如何评价澄海3C这款游戏?
一、如何评价澄海3C这款游戏?
澄海3C做得非常有意思,介于即时战略游戏与dota、lol这种单英雄对抗游戏之间。游戏复杂度简单至中等,内卷程度极高。
以最经典的5.45为例,缺点在于英雄数量有限,不管是11 22 33 44 55都很容易出现定式。英雄组合的平衡性差了一点导致主流的11比赛往往一边倒,比如am对战es就是19开,先天落后2w经济,后期看似能赢了也会被强拆。wd对战es就是73开,从15洞开始黑暗方就被骷髅书和复仇魂压得喘不过气,只能猥琐。
新手们最喜欢的合体红蓝猫基本上是不会出现的,无极装备也不会出现。30洞的道具按规矩要卖掉,40洞的无敌狼也没机会。。。。反倒是6.79那些澄海死亡会好玩一点,多了兽王 阿克蒙德 熊猫 修补匠这四个超强数值英雄让选择面多了很多,虽然涉企了红蓝猫合体的设定,但是重做了恶魔猎手 ls es总的来说平衡了很多。光黑的胜率大概4:6开或者3:7开。
二、什么是3C游戏?
3C游戏指的是三大消费电子产品和计算机技术的结合,即Computer(计算机)、Communications(通讯)和Consumer electronics(消费电子)的缩写。这种游戏的出现是随着电子技术的不断发展而产生的。3C游戏要求游戏具有高度的互动性、多媒体性和网络性等特点,这些都是在3C技术的基础上实现的。
例如,计算机技术可以提供复杂的游戏系统和高质量的图形效果,而通讯技术可以让人们在线上参与游戏,交流互动等。
消费电子产品则可为游戏带来更丰富更真实的体验。3C游戏的出现不仅让游戏玩家的游戏体验更加丰富,而且也促进了电子科技的快速发展,为科技产业带来新的市场和发展机会。
三、游戏行业3C
游戏行业3C:创新、竞争和变革
游戏行业一直以来都是一个充满竞争的领域,其发展受到了创新和变革的驱动。随着科技的不断进步,3C(计算机、通信和消费电子)技术正不断为游戏行业带来全新的机遇与挑战。
在过去的几十年中,计算机和通信技术的迅速发展为游戏行业带来了巨大的变革。从最初的8位图形游戏到如今的逼真虚拟现实体验,游戏行业一直在不断创新和突破。消费电子产品的不断普及和日新月异的科技进步,为游戏行业提供了更广阔的发展空间。
计算机技术的发展推动了游戏行业的快速增长。如今,电子游戏已经成为一个多产业融合的领域,涉及到了软件开发、硬件制造、互联网技术等多个领域。游戏开发商需要不断推陈出新,提供更好的游戏体验,才能吸引更多的玩家。而计算机技术的日新月异,则为游戏开发商提供了实现创新的工具和平台。
虚拟现实和增强现实技术的出现,为游戏行业带来了前所未有的变革。通过使用头戴式显示器和控制器,玩家可以身临其境地沉浸在游戏世界中。虚拟现实技术为游戏设计师提供了更多的创作空间,使得游戏体验更加逼真和激动人心。增强现实技术则将虚拟对象与现实世界结合,为玩家创造了全新的游戏体验。
通信技术的发展也为游戏行业带来了巨大的影响。随着互联网的普及,网络游戏成为了游戏行业中的一个重要分支。玩家可以通过网络与其他玩家互动,丰富游戏的社交体验。而移动通信技术的进步,则使得玩家可以随时随地在手机上畅玩游戏,进一步扩大了游戏的受众群体。
消费电子产品的普及也推动了游戏行业的蓬勃发展。如今,智能手机、平板电脑和游戏主机已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。这些设备为玩家提供了更加便捷和多样化的游戏体验。游戏开发商需要不断创新,开发适应不同设备的游戏,以满足玩家对多样化游戏体验的需求。
游戏行业面临的挑战和机遇
随着游戏行业的不断发展,也面临着一些挑战和机遇。竞争激烈的市场环境和不断变化的消费者需求,要求游戏行业保持创新和变革的能力。
游戏行业的竞争非常激烈,吸引玩家的关键在于不断提供高质量的游戏体验。游戏开发商需要不断追求创新,提供独特的游戏玩法和故事情节,以吸引玩家的注意力。同时,游戏行业也需要采取有效的营销策略,将自己的游戏推广到更广泛的受众。只有不断提升游戏质量,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
