csgo玩家自制怎么进入游戏?
一、csgo玩家自制怎么进入游戏?
可以在游戏内使用控制台(cmd)+载入设置文件的方式进入游戏。因为在CS:GO中,玩家可以使用控制台(cmd)对游戏进行一些自定义调整,比如修改视觉效果、键位设置等等。玩家可以通过在控制台中输入特定的命令,将其保存为一个设置文件。接下来,在游戏开始时,只需要通过控制台命令调用这个设置文件,即可实现自制进入游戏的目的。掌握控制台的使用非常重要,它可以让玩家以更高的效率和更好的个人习惯去玩游戏。但是过度使用控制台还有可能导致游戏性能下降和玩家被封号。因此,玩家在使用控制台时要遵守游戏规定,不要做出任何违反游戏规则的行为。
二、游戏《蛋仔派对》有哪些好玩的玩家自制地图?
你们怎么都在蹲蛋搭子
那我蛋搭子要高考了我也蹲蛋搭子 我喜欢玩双人图你们谁可以陪我玩双人图啊555
好久没更了…因为懒 所以攒了好多图
我蛋搭子又做了张新图 铁铁们支持一下 谢谢你萌T_T
《好多牛油果》
有点难但素!起点有直通终点的传送门可以直接去打卡!!!大家帮忙点个赞可以嘛!!
铁铁们能不能帮支持一下我蛋搭子做的新图
意外邮件(修改版)
大家帮忙跑一下点个赞就好了!!!很简单的图!!!谢谢大家!!
《别桃!莓难度》
长跑酷 钩子那里我过不去 真的实在不会用钩子
《落日飞车》
风景打卡图 巨巨巨巨巨漂亮
告白抹茶
嗯……可以和喜欢的人跑这张图 终点滑冰区好好玩 然后还有个地方可以告白 等我蛋搭子学习完我要带她去跑
如图告白
https://www.zhihu.com/video/1596283095610761216《浪漫甜腻》
粉粉嫩嫩的跑酷图
《灯引故里》
《小小蛋仔上学记》
《秘境山林》
好漂亮好漂亮的图 而且很简单
《釜山行2》
好好玩好好玩 恐怖图被丧尸追着跑 多叫几个人一起玩才好玩
《紫月谷》
有点难但好看的跑酷
《玩偶屋》
星没之海的作者做的 超级好看
如图我的蛋搭子在拉屎
她是这么形容这个场景的
《美式甜心》
长跑酷图
《清风入弦》
《绿发簪花》
《穿越小木屋》
《人鱼烛》
《少女的期盼》
《谋冬》
这张图好难 反正我们没过去
《等雪落讲爱你》
《泡沫的冬天》
《揉光织梦》
漂亮简单的跑酷图
《雪雪公主驾到》
我看哪个雪雪还没去打卡
《来块奶酪》
不建议玩 真的好离谱 反正我们没过去
《夜静春山空》
跑酷图 最后还可以坐车打卡
《浪漫藏进冬日玫瑰》
超级漂亮的图
《冬铃月》
好漂亮好漂亮的图 最后可以自己放烟花
《初春》
长长 长长 长长的跑酷图
耶七十万人通关率百分之五的图我通关咯
芜湖六十万人玩通关率百分之八的图我通关了!
《南半山和北海道》
比较长巨简单的跑酷图 我的蛋搭子手骨折了:)
《爱尔岛里的浪漫》
好漂亮好漂亮
《玫瑰典藏家》
没错又是玫瑰图 好漂亮
《雪月花镜》
真的巨巨巨巨巨漂亮
《我不入地狱谁入地狱》
我不是很喜欢这张图…
《浪漫多一点(修改)》
好漂亮好漂亮好漂亮
《JK妹的旅途》
喜欢jk妹的速速穿上jk妹来打卡
《许你万丈光芒》
还有婚纱噢
我来了 落下了好多没发 最近我好喜欢玫瑰图:)
桃桃桃桃(长跑酷)
好简单的跑酷 感觉最近玩多了蛋搭子说我技术长进了好多!!!
《星没之海》
真的巨巨巨巨巨巨漂亮 我拍了巨多巨多照片 真的好漂亮好漂亮好漂亮好漂亮
《月亮上的春半岛》
终点的秋千好漂亮!
