dota2mkb什么装备?
一、dota2mkb什么装备?
dota2中,mkb是Monkey King Bar的缩写,是一件可以破除敌方闪避的装备。1. MKB是一种可以破除敌方闪避效果的装备。2.在dota2中,有一些英雄有闪避技能,如幻影刺客的天赋技能,PA的闪避技能等。当被闪避攻击时,伤害将减少或直接miss,因此,使用MKB可以忽略闪避几率,造成最大化的伤害输出。3.MKB除了可以破除闪避,还具有一定的攻击力加成,非常适合对付装备较高的敌人,尤其是在后期。但需要注意的是,目前使用MKB的英雄还需携带其他一些装备来提高生存能力和输出能力。
二、Dota电锤和MKB能叠加吗?
很简单,dota里面没有带法球说明的技能(类似吸血,盛宴,幽冥剧毒什么的)都可以和发球叠加。
一:对于一般近战英雄来说法球都不可以叠加,只可以装备一样法球,法球效果不叠加。英雄自带法球技能(撕裂等等)覆盖一切装备的法球效果,不过有例外那就是可以变身的英雄,例如龙骑士和巨魔战将,由于可以变身成远程英雄单位,所以也是可以装备两种发球的,只不过近战形态法球不能叠加,变身成远程时按远程英雄处理。
二:对于远程英雄来说法球可以叠加两种,只不过有要求,只可以在撒旦(支配,疯狂)和电锤(大,小)和冰眼三种里面选择两种。说明一点龙骑士变成冰龙是自带法球效果的就是减速和溅射,可以和电锤或撒旦叠加,出冰眼效果不叠加,同样的对于远程英雄来说自带法球(冰箭,火箭)覆盖其他法球效果,同样一点剧毒的减速可以和毒球效果叠加但是不能跟冰眼叠加。大体就是这样。
三、mkb是什么?
是货币计量单位。
k等于kilo,千;m是million,百万;b是billion,十亿。k等于10的3次方,即千。m等于10的6次方,即百万。b等于10的9次方,即十亿。
货币单位是国家规定货币的名称。欧洲货币联盟的主要目标是要建立名为欧元的单一欧洲货币。欧元于2002年正式取代欧洲联盟成员国的国家货币。欧元仅以银行业务货币的形式存在,用于帐面金融交易和外汇交易。
四、mkb旗下品牌
在科技行业中,MKD旗下品牌一直以其卓越的产品和创新的技术而闻名。作为一个享有盛誉的公司,他们一直在推动科技的进步和创造出更好的用户体验。
什么是MKD旗下品牌
MKD旗下品牌是MKD(Mega Knowledge Dynamics)集团的子公司,致力于在不同领域提供高质量的产品。这些品牌涵盖了多个领域,包括娱乐、电子设备和软件开发。
MKD旗下品牌的产品
MKD旗下品牌的产品广泛应用于日常生活和商业领域。无论是在家中还是办公室,你都能找到他们的创新产品。
- 娱乐产品: MKD旗下品牌生产的娱乐设备包括智能电视、音响系统和游戏机。这些产品具有先进的技术和引人入胜的功能,为用户提供了无限的娱乐体验。
- 电子设备: 除了娱乐产品,MKD旗下品牌还致力于生产高品质的电子设备。他们的产品包括智能手机、平板电脑和电子书阅读器。这些设备结合了现代科技和人性化设计,使用户能够更方便地与世界互动。
- 软件开发: MKD旗下品牌还涉足软件开发领域,开发出各种应用程序和软件解决方案。从生活帮助工具到商业应用,他们的软件产品是用于提高效率、增加便利和解决问题的工具。
MKD旗下品牌的创新技术
MKD旗下品牌一直在科技创新的前沿探索,并为用户带来了许多突破性的技术。
一项突出的技术是人工智能(AI)。MKD旗下品牌将人工智能应用于他们的产品中,使其能够根据用户的需求和偏好提供个性化的体验。无论是智能助手还是智能家居设备,AI技术的应用为用户带来了更智能化的生活方式。
另一个引人注目的技术是虚拟现实(VR)。MKD旗下品牌利用虚拟现实技术创建了逼真的虚拟体验,包括虚拟游戏和虚拟旅游。用户可以通过VR设备与虚拟世界互动,仿佛身临其境。
此外,MKD旗下品牌还在5G技术方面进行了大量的研究和开发。他们致力于为用户提供更快速、更稳定的网络连接,以满足日益增长的互联需求。
MKD旗下品牌的用户体验
MKD旗下品牌始终将用户体验放在首位。他们的产品不仅注重功能和性能,还注重人性化设计和用户友好界面。
无论是通过智能手机与他人通讯,还是通过智能电视观看电影,MKD旗下品牌的产品都能提供流畅、便捷的用户体验。
此外,MKD旗下品牌还通过定期的软件升级和技术支持不断改进和完善他们的产品。无论是解决漏洞和缺陷,还是推出新的功能和特性,他们都致力于为用户提供最好的体验。
结论
MKD旗下品牌在科技行业中树立了自己的地位。通过创新的产品、前沿的技术和杰出的用户体验,他们赢得了用户的信任和赞誉。
无论是在娱乐、电子设备还是软件开发领域,MKD旗下品牌都以其卓越的质量和创新精神脱颖而出。未来,我们可以期待MKD旗下品牌继续带来更多惊喜和突破,为我们的生活和工作带来更多便利和乐趣。
五、mkb多次碰撞预防系统怎么用?
