访的时候,刘心悠表示出自己已经有随时退出娱乐圈的准备了。甚至还有打算去开一个饭店、领养一个小孩子这类的事情具体的表示出来,可见其并不是说说而已。
她还在采访当中说出了自己这么多年不火,其实就是因为自己太保守的原因。据报道时她的说法,回首当年是凉鞋都不肯穿的,穿个短裙也是嫌弃短拼命的想要拉长。
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