游戏行业还面临着技术变革的挑战。随着新的3C技术的不断涌现,游戏开发商需要及时掌握并应用这些新技术,以提供更好的游戏体验。同时,新技术也会改变游戏行业的商业模式和运营方式,开辟出新的商机和市场空间。
不断变化的消费者需求也促使游戏行业不断创新。现代玩家对于游戏体验的要求越来越高,他们期待更加逼真的画面、更加丰富的故事剧情、更加灵活的操作方式等。这些需求需要游戏开发商不断投入研发,提供更加智能化和个性化的游戏体验。
同时,互联网的普及和移动通信技术的进步也为游戏行业带来了巨大的机遇。游戏开发商可以通过互联网渠道将游戏直接推向玩家,降低了发行成本,提高了利润空间。移动通信技术的进步,则使得玩家可以随时随地畅玩游戏,进一步拓展了游戏的受众群体。
未来游戏行业的发展趋势
未来,游戏行业将会继续向着更加创新和多元化的方向发展。
虚拟现实和增强现实技术将会在游戏行业中得到更广泛的应用。随着技术的进步,虚拟现实和增强现实设备将会变得更加成熟和普及,为游戏玩家带来更加逼真和沉浸式的游戏体验。游戏设计师将会借助这些新技术,创造出更加刺激和具有互动性的游戏。
人工智能技术也将会在游戏行业中扮演重要角色。通过人工智能技术,游戏开发商可以创造出更加智能化的游戏角色和敌人,提供更加真实和具有挑战性的游戏体验。
移动游戏将继续保持高速发展。随着智能手机和移动设备的普及程度的提高,移动游戏成为了游戏行业中的一个重要分支。游戏开发商需要不断创新,开发出更加适应移动设备的游戏,满足玩家对移动游戏的需求。
在线游戏将会成为游戏行业的主流。随着互联网的普及,越来越多的玩家喜欢通过网络与其他玩家进行游戏互动。在线游戏提供了更加丰富的社交体验和竞争机会,将会成为游戏行业的发展方向。
总的来说,游戏行业正面临着创新、竞争和变革的3C挑战。通过不断推动技术创新,满足消费者需求,游戏行业将会继续保持快速发展,并创造出更加令人兴奋和惊喜的游戏体验。
四、3c是什么游戏?
3c不是一款游戏,而是一个行业缩写。它指的是电子消费品、计算机和通信设备这三类产品,是现代科技产业的重要组成部分。相较于传统的实物产品,3c产品更加轻便、智能、高效,可以满足人们日常生活和工作中的各种需求,如智能手机、电脑、平板电脑、数码相机、智能手表等等。随着科技的不断发展,3c行业也在不断创新与更新,推出更加智能化、便携化的产品,不断提高人们的生活品质和办公效率。因此,对于消费者或从事相关行业的人来说,了解3c的概念和发展趋势,对于日常生活和工作非常重要。
五、3C是什么游戏?
3c不是一款游戏,而是一个行业缩写。它指的是电子消费品、计算机和通信设备这三类产品,是现代科技产业的重要组成部分。相较于传统的实物产品,3c产品更加轻便、智能、高效,可以满足人们日常生活和工作中的各种需求,如智能手机、电脑、平板电脑、数码相机、智能手表等等。随着科技的不断发展,3c行业也在不断创新与更新,推出更加智能化、便携化的产品,不断提高人们的生活品质和办公效率。因此,对于消费者或从事相关行业的人来说
六、3c是什么游戏呢?
3C是一个系列游戏 原作者的意思可能是三通道对战游戏 有很多版本 最先红的是ORC版(好像是这几个字母 好久了记不清了) 中间有暴雪版 马加爵版等各种版本 然后澄海版3C 5.42测试10修正2这张图快速崛起 到5.45时已达到一统江山的地步 现在那些版本都已消失了 只剩下澄海3C 所以平时说的3C即指澄海3C 大致是如此
七、3c具体是什么游戏?
3C是一个系列游戏 原作者的意思可能是三通道对战游戏 有很多版本 最先红的是ORC版(好像是这几个字母 好久了记不清了) 中间有暴雪版 马加爵版等各种版本 然后澄海版3C 5.42测试10修正2这张图快速崛起 到5.45时已达到一统江山的地步 现在那些版本都已消失了 只剩下澄海3C 所以平时说的3C即指澄海3C 大致是如此
八、dota从地图变成了游戏,澄海3c为什么不行?
