卡拉波戒指哪里掉?
一、卡拉波戒指哪里掉?
戒指就这个掉率,我们会也只掉过两三个,个人觉得法系的戒指还是熔铸能量加海山崇拜比较好,急速没必要执着于这个戒指的
二、卡拉波项链怎么传送?
这个任务是黑暗之门的开门任务,起始点是占星者或者奥尔多。
做完几个后,要求你去次监狱,然后是个精英任务,交了之后任务断了。接下来你过了毒蛇神殿的深水领主后,牢笼里会出来个NPC并给你任务,接任务后会去找阿卡玛,就可以接到杀奥的任务了,完成之后还要杀海山老1。然后是个剧情任务,帮助阿卡玛和玛维潜入黑暗神殿,项链到手。做完这个任务进副本会接到新任务,杀蛋蛋,完成之后项链就可以传送了。
三、dota2米波怎么玩?
好家伙,邀请我回答这道题,算是问对人了
没错,谭雅也会玩米波,不仅会玩,我还可以在这里给诸位提供一套米波的【公式化】打法,6000以下的局把这套打法练熟了,笔者打包票可以随便上分
1,米波的改键设置(傻瓜版)和目前版本(7.29)的加点思路
谈到米波,第一时间需要谈的必然是米波的改键和加点了
首先必须要单独拎出来说的,就是快速施法和【物品快速施法】
玩米波第一点要注意的就是快速施法,快速施法对于米波而言最好的一点就是【大大减少了飞狗跳忽悠这个操作的难度】
如果不开快速施法,正常的操作流程为 忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到下一只狗+忽悠+左键地板+切换到第一只狗+释放跳刀+使用网子,操作繁琐,而且容易漏狗
而快速施法可以把快捷键简化为 忽悠+切换下一只狗×4然后释放跳刀,使用网子,直接省去了四次点地板的过程,让整个飞狗过程变得更快捷
第二点需要提到的就是控制编队,最关键的就是这个【下个单位】设置,笔者设置的是tab键,意味着我只需要按一下tab键就可以直接切换到下一只狗进行操作,不管是飞狗还是补放网杀人,这都是必不可少的操作
接下来就要讲讲编队了,编队这一块我发现很多人喜欢搞得特别复杂,谭雅在这里直接说吧,不需要搞那么多没有用的东西,你只需要一队就可以玩米波(当然,如果你是一个老米波玩家,可以不遵照我的意见来)
这一队,指的就是所有狗编一队,然后把这个选项改键改上
这样,你只有两个需要操作的东西,第一个是全部狗,第二个是主狗,剩下的切换单位多操的操作全部交给tab【下个单位】即可
你可能会问我,这样行不行啊,是不是太过简单了?我可以在这里明确的告诉你:不仅可以,而且还很好用,米波这个英雄完全不难在操作上,这英雄的操作勉强够用就行,这是一个典型的打出自己节奏就可以赢的英雄,不需要特别完美的操作,甚至有瑕疵也可以忍受的英雄
再谈谈加点
1级无脑学忽悠,2级无脑学洗劫,3级无脑忽悠,4级点大,然后把忽悠补满到7级,然后记住了,开始补黄点(每日一个提醒,7.29黄点回归了),网子前期不需要学,等你的跳刀要拿到了,要控盾的时候,再开始把网子补起来,洗劫只需要1级即可,有大点大
天赋:
还有一个设置,就是自动攻击,对线期的时候选择【标准】,对线期后,选择【始终】,方便团战输出和打钱,会减少狗发呆的情况
2,11级前的公式化节奏
姐妹,记住了,米波最重要的就是如何保证自己在11级前能有一个正常的,甚至更肥一点点的个人节奏,绝大部分米波输了或者玩得不好都是在这一块出了大问题,所以这一块请大家认真听讲~
首先来看看出门装,我们选择这样出门,可以获得不错的补给,这些树枝都可以种了吃,眼自己看着做就行,留下180块,是为了能在关键的时间点早一点拿到自己的鞋子,为什么先出鞋子,下文会讲
第一波兵线交汇,无脑勾兵
为什么要这样做呢?就是为了少让自己吃反补,米波目前的出门属性不算爆炸,要尽量少被反补,米波的生命线就是等级
