dota陈英雄技能介绍?

发布时间:2024-10-22 18:49 作者:游氏手游网

一、dota陈英雄技能介绍?

Dota陈全名是Chen - Holy Knight,就是先知的样子,陈一级时拥有血量和魔量为530,273

  射程是智力英雄一般的 600

  速度 300(不慢)

  力量 20+1.5

  敏捷 15+2.1

  智力 21+2.8

  攻击力 43 - 53

护甲 1.1

开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E)

使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。

等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

施法距离:600

忠诚考验 (T)

如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。

等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

施法距离:600

英雄攻击 魔法伤害

神圣劝化 (R)

取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。

等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

施法距离:900

上帝之手 (D)

完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。

等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法

等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法

等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法

二、dota1陈的技能介绍?

1.第一个技能:赎罪迫使一个敌方单位移动变慢,受到的攻击和技能伤害增加。

2.第二个技能:忠诚考验对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。对友方单位施放将随机治疗一定血量。对自己施放时总是治疗最大血量。

3.第三个技能:神圣劝化陈控制住敌方小兵或者中立生物。若被劝化的目标拥有的生命值低于最小生命值,其生命值将会提升到最小生命值,装备阿哈利姆神杖后才能对远古中立生物施放本技能。如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,最早劝化的单位将立即死亡。升级此技能后在升级前劝化的单位并不会增加生命值。可用神杖升级,陈将可以劝化远古生物。可劝化的远古生物数量上限与上帝之手的当前等级相同,装备阿哈利姆神杖后才能对远古中立生物施放本技能。如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,最早劝化的单位将立即死亡。升级此技能后在升级前劝化的单位并不会增加生命值。

4.大招:上帝之手治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。可用神杖升级。治疗效果无视技能免疫。

三、dota2陈英雄技能介绍?

1.赎罪:迫使一个敌方单位移动变慢,友军在攻击他时加快攻击速度。友方攻击赎罪单位获得攻击速度加成状态持续3秒,每次攻击攻击会刷新状态持续时间。施法距离800,移动速度减缓18/24/30/36%,持续5/6/7/8秒,友军攻击速度加成30/60/90/120,魔法消耗70/80/90/100点,冷却时间14/13/12/11秒。

2.神圣劝化:控制住敌方小兵或者中立生物。若被劝化的目标拥有的生命值低于最小生命值,其生命值将会提升到最小生命值。被劝化的单位将获得移动速度和攻击力加成。可以对全地图已转化的单位施放,使其传送至自身周围,或对自身施放,使所有控制单位传送至自身周围。施法距离:600

等级要求:3/4/5/6

最低生命值:700/800/900/1000,

攻击力加成:8/16/24/32,

移动速度加成:10/15/20/25,

最多劝化数量:1/2/3/4,

传送延迟:6秒。

3.神力恩泽:被动光环效果,提供生命恢复加成,并且所有生命回复效果增强一定百分比。每秒恢复:1.25/2.5/3.75/5,治疗增强:6/10/14/18%。

4.上帝之手:治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。 治疗效果无视技能免疫。治疗量:275/450/625,魔法消耗:250/350/450点,冷却时间:160/140/120秒。

四、dota陈怎么玩?

chen的作用就是前期带活两路的队友辅助他们获得巨大优势,自己还能有经验和金钱,主要操作要好,宝宝技能和tab的切换要及时,另外就是把握好时机推进,不然拖到后期chen就完全是酱油了

五、dota陈怎么用?

圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。

见过有cw常见路人不见的么?)。很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水???),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张)   ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。  chen一级时拥有血量和魔量为530,273   射程是智力英雄一般的 600   速度 300(不慢)   力量 20+1.5   敏捷 15+2.1   智力 21+2.8   攻击力 43 - 53   护甲 1.1   开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E)   使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。  等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法   等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法   等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法   等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法   施法距离:600   --------------------------------------------------------------------------------   忠诚考验 (T)   如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。  等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法   等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法   等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法   等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法   施法距离:600   英雄攻击 魔法伤害   --------------------------------------------------------------------------------   神圣劝化 (R)   取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。  等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法   等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法   等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法   等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法   施法距离:900   --------------------------------------------------------------------------------   上帝之手 (D)   完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。  等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法   等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法   等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法 圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。  一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。  招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。  中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。  至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。  ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。关于阵容和加点情况还有最怕的死对头:   chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。  可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验……   除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪……   好了差不多了,说些辅助的事。路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用……   对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……)   最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓……

六、DOTA大牛技能?

1. DOTA大牛的技能非常高超。2. 这是因为DOTA是一款高度竞技的游戏,需要玩家具备出色的反应速度、战略思维和团队合作能力。大牛们经过长时间的练习和磨砺,掌握了游戏中各个英雄的技能和战术,能够在复杂的战斗环境中做出正确的决策和操作。3. 此外,大牛们还会不断地学习和探索新的战术和技巧,通过观看比赛录像、与其他高手交流等方式来提升自己的技能水平。他们还会参加各种比赛和锦标赛,与其他顶尖选手切磋,从而不断提高自己的技能。总之,DOTA大牛们的技能是通过长时间的努力和经验积累而来的,他们的技术水平非常高超。

七、dota许褚技能?

许褚不是Dota里的英雄是王者荣耀里的

许褚的技能1:

神力:许褚冲撞对手,造成物理伤害并使对方眩晕1.5秒,对眩晕状态的对手额外造成20%伤害。

技能2:

奋威:许褚挥动大刀,将面前范围的单位击飞并造成物理伤害。

必杀技:

裸衣:许褚发出咆哮,解除自身控制效果并降低物理和法术防御各100点,同时获得50%的物理吸血、移动和攻击速度加成,持续6秒。

八、dota技能详解?

Dota技能详解,是指对于每个英雄在游戏中拥有的技能进行详细解析和介绍,包括技能的属性、作用、使用方法、优缺点、搭配等方面。

了解英雄的技能是玩家在Dota游戏中走向胜利不可或缺的一步,熟练地掌握技能可以让玩家在游戏中变得更加灵活和强大,提高自身的竞技水平。因此,对于Dota玩家来说,学习和理解技能是非常重要的一部分,也是不断提升实力的关键。

九、dota小狗技能?

一技能魔免,二技能吸血,三技能减速,四技能开车

十、dota技能类型?

dota所有被动技能如下:

复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。

众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。

静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)百分比。

变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。

撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。

剑圣——剑刃风暴:

虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。

屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。

Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。

当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。

旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。

在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。

没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。

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