- 版本固化:我是从07年到13年一直在玩澄海,当时的主流版本是5.45。死亡模式也曾火爆一时(我没怎么玩死亡,就不评论了),浩方当初也有5.55版本专区火了一阵。我觉得澄海从更新到5.49版本之后,因为更新的失败,从此丧失了更新的吸引力,导致版本固化,吸引力下降。
- 在5.49中,无脑增强了小Y的蛇棒(一级就700血,90+穿刺攻击力,升级会影响蛇棒数量),二在5.45中,一级蛇棒只有1跟,血量100上下,攻击力10+穿刺;
- 在5.49中,削弱了光明游侠(LS)的混乱箭雨(R)伤害(不知道削弱的具体数值,5.45中第一波食尸鬼LS放一级R,可以收掉2~3只,在5.49中一只都杀不掉);
- 在5.49中,削弱了剑圣(BM)的10级技能剑刃风暴(B),在5.45中一级风暴可以下掉一座500块的防御塔,在5.49中防御塔还会剩20%左右的血量;
- 飓风权杖增加了使用的CD
- 削弱了圣骑士(PAL)的三十级终极技能闪电风暴(R)
当时的澄海主要的对战形式有:1V1;2V2;3V3。分为两大阵容:黑暗力量及光明力量,每个阵容可选择的英雄不一样,在对战中可通过金钱购买不同力量的英雄增强战力(每个力量的购买CD是10分钟,双方家里均设有一个商店购买)。而这次版本的改动,导致了:
- 小Y的无脑加强,导致黑暗力量对线强势,前期可单独面对对方主力(如炼金术师GA)骚扰打钱;而光明力量前期面对小Y毫无办法(蛇棒魔免、远程及是穿刺输出)。导致黑暗前期有两路强势路(黑暗游侠ES跟小Y),至于为什么一定是会产生这两个强势路英雄,则是因为阵容固化。
- 削弱了光明游侠这个前期光明最强势的压制英雄,导致黑暗游侠前期FARM毫无压力,也变相解放了第一点中变强势的小Y。
- 在1V1跟2V2中,由于黑暗游侠强势的打钱能力(无论是5.45还是5.49版本)以及黑暗游侠牛逼的骷髅剑与牛头人酋长(TC)的契合性,导致黑暗游侠必定是第一个购买英雄的人并且一定是购买属于黑暗力量的牛头(阵容固化第二次出现了)。另外澄海有3个英雄(俗称3骑士,拥有终极控制或输出的英雄),其中2个属于黑暗力量,也是必出的英雄(阵容固化第三次出现)。这个问题导致了就是(假设双方购买英雄的时间接近)黑暗力量买了牛头,光明力量买了其中一个骑士;因为牛头出来的时间早(黑暗游侠强势的打钱能力),所以黑暗力量很大可能抢到剩余的一个骑士,逼迫光明只能选择被削弱过的剑圣了。(为什么只能选剑圣?因为阵容固化的原因)
- 飓风权杖是限制牛头的主要道具,虽然黑暗也会使用飓风限制光明力量,但需求没那么大。增加飓风权杖的CD变相削弱了光明限制牛头的能力。
- 圣骑士是三骑士之一,属于光明力量,基本上是光明力量第一次购买英雄的时候必买的(不能收发是因为打钱能力弱,也是阵容固化的其中一个主要原因)
综上所述,5.49是一个黑暗力量占绝对强势的一个版本,光明力量基本毫无还手之力。在不断的对战中玩家们纷纷重新返回5.45版本的拥抱,舍弃了5.49版本。由此带来的惯性则是地图作者的更新对玩家的吸引力大大下降,导致5.45版本一家独大。
- 阵容固化
澄海是一个讲究打钱发育---挣钱买英雄--挣钱买道具--PK---获得经济优势购买更多的英雄及道具形成压制--PK--PK---拆家赢了的游戏。
所以一个英雄是否能出场,首先取决于它的打钱能力,然后是输出能力/控制能力。不可否认澄海作者非常努力提供各项能力给到澄海的英雄(譬如光明游侠的混乱箭雨、黑暗游侠的黑暗箭、炼金术师天赋自带点金术及终极技能沉沦深渊、恐惧魔王的腐臭蜂群跟山丘之王的敲地板范围增加等)。但诸如恶魔猎手、火焰领主等英雄基本排除出轮换阵容,而像三骑士、白虎、剑圣、学法基本不可能排入收发阵容(前期弱鸡的打钱能力)。同时为了面对对面收发的强势打钱英雄(1V1中的大法师跟黑暗游侠;2V2中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠;3V3中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠先知/Y-----怎么总有黑暗游侠啊~),导致自身一定要首发特定英雄,打钱节奏才能跟得上,不然装备落后了英雄数量落后了就不好打了(澄海里的英雄技能伤害只跟英雄等级有关,满级60级,但在33级的时候能学会所有技能了,之后技能伤害不会增加)。
导致在1V1中,总是大法师VS黑暗游侠;2V2中,总是光明游侠+炼金术师VS黑暗游侠+暗影猎手;3V3比较丰富,在2V2的基础上,其他阵容你看心情玩加一个英雄就好。
九、澄海3c游戏分辨率怎么调?
澄海3c游戏分辨率调方法如下:
1、桌面“属性”--“设置”--“高级”--“监视器”将“隐藏该监视器无法显示的模式”前面的勾取消。
2、此时分辨率可以再调节为更高的分辨率。
3、分辨率调高后,屏幕也无法完全显示整个界面,需要鼠标的移动来显示边界无法显示的部分。S10、S9等便携性笔记本,因屏幕较小,玩游戏或使用某些应用软件的时候无法正常显示完整界面,需要增大屏幕分辨率,但此时屏幕分辨率已经显示为最大,无法再调节。可以用上述方法解决。
4、当然,如果游戏支持显示器的当前分辨率的话最好调为一致。有部分显示器调整分辨率的时候还会有“嗒嗒”声,确实很不爽。简单的举个例子,如果有一款游戏给大家玩,但是大家每个人的显示器大小不一样,有的人显示器分辨率是 1920*1080,有的是 1440*900,怎么办呢,所以索性我就让我的游戏可以支持所有的分辨率。
十、王者荣耀和澄海3c游戏类型?
王者荣耀是moba类手机游戏,而后者是rpg游戏
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