可不可能LOL打的很差 dota2打的很好?
一、可不可能LOL打的很差 dota2打的很好?
看过55开和chuan开黑么?
无论是lol还是dota,两个人的共同点是吹逼都吹的很到位~
二、lol转dota2玩什么英雄?
可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。
不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
三、dota2 lol前景
在电子竞技领域,dota2和lol前景一直备受关注。作为两款备受玩家喜爱的MOBA游戏,它们在全球范围内拥有庞大的玩家群体。而就其未来发展前景而言,dota2和lol前景又有着怎样的走势呢?本文将从多个方面对这一问题展开讨论。
1. 市场地位与用户规模
首先,从市场地位和用户规模来看,lol前景在全球范围内拥有着巨大的优势。作为一款风靡全球的竞技游戏,lol前景凭借其丰富的英雄选择、精彩的比赛以及庞大的社区,吸引了大量玩家投入其中。相比之下,dota2在一些地区的用户规模稍显不足,但仍然拥有着坚定的粉丝群体。
2. 竞技赛事与职业化发展
在竞技赛事和职业化发展方面,dota2和lol前景也有着各自的特点。由于其独特的游戏机制和策略性,dota2在竞技赛事中展现出更多的深度和复杂性。而lol前景则在职业化发展方面更为成熟,拥有着完善的联赛体系和丰厚的奖金激励,吸引了大量职业选手投身其中。
3. 社区建设与玩家互动
就社区建设和玩家互动而言,dota2和lol前景都十分重视玩家的参与和反馈。通过不断更新游戏内容、举办线下活动和与玩家互动,这两款游戏都取得了广泛的好评和支持。玩家们之间的互动也为游戏社区注入了更多活力,使得游戏体验更加丰富多彩。
4. 更新与优化
随着科技的不断进步和玩家需求的不断变化,dota2和lol前景也在不断进行更新与优化。无论是游戏机制的调整、英雄的平衡性还是用户体验的改进,这两款游戏都在不断努力,以满足玩家的需求和保持竞争力。通过持续的更新与优化,dota2和lol前景能够保持游戏的新鲜感和吸引力。
5. 未来发展前景
综上所述,dota2和lol前景作为两款备受关注的MOBA游戏,在未来发展中仍然拥有着巨大的潜力。通过不断完善游戏机制、加强用户体验、推动职业化发展等方面的努力,这两款游戏都有望在未来保持竞争力并吸引更多玩家的关注。无论是dota2的策略深度还是lol前景的职业联赛,都将为玩家们带来更多的游戏乐趣和体验。
四、dota2到底比lol难在哪里?
别扯淡了我是先玩LOL在玩DOTA2的我感觉这个我太有发言权了。
操作上面的区别, LOL上手容易极限操作上线高可以取消前后摇,有很多花里胡哨的操作可以玩。每个英雄都有不一样的操作体验,无转身速度可以靠走位躲掉大部分技能。技能释放花样很多例如青钢影先上墙在上人(DOTA2大圣也是先上树在跳人但是区别很大DOTA2技能释放比LOL慢很多)
DOTA2上手更难,上手以后几乎没有操作上面的开发空间,固定的抬手和后摇让不同英雄操作手感差距不是很大区别就是普攻的抬手时间跟弹道速度技能释放手感都差不多(PS火猫紫猫操作起来还是很爽的不过这种英雄不多)技能效果复杂但是几乎全是指向技能释放过程基本就是鼠标放到敌人头上然后放技能,操作上的可玩性很有限。靠走位躲开技能比较难。
从操作上你就能看出来这俩游戏可玩性根本不在一个点,虽然现在DOTA2英雄设计逐渐像LOL靠拢但是总体来说操作性还是比不上LOL毕竟前后摇都卡死了没法取消。
DOTA2装备系统更复杂花样更多各种主动装备和技能搭配可玩性很高,LOL装备复杂程度相对简单可玩性集中在英雄操作。
LOL操作上面的自由度更高而DOTA2在选择上面的自由度更高,这就是两个游戏最本质的区别。
为啥DOTA2不如LOL火呢?
上手别扭,这个是DOTA2设计决定的,很多人感觉转身速度很不适应玩一两局就不想玩了,如果我要是LOL没玩腻我估计我也是。
玩着累,可做的选择太多了而且出错装备或者点错技能代价太高了,装备选错了要么坐牢躺赢要么没用躺输。前期点错技能压不住对面让对面中单无解肥或者自己线上坐牢太正常了。而且各种细节堆在一起操作上面的自由度很低每一步要干什么都是明明白白的,犯错就会崩,最经典的火猫火遁没开好直接就蹦,火女要用D消耗必须先点一下远程兵不然容易被反补,船长水刀要把补刀斧拿到背包里面远程兵不会进反补血线,这些需要注意的点太多了让人感觉不像玩游戏更像上班。
技能设计几乎没考虑劣势玩家游戏体验,像火枪打短手无位移,火女打火猫,对线毒瘤毒龙黑鸟等等,被折磨那一方游戏体验极差,谁都不喜欢被动挨打啊,像LOL最早期的船长无脑Q为什么改了?就因为他无脑放还能暴击对面玩起来贼TM难受。
就先说这么多吧
五、LOL剑圣打野怎么打?
