黑魔法游戏原理是什么?

发布时间:2024-10-14 09:32 作者:游氏手游网

一、黑魔法游戏原理是什么?

黑魔法猜东西游戏原理是在于一个“黑”字,游戏中表演的两人都需要知道这个规则,会事先背对玩家指定游戏物品,不管先前该表演人员指定什么,只要是指了黑色的东西,那么下一件物品就是该游戏的指定物品,流程如下:

1、两位玩家进行搭档,猜测的玩家背对。

2、其他玩家指定一个任意物品,然后猜测玩家转回来进行猜测。

3、搭档开始指定物品,猜测玩家开始进行选择。

4、与眼神无关,与肢体无关,与语言无关。

5、当搭档指出一个黑色物品后,下一个物品就是正确答案了。

二、甲乙两人轮流报数,每次报的数不超过7,也不为0,两人报数累加,谁报数后面是88,谁就获胜。如何获胜?

获胜的方法是后报数,并且每次报数都和前面人报的数字之和为8。这样报数的原理在与:

甲乙两人每次报的数不超过7,也不为0,而且88这个数是能被8整除的数。

那么当甲乙两人每次报数之和都可能为8,那么后报数的人就可以利用这样的原理,每次报的数和前面的人报的数加起来为8,那么在第十一次报数之后,累加值刚好为88。那么后报数之人获胜。

以甲先报数,乙后报数为例,假如甲先报数x,则乙报数(8-x)。第一轮数报完之后数值累加为8,这样重复11轮,则在第11轮报数结束之后,数值累加为11×8=88,则乙获胜,游戏结束。

这样的游戏只要掌握规律以后,选择后报数的人都会掌握主动权,最终获得胜利。

扩展资料:

类似原理的抢三十游戏:

甲乙两人轮流报数,每人每次可顺次报 一个或两个数,如甲报1,乙报2或2,3;甲也可报1,2;乙接着报3或3,4;这样轮流报下去,谁报到30获胜,怎样才能获得胜利?

同样的道理胜利之人为后报数之人。具体过程如下:

甲报1,则乙报2,3;甲继续报4,5,则乙报6。即乙通过每次将自己报数的个数与甲报数的个数始终保持3的倍数,即乙始终使自己报的数包含3/6/9/12/15/18/21/24/27/30这些数字,则乙最终一定会获胜。

其原理也是每一轮总是使报数结果保持在甲+乙=3,第十轮的时候,乙报完数刚好30,则乙获得胜利。

三、几匹马的游戏原理是什么?

几匹马的游戏原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。游戏中拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马;如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:“开始!”,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。

几匹马这个游戏在综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黄磊等人玩几匹马游戏,从戚薇开始,第一次时,戚薇说了一句“数马”,然后开始拍手,戚薇说了两个字,所以最后答案是两匹马。

第二次,戚薇说的是“听好了啊”四个字,拍手后只有何老师答对了,是四匹马。第三次,戚薇只说了一个“来”字,却拍了很久的巴掌,但实际上会后一匹马。

后来何老师拍手,讲话声音突然变大变慢,说“仔细听,到底几匹马,好吗”,最后黄磊猜对了答案,一共十个字十匹马。如果掌握不到秘密,猜起来的确很让人崩溃。其实这个游戏的原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。

四、两人玩石头、剪刀、布的游戏,一人出石头赢的概率

根据数学排列组合原理,如果其中一人固定出石头,另一人随机,而赢的情况是另一人出剪刀,而出剪刀的概率是1/3。

那么,赢的概率是:1*(1/3)=1/3,即0.333333……

不过如果能把握规律或者懂得心理学,赢的概率可能会增加的。就像买彩票一样。

五、关于广东推倒胡麻将

和牌

即流局、荒牌

漏胡

只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。

一炮多响

只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。

抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操作。

逃跑:

逃跑扣 8 分。

六、计分规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:

1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X *N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=用户当局的游戏基数=用户当局的积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)

2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。

3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。

例如:

N(房间系数)=600,玩家A自摸 X为12,A为370。

失败玩家B、C、D的X均为4,各消耗的游戏币=600×4=2400游戏币

玩家A奖励的游戏币=600×12=7200游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家370游戏币。

1 、 基础分为 1 。

2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。

3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 3 分给杠牌者。

4 、 明杠,某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。

5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。

6 、 所有杠可以累积做加法计算。

7 、 所有牌型之间不累积计算。

8 、 抢杠胡,当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。但这 3 份全部由杠牌者全全承担,与其他人无关。只有自摸导致的明杠才可以被抢,暗杠和别人放杠的不许抢。

9 、 杠上开花,如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。

七、大胡牌型

天胡

说明:庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。

清一色、字一色

说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。全为字则称为则一色。带有万、饼、条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。

七对子

说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。

四暗刻、十八罗汉

说明:所胡牌没有碰牌,全由三张或(暗杠)组成的牌型,没有顺子牌,称为四暗刻。包括胡的牌,如果不是单调一张胡也必须算自摸才可(如以下牌型,自摸才算四暗刻)。当杠四手(不分明暗杠,但必须杠了四手)所胡的牌称为 “ 十八罗汉 ” 。

大三元、小(大)四喜

说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元。所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜。在东、南、西、北中其中一幅为将( 2 张牌)其余的依然为三张或四张以上的牌型称为小四喜。

十三幺

说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。

三、摸牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。推倒胡麻将只允许碰牌,不允许吃牌。

四、庄家

游戏中采用连庄方式,仅第一局为系统随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现和牌,则庄家的下家上庄。

五、基本规则

和牌

即流局、荒牌

漏胡

只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。

一炮多响

只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。

抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操作。

逃跑:

逃跑扣 8 分。

六结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。

6 、 所有杠可以累积做加法计算。

7 、 所有牌型之间不累积计算。

8 、 抢杠胡,当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。但这 3 份全部由杠牌者全全承担,与其他人无关。只有自摸导致的明杠才可以被抢,暗杠和别人放杠的不许抢。

9 、 杠上开花,如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。

七、大胡牌型

天胡

说明:庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。

清一色、字一色

说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。全为字则称为则一色。带有万、饼、条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。

七对子

说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。

四暗刻、十八罗汉

说明:所胡牌没有碰牌,全由三张或(暗杠)组成的牌型,没有顺子牌,称为四暗刻。包括胡的牌,如果不是单调一张胡也必须算自摸才可(如以下牌型,自摸才算四暗刻)。当杠四手(不分明暗杠,但必须杠了四手)所胡的牌称为 “ 十八罗汉 ” 。

大三元、小(大)四喜

说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元。所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜。在东、南、西、北中其中一幅为将( 2 张牌)其余的依然为三张或四张以上的牌型称为小四喜。

十三幺

说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。

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