greedy的副词是什?greedy的副词?
一、greedy的副词是什?greedy的副词?
adj.
贪婪的,贪心的
贪吃的,馋的
He'snothungry;he'sjustgreedy.
"他不饿,只是贪吃而已。"
渴望的,热切的
二、greedy的名词?
greedy名词是greediness。名词的英文是Noun,是词类的一种,属于实词。它表示人、事、物、地点或抽象概念的统一名称。它分为专有名词和普通名词。
名词: greediness
形容词比较级: greedier,greediest
副词: greedily
三、greedy词根是什么?
"Greedy" 源于英语单词 "greed",意为贪婪、贪心。其词根可以追溯到古英语中的 "grædig",后来演变为 "greedy"。 "Greedy" 这个词通常用来形容一个人或组织对财富、权力或其他物质资源的过度追求,或者形容一种行为模式,即获取尽可能多的东西而不考虑其他方面的影响。
在计算机科学中,"Greedy" 是一种贪心算法的简称,它主要是指以最小化或最大化某个特定的目标为准则,在每一步选择中都采取当前最优的策略,从而达到整体上的最优解。
四、greedy的动词怎么写?
"Greedy" 的动词通常可以用 "greedily" 来表达,例如:
- She acted greedily, trying to grab as much money as possible.
- The greedy owner was caught red-handed stealing from the store.
- He spent money greedily, never thinking of the future consequences.
- The greedy politician tried to grab more power for himself.
另外,"greedy" 也可以用作形容词,表示过于贪婪的、自私的等含义,例如:
- He is a greedy customer, always trying to save a few cents on every purchase.
- The greedy boss refused to consider any raises for his employees.
- The greedy farmer tried to steal from the local storekeeper.
五、be greedy for sth 渴望造句十个?
The first one is “don’t be greedy for win”.
十诀的首要第一诀是“不得贪胜”。
The first one is “don't be greedy for win”.
十诀的首要第一诀是“不得贪胜”。
Elders are not to be greedy for money, not lording over the people but to be their examples.
就好像彼得在那里写信劝告教会的长老,不要贪财、不要辖制神的子民,乃是要做他们的榜样。
Can be greedy for money all is have a tiny a position in the wager mart, all generally is shopkeeper and cashier to mate to strive for.
能贪到钱的都是在赌坊里有点地位的,一般都是掌柜和账房合谋。
Even though we cannot live on one sesame seed and one grain of wheat a day, we should not crave good food either. We should not be greedy for vitamin supplements or rich food.
我们虽然不能一天吃一麻一麦,但也不要贪吃好东西、吃维他命,贪有营养的食物。
To see this merely as a means for greedy politicians to enrich themselves would be to underestimate its significance.
仅仅把它看作贪婪政客攫取财富的一种手段,未免低估了它的影响力。
六、greedy的反义词是什么?
,greedy,adj. 贪婪的,贪心的;贪吃的,嘴馋的;渴望的,它的反义词是philanthropicminde,charitable,乐善好施的
你父母属于我见过的最乐善好施的人。Your parents have to be some of the most charitable people I've ever met!
你乐善好施的本性使你看起来很不错。You will be well looked upon due to your compassionate and giving nature.
七、英语中的贪婪除了greedy之外,还有哪个词?
还有voracityn. 贪食,贪婪
他的作为是贪婪之心所驱使的。
His actions were motivated by greed.
2
他眼睛里闪现出贪婪的神色。
His eyes glittered with greed.
3
劳里十分快乐而贪婪地吃着那些糕点。
Laurie ate the pastries greedily and with huge enjoyment.
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、be greedy for /after/at,有区别吗?greed是贪婪的意思,那么这个词组有贬义吗?
be greedy for 贪图
没听过有be greedy after/at
be greedy of 倒是有 也是贪图的意思
算贬义的
十、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
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