《冰点玫瑰》
终点的玫瑰秋千好漂亮
《初雪的玫瑰》
好漂亮好漂亮的图
《水波蛋的冬天》
有点难 但素!水波蛋好可爱呜呜呜水波蛋是白月光!因为我没得到:)T_T
《红玫瑰庄园》
和白山茶花园一个类型 好漂亮好漂亮
圣诞图来了 迟来的Merry Christmas~
《圣诞降临》
《浪漫圣诞节》
《一起来打雪仗吧》
《圣诞岛》
《馒头的草莓圣诞季》
《天鹅之境》
好漂亮 虽然我们穿的衣服不搭…
《零下七度》
好漂亮好漂亮的图呜呜呜对不起我只会说好漂亮
《克拉岛跑酷》
有点小难 bgm是次的落花!是kpop人跑的图:)
《猫猫的迪士尼奇妙之旅》
里面的跑酷蛮难的但是好偷鸡!
《玫瑰赞歌》
玫瑰图尊滴好漂亮
《五百二十赫兹!》
啊啊啊好喜欢库洛米!
《捡起玫瑰的公主》
没错又是玫瑰图 粉玫瑰也好看!
《水云浸月》
我看哪个诀人还没玩过这个图!
《麦麦的巧克力工厂》
长跑酷图 有点小难
《玫瑰塔》
我玩的是简化 对不起这个图真的很漂亮 我拍了好多 我甚至要带每个妹妹去这个图
游乐园的图:
《海滨游乐园》
有过山车大滑梯等等 拿手册去盖章 我觉得好有意思
双人图:
《热恋与你》
这个真的非常值得一玩 好好笑
解密的图:
《积怨》
我蛋搭子喊了个男的来壮胆 我自己走丢了被吓死了 最后我们还没解出来 真的好吓人
看风景的图:
《城市空想家》
这个家真的好温馨好漂亮
《青笠》
是个小跑酷 有点点难
《香奈儿圣诞街》
香奈儿主题的 有兴趣可以去看看
《白山茶花园》
好漂亮好漂亮
《三丽鸥家族的下午茶》
《雪夜玫瑰》
真的巨无敌漂亮
《送给你们的笨蛋搭子!》
很简单的图~
《夜之城2.0》
这个好赛博朋克
《奶芋初云》
这个也好漂亮!
《下个圣诞夜一起哟》
Merry Christmas~
《旱獭美食大闯关》
这个好短捏 但是旱獭好可爱!
《樱桃奶糕》
这个图好漂亮看起来好有食欲
《shine》
这个图 巨巨巨神仙 玩了就知道 后面有一段直接封神
《贝儿的心动时刻》
是玲娜贝儿耶!
《紫爱你》
既简单又漂亮 后面还有套的spring day
《教堂/婚礼进行曲》
嗯…结婚的图
《松软芋泥(超长版)》
其实也不长而且好容易 可以来打卡 有秋千
《Honey!Honey!》
蜂蜜主题 bgm好甜
《精致猪猪女孩耶》
里面的关卡都是化妆品 很短
《来冲浪么》
冲浪的 人多才好玩 第一次和这么多人一起玩
《香菜的海岛长度假跑酷》
挺长的 有点难 依然是和她们一起玩 因为只认识一个朋友 所以我落在后面很不好意思 但是大家都很好 会在前面等
《嘟嘟喵的限定心动》
555我游戏搭子回来了 另外带了一个女孩子一起 啊啊啊好可爱
《月亮上的“淮”花树》
俺的蛋搭子这周考试去了555所以只能一个人玩了 谢谢蛋仔帮我戒了王者荣耀:)
《阿含的夏日恋曲》
《巴啦啦小魔仙耶》
有三条路可以选 粉色的魔法棒 紫色的魔法棒 还有黄色的魔法棒
《阿含的小森林》
阿含系列的都比较治愈
《赴冬约》
前面是真的漂亮 也算是长跑酷图 说是emo图没想到后面关卡是真的变态 反向传送带我们卡了好久后面直接发疯 这张图真的难 嫋嫋唱rap的图 就是又好看又bt 玩到后面九十几分钟的时候直接闪退
《马卡龙山谷》
很简单 时间很长 最后观景台可以和蛋搭子乱斗
《咪图-芽芽的雪人》
也很简单很短的跑酷风景图 时间很长 主要欣赏风景 还可以坐这玩意飞过去
《一封三年情书》
很甜的一张图 而且很简单
《阿含的冬日频道》
好温馨 和我的蛋搭子睡觉觉 还有烤蛋 还可以去秋千那打卡
《浪漫的遐想^》
很简单很简单 可以坐秋千打卡
《雪绒与甜点》
真的好漂亮好漂亮 难度也不大 有六十分钟的时间
《下雪了也会遗憾吧》:
很漂亮 可以来打卡
《囍我们结婚啦囍》:
新娘可以穿婚纱 开始有个很简单很简单的解密 最后就可以结婚啦
《执子之手》:
也是结婚风景图 里面可以穿婚纱 很简单的跑酷
《“藤”》(还出了个有bgm的):
很漂亮 有解密
《偏我来时不逢春》:
算是emo图吧 挺漂亮的 但是时间好短不太够跑
《落幕之城》:
真的很漂亮很漂亮 配上它的bgm 无敌
跑酷图:
《麦麦的芝士世界》
这个图看起来就想吃 很简单很简单
《懒羊羊大王呀》
嗯……很搞笑
《糖果山历险记》
很甜的图
《海岛之恋2》
这个图它 又难又长…
《糖谷游》
《马克龙跑酷2.0》
《青桔栀浅》
很简单的短跑酷图
《蓝色长跑酷!!!》
这个没销毁点很烦!