功能比较大,简单概括如下:
1. 在车辆发生碰撞后,气囊弹开保护乘客安全,这时气囊控制单元对车上的加速传感器、压力传感器、安全带张紧装置和气囊传感器的数据进行分析,两个独立的传感器必须都确定事故隐患后才能触发MKB多次碰撞系统。
2. MKB多次碰撞预防系统就是为了解决多次碰撞而开发的,在车速大于10km/h时,MKB多次碰撞预防系统自动激活。
3.被分析过的数据发送到ESC控制单元,之后车速会降低到大约10km/h,相当于电子制动系统最大制动力的60%。ESC控制单元能够防止车辆打滑,当系统开始制动的时候,危险警报灯会自动激活。此时驾驶员已经能够控制减速的车辆,根据实际情况加速或刹车驶离危险区。
六、dota2里面各种缩写列举一下,分别什么意思,比如mkb,jugg等?
Dota2里面mkb主要表示的是金箍棒。
因为Dota游戏中游戏装备金箍棒的英文缩写叫mkb。
在dota2中jugg表示是主宰这个英雄。也就是我们常说的剑圣。
七、200兆光纤为什么wifi测速才28mkb?
许多人对 Kbps、KB、Mbps 等速度单位有所误解,以下简单解释一下所谓的 1.5M、 3M、6M 如何计算。
所谓 1.5M 宽带,其实是指 1.5Mbps (bits per second),亦即 1.5 x 1024 / 8 = 192KB/sec, 但这只是理论上的速度,实际上则要再扣约 12% 的 Ethernet Header, IP Header, TCP Header, ATM Header 等控制讯号,故其传输速度上限应为 169KB/sec 左 右。在传输单位的写法上,B 和 b 分别代表 Bytes 和 bits,两者的定义是不同的,千 万不要混淆。1 Byte = 8 bits 1 Kb = 1024 bits 1 KB = 1024 bytes 1 Mb = 1024 Kb 1 MB = 1024 KB 宽带最高下载理论值: 1.5 M =169 KB/s 3 M =338 KB/s 6 M =676 KB/s 10 M =1126 KB/s 以上谈到的是理论值,对于实际的连接速度可以通过下载文件的方法来测试,看看 离理论值有多远,另外有一些网速测试网站,也可以测试家中正在使用的宽带服务质量 。影响上 / 下传速度的因素 事实上,影响传输速度的因素很多,无论哪一家宽带服务供货商,都不能保证每个 用户 24 小时均拥有均衡、全速的频宽,以下解说种种原因: Peak Hour 所谓 Peak Hour,就是该地区的宽带用户同时上网比率最高的时段,极大量用户会 在此段时间内浏览网页,下载档案,进行在线游戏等等,约该 ISP 的频宽总容量不足以 分配 6M 于每个用户的话,频宽便会摊分开来,结果每个用户的最高频宽便会低于 6M, 甚至只得更低的传输速度。
八、DOTA2dota是什么?
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
九、dota2和dota有什么区别?
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
- 按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果
- 按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息
- 现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法
- 现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友
- 现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息
- 现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级
- 现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活
- 现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间
- 现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文
- 现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
十、DotA / DOTA 2 里祈求者卡尔如何入门?
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
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