关键的4级到手,这时候看时间,2分40秒,这时候第一个【公式化的点】来了,就是兵分两路吃赏金符
2分30秒的兵线交汇之时,直接用两个忽悠把线强推了(有时候状态不好可以不推),然后血多的狗去对面家吃符,血少的狗回自己家吃符,这是为了断掉对手中单的补给,同时给自己家团队收益
随后,收一波兵,时间来到4分钟,再次兵分两路去吃圣水神符
这个推线的节奏并不难吧?这就是先出鞋子带来的机动性优势,能让米波在目前这个版本想办法对对面中单的魔瓶补给打主意(现在的中单大部分喜欢速瓶子吃符),而且目前版本小件式微,直接假腿也是比较科学的出装
然后你现在有假腿了,等级也还不错,进入【推线打野的公式】
关于前期打野,米波只有一个特别重要的小技巧,就是兵分两路拉野
每当时间到达45秒的时候,拉两只狗去打两波不同的野,然后打到54-55秒的时候,点击两只狗的中间,这样两只狗汇合的同时也把双野拉出来了
正常来讲,你可以在11分钟-10分钟这段时间拥有我图中的装备和等级(稍微慢1-2分钟完全没问题)
3,11级后的米波该如何在这段强势期内直接杀死比赛
如果对手在你打野的时候来干扰你,不要跑,反击即可,你这个时候战斗力并不弱,只是打不到人而已,对手来野区是打不过你的(当然,好汉也寡不敌众,还得看对面来多少人)
魔龙枪这个版本加强不错,米波又可以出了,魔龙枪+黄点让你的米波无比强壮,下一步的关键,就是roshan盾(这个时候就要把网子补满喽兄弟们)
另外,2级大之后有个关键的细节就是主狗和小狗们分开行动
这就是为什么主狗要自己占一队的原因,副狗打钱,主狗可以带跳刀去找节奏或者打盾,副狗随时忽悠过来就行,副狗打钱只需要用shift键就可以轻松自动刷钱
打roshan非常简单,没有技巧,只要三只狗换着抗一抗就行
随后带盾,带盾可以不直接推进,还是可以副狗打远古三角区,主狗带跳跑图找节奏
收割一两波,或者推一个塔,或者等一些经济后,主狗带2500经济回家
接下来又是一个重要的公式化节奏了:【利用新版本飞鞋赠送tp的特性白嫖tp】
不停的买飞鞋然后卖掉!这样副狗身上就会有免费的tp赠送,最后给副狗身上囤6-7张tp就行了
这是很重要的一步,然后你卖掉飞鞋,身上还是有2000-3000存款,再刷2分钟左右可以刷出一个冰眼,就趁着这个节奏去推进
这个时候你的属性会非常爆炸
重要的是,你的每一只副狗,身上都有10张tp,这意味着,不管对面怎么消耗你,丢技能扔在你的狗身上,你都可以让残血的狗tp回家再忽悠回来完成永动机推进(当然,你对自己操作没信心的话就再等一个盾在上高都可以)
一波推死,当然,你如果觉得不稳也可以先破路,等盾,看个人习惯
后续出装
冰眼——虚灵刀——羊刀都可以做,一般只做这三个,极端局或许a杖可以用,但那个埋地有抬手会被打断,实战效果比较一般
什么?你问我如果强势期内推不死对面怎么办?
地上一躺,往死里吃技能然后等队友带你躺吧,这就是米波
副狗挨打,不会拉残血狗走,死了怎么办?
别问,问就是带盾,根本不跑,谁打我我就网谁硬钢,死了站起来接着刚,狗这英雄一旦被人追着打了多少条命都不够死的,问就是别跑,直接刚正面
我是谭雅
我为dota2发声
感谢狗皇为本文提供思路支持
四、卡拉波水晶之塔厉害吗?
卡拉。个人认为除了圣灵和金杖就它最好了。执政官比它要差很多
五、卡拉波水晶之塔怎么合成?
卡拉波水晶之塔是DOTA IMBA游戏中的一件装备。
合成配方
合成需希梅斯特的掠夺3200+魔力法杖1000+虚无宝石875.总价5075.
属性提升:增加25点力量,15点智力,1.2点/秒的魔法恢复速度。
六、卡拉波幽灵骑士多久刷新?