《黑白系登顶跑(加长)》
《冬季峡谷跑酷物语》
和大厅里一个女孩子一起玩 有点难 我们最后时间不太够T_T失误得少一点
《寻找黄金宫尽头》
这个好难…时间不够…于是直接摆烂了
《粉红都市跑酷》
时间比较短 和蛋搭子没跑完 在中途 就是这个很细的狗骨头路障上用了很多时间 最后直接开摆了
《甜之恋语》166分钟
跟名字一样甜的跑酷图 但是好难……我截的地方基本都是卡了好久的…
《午夜都市》
很简单 而且时间很长 可以通关 除了走直线那里有点长有点难 可以让蛋搭子抱着过去
《时空猎蛋》:
风景挺漂亮 但是时间好短 不太够 于是我和蛋搭子直接开摆
《彩糖世界跑酷》:
166分钟的长跑酷 里面有个绿色销毁 那里好难 我过了好久 都快跑完了 结果闪退出去了…
《找寻瀑布尽头》:
有166分钟 很长很长很长很长 可能还没跑完一半我卡关了 我一直搁那跳啊跳 结果出bug两个人被闪退出去了
《爱心岛跑酷》:
很漂亮的很长的166分钟跑酷图 我们卡关了 就在第二张图这里…
我说我玩过的
瑜火重生的老六图都还蛮好玩的 《青雾夜游》《糖中有毒》等等 还有江渝嘉的《抹茶拿铁》现在不知道为什么名字变成了一堆乱码 直接搜ta名字就行 还有《幽静的粉色玫瑰山谷》 我一般玩老六图都是带着朋友玩然后让他们先走 看他们被坑真的好好笑
看风景的有《梦境浮城》《银河绘星》《缤纷糖果梦工厂》《法拉鲲》
解密图《密逃之恐怖公馆》《纸嫁衣-(不记得了)》《人类一败涂地》《囍》《校园怪谈》《医院惊魂》呃 好无语 解密图我和朋友两个蠢货从来都没完整的玩完 因为最后时间都不够了 我朋友那个蠢货还被里面的突然出现的女鬼吓一跳(蛋仔里的女鬼懂得都懂)
其实我觉得蛋仔里面翻滚一线牵这个模式也超级好玩!!!
三、玩家自制算侵权吗?
是侵权的。1. 玩家自制游戏属于未经许可的游戏创作,很可能涉及到原版游戏的版权和专利问题,违反了游戏版权法规,因此可以判定为侵权。2. 虽然一些游戏制作公司可能对此视而不见,但是实际上制作和发布涉嫌侵犯版权的游戏或MOD在法律上是被禁止的,所以玩家自制游戏即使没有得到游戏开发商的明确授权,也是属于侵权的。
四、英雄联盟玩家自制皮肤?
英雄联盟是不能使用玩家自制皮肤的,使用玩家自制皮肤会被系统检测为外挂,严重的会造到终身封号的处理。
因为英雄联盟是一款免费游戏,其收入主要是来自于皮肤的售卖,如果使用玩家自制皮肤,会严重影响到游戏的收入,所以官方是禁止玩家自制皮肤的。
五、有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?