没怎么打,该咋打就咋打,队友多控制可以选,没控的路除非特别好抓不要去。
拉野没问题的话,准备速六不准备三级野区打架,三级学两级q,剑圣刷野全靠q,攒出被动双刀再去q,不解释原因。
剑圣前期强势期在两级和六级,而二级野区很难打起架,三级的话差了点意思,所以野区不打架那就闷头以最快速度去到六。
但是不打架不代表怕打架,三级剑圣虽然没有二级剑圣那种统治力(同等级的情况下),但是面对八成以上的打野是不怕的,我前面建议说三级学两级q,这是打没爆发的职业,碰见螳螂什么的爆发高的英雄还是学个w吃波关键伤害就基本奠定胜负
还有个常见误区是剑圣非常怕武器,打野武器虽然有点铁憨憨,但是也确实能打野,而剑圣,三级也确实不用怕武器,剑圣怕的是出青龙刀的武器。多的不敢说,三级打武器细节点q躲晕或者他开e你拉距离别手贱a他,八成几率打赢他
剑圣现在这个版本没什么人再去强调别开e打野了吧?有e就开,反正无消耗怕个卵
抓人方面
三级带着红buff抓人,先a对方靠红buff减速,他交技能或者3再q跟
六级后抓人,越塔,先进塔a他拉仇恨,在q洗仇恨,成功击杀,继续q洗塔的仇恨。跟蜘蛛同理。
天赋打架选致命节奏和从刃,输出环境不太好可以征服者,原则上我优先推荐致命节奏和从刃
带致命节奏和从刃的话可以不着急出攻速,先出点攻击力,你q吃攻击力加成的
剑圣就一疯狗无脑英雄,说他强吧也强,说他弱吧,拿几个头又起飞,白银青铜无所谓,不过真想上分考虑下别的打野吧,剑圣逆风太难带节奏。
以上所有天赋建立在有青龙刀版本,这个版本老老实实征服者攻速打野刀把
六、打dota2用什么显卡?
dota2 对显卡要求不是很高的,一般来说RTX1660及以上就够了。
不过作为一个喜欢dota的玩家,我给自己配了RTX2070super
于是,满特效,团战卡尔刷新十连都不卡
有图有真相,平均都在190帧以上,没毛病
七、为什么LOL大环境比DOTA2好,但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2,动不动就退役转行?
Faker笑而不语,打了十年,出道都是巅峰吧,而且长期保持状态,经过LOL的各种版本事件。有过巅峰,有过低谷。
2013年 韩国电竞年度大赏年度LOL最佳中单选手
2013年 OGN夏季赛MVP
2013年 OGN冬季赛MVP
2015年 LCK夏季赛MVP
2015年 韩国电竞年度大赏年度最佳电竞选手
2015年 韩国电竞年度大赏年度最具人气LOL选手
2015年 韩国电竞年度大赏年度最佳LOL选手奖
2016年 英雄联盟季中冠军赛FMVP
2016年 英雄联盟全球总决赛FMVP
2016年 韩国电竞年度大赏年度最具人气LOL中单选手
2016年 韩国电竞年度大赏年度最佳电竞选手
2017年 The Game Awards最佳电竞选手
2020年 LCK春季赛常规赛最佳第三阵容
团队荣誉
2013年 OGN春季赛季军
2013年 OGN夏季赛冠军
2013年 英雄联盟全球总决赛冠军
2014年 OGN冬季赛冠军
2014年 英雄联盟巴黎全明星赛冠军
2014年 NLB春季赛季军
2014年 OGN大师赛亚军
2014年 NLB夏季赛冠军
2015年 LCK春季赛冠军
2015年 英雄联盟季中邀请赛亚军
2015年 LCK夏季赛冠军
2015年 英雄联盟全球总决赛冠军
2016年 LCK春季赛冠军
2016年 英雄联盟季中冠军赛冠军
2016年 LCK夏季赛季军
2016年 英雄联盟全球总决赛冠军
2017年 LCK春季赛冠军
2017年 英雄联盟季中冠军赛冠军
2017年 亚洲对抗赛亚军
2017年 LCK夏季赛亚军
2017年 英雄联盟全球总决赛亚军
2018年 亚洲对抗赛亚军
2018年 亚洲运动会亚军
2019年 LCK春季赛冠军
2019年 亚洲洲际赛冠军
2019年 LCK夏季赛冠军
2020年 LCK春季赛冠军
2021年 LCK夏季赛亚军
2022年 LCK春季赛冠军
2022年 LCK夏季赛亚军
难道不是那些人菜的原因吗?Faker
八、lol和dota2那个火?
LOL的人气是远超dota2的,从LOL比赛观看人数就可以看出来哪个更火,LOL的决赛观看人数仅次于世界杯的,已经超越了NBA了,所以dota2没有LOL火。
九、LOL与DOTA2的区别?
Dota2与LOL的区别有以下几点:
玩家所选位置已有所不同。Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助。LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。
对玩家的要求不同。LOL对玩家的反应及操作速度要求高,而Dota2需要玩家意识、大局观要好。
十、lol和dota2哪个火?
LOL的人气是远超dota2的,从LOL比赛观看人数就可以看出来哪个更火,LOL的决赛观看人数仅次于世界杯的,已经超越了NBA了,所以dota2没有LOL火。
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