卡拉波幽灵骑士24小时刷新,
cf手游幽灵骑士觉醒石在2019年11月29日至12月5日期间上架过直购商城,错过的玩家只能等待返场后再获得了。
穿越火线游戏中,幽暗骑士觉醒石的获得方式为商城限时直购,玩家购买满30个幽暗骑士觉醒石后就可以在武器觉醒界面内进行觉醒。幽暗骑士觉醒石在2019年11月29日至12月5日期间上架过直购商城,错过的玩家只能等待返场后再获得了。
七、卡拉波水晶之塔的故事?
“完美的造型 完美的属性”说的是武器造型漂亮、作为治疗锤属性在2.4以前是最好的,“不完美的爱情故事”说的是蛋总的杯具爱情。
。这件单手锤在历史上根本没有故事。有故事的是蛋刀、眼罩、小黄花、骨头八、诚意求教-DOTA2米波教学?
米波厉害的地方在于分身刷钱,又快等级又高,然后跳刀5狗齐飞秒人,不过如果能守住,等到米波一套秒不死人的时候,米波就比较废了,米波很容易被翻。
九、DOTA2如何玩好米波这个英雄?
谢邀
拆分米波技能顺序先,分别用1-5来代表5条狗
2345忽悠秒切1跳网,这就是一般意义上的5狗齐飞
后续技能衔接是2网1补一个忽悠
这一点单凭大量练习以及更改自己舒适的编队技能按键就很容易做到并且练熟
但是,我要说的是但是。很多人以为米波的打法就是毒瘤刷然后凑够跳刀A然后出山怼?那你为什么不玩炼金,敌法之类的?
先放结论:米波的核心打法,首先等级一定要领先全场,因为他的后期核心输出来自普通攻击。头脑一定要清晰,团战场面混乱时一定要熟练运用shift和Ctrl以及编队拉扯你的狗,主忽悠的地卜师前中期爆发猛烈,游走支援一定要激进,与队友做好沟通打快节奏迅速拿塔给米波接下来补充后续发育的空间是最舒服的节奏。但在劣势局,米波只能毒瘤刷,靠队友拉扯空间给你发育,找到对面失误就有翻盘点,但说实话米波打劣势局很难,因为容错率很低。
跳刀是针对己方阵容缺突进或者瞬间爆发的可选装备,属于非必出道具,如果对他的理解还停留在输出就是五个忽悠瞬间打脸的人建议你放弃这个英雄。手机写的答案无法加粗截数据,自己上网去查一查算一算米波到底是忽悠厉害还是地之突袭加持的普攻厉害。
最后,米波这个英雄的短板也十分明显,怕强冲脸,怕强阵地。
解释一下原因,在面对类似大鱼人黑贤这类英雄时,你如果聚团,被踩五个连还手能力都没有,如果落单,点灯挂上,照着脑袋一顿锤装完逼就跑哪怕队友把他留了你已经死了,亏的是你自己。这就导致很多刚开始练米波的玩家不敢露头,要不然就是1出门刷钱,其余的藏家里,导致等级提升很慢。这是一个硬伤,要解决还是看你和队友的交流程度以及自己对局势的判断,所谓艺高人胆大,大局观好,知道哪条线的钱可以打,哪个人自己可以和他对线,野区安不安全,自然就敢把狗散出去多线吃经验。
至于强阵地阵容,我就不多说,一个牛一个术士放在对面,只要对面不蠢到俩站一起被你跳网飞狗秒掉,地卜师在团战中只能当一个正面送命吃伤害的英雄,牛和术士只要有一个人留着技能,你注定不敢装这个逼。类似的有斧王潮汐小Y这种占住一块区域就能和你耗下去的英雄,米波实在是疲软乏力。但话也不能说绝对,队友的发挥也至关重要,所以路人局里基本没有上场率。
难点太多我自己都玩不好,感兴趣的话与朋友开黑可以试试,路人就算了吧。星际二里有个散枪兵打毒爆虫的rpg,我当年为了星际打天梯练了好几个晚上,可是那个图你最后只要有枪兵活下来就赢了,然而地卜师。。。
十、赎罪之锤和卡拉波哪个好?
卡拉波比赎罪之锤好
卡拉波水晶之塔的被动特效是当目标的血量低于50%的时候,可以获得一个180-220点的额外治疗效果。这个效果看似很美好,然而这个效果是不享受角色治疗加成的,即便是享受暴击加成,暴击率也只取决于角色自身的暴击。
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