有些要,有些不要。
比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
六、原神玩家自制大结局?
自制结局:两者之间重新和好,并再次汇合冒险。
实际上,通过之前官方公开的PV来看,无论玩家选择的是妹妹还是哥哥,作为“坏人”的一方都没有忘记另外一方。
七、什么叫游戏职业玩家,如何成为游戏职业玩家?
职业玩家是指靠玩游戏代练什么的吃饭,一般那种职业游戏玩家都有网店什么的,还有就是比如说英雄联盟职业的一般都有网吧支持。
八、如何邀请游戏玩家?
在游戏中好友列表点击邀请就可以了
九、无敌玩家游戏背景?
一个手游,战力榜第一的人,站在一个战场的传送阵旁边,开全体伤害,再开一个被动技能,自动攻击敌人,两天3万击杀。
十、有哪些优秀的《魔兽世界》玩家自制视频?
有很多,剧情向的等我有空的时候来补充
我以前整理过一个副本电影的,有点长,我搬过来吧(没写完,本来写到ICC的结果换电脑的时候稿子不知道扔哪儿去了,后来玩游戏犯懒就没往下写):
副本电影里的魔兽世界
“副本电影”一词出处已不可考,这种介于纪录片和剧情片之间、主要依附于WOW团队副本Raid展开情节的视频在http://warcraftmovies.com上一般放在Machinima(引擎电影)这个分类下,但是warcraftmovies的Machinima的分类下其实还包括了只借用WOW模型但情节全部原创的剧情片和各种配乐MV,所以在这里我选择用能更精准描述这种影片类型的名词“副本电影”——毕竟,这一类型的影片作者给作品命名的惯例就是副本名称后面加上“Movie”。
下意识向“Movie”靠拢,正是“副本电影”和首领战实况录像不同的地方,作者们像拍摄史诗电影一样精心对战斗过程、出场人物进行艺术加工,他们将WOW里的首领战录像变成一种更有视觉冲击力的微型电影。以下就是那些从经典旧世开始,为我们记录下一个个团队副本中激动人心画面的作者和他们的作品。
经典旧世时代
作为WOW的第一个40人团队副本,熔火之心的出现不仅仅是无数玩家"Raid"的启蒙,它也催生了“副本电影”这种全新的游戏记录方式。玩家不但在游戏中扮演深入地下城勇斗怪物的冒险者,更借由副本电影的记录和艺术表现,可以在Raid结束之后回看副本电影里自己如何化身为魔幻电影的主角,回味自己在游戏中的战斗过程。
在当时,如同人们对Raid处于懵懂阶段,无论战术安排还是职业操作都处于全民摸索阶段,WOW的“副本电影”在还处于朴实的“纪录片”时代。大多数具备边Raid边实录动辄几十G战斗场景这种硬件条件的作者仅仅是朴素跟随,然后配上简单的字幕和音乐。
而就在这些“纪录片”作者中,一个叫Jack的作者出现了。这个栖身于欧洲伊利丹服务器Empire公会的小伙子在游戏里的角色是个男性暗夜精灵猎人,他跟随公会深入“熔火之心”,过关斩将直面火焰之王拉格纳罗斯,然后把这一切制作成了一部副本电影:
熔火之心:[
JACK魔兽电影系列]
作为Jack早期的作品,这部《熔火之心》现在看起来还有许多瑕疵,当时应该还没有人研究出针对WOW的摄影机镜头运动的宏命令,所以镜头的晃动比较明显,剪接也比较生硬。但是,对于当时许多仅仅支持40人同屏放技能作战就已经是极限的玩家来说,Jack的作品带来的视觉和情感上的冲击是巨大的。而Jack的作品差不多也奠定了其后众多WOW副本电影的形式套路。
《熔火之心》副本战斗表现模式的影响从《击杀黑龙公主奥妮克希娅》这部副本电影中就能看到:不看字幕不去计较影片中角色的种族(Jack和他的公会是联盟),你会把它当成Jack的又一部作品,因为它们太像了。
[
魔兽电影《战胜黑龙公主奥妮克西亚》]
经过“熔火之心”的试水,Jack接下来的《黑翼之巢》三部曲可称令人惊艳。如同玩家们经过了“熔火之心”的试炼,在“黑翼之巢”的战斗中已经迅速成长,Jack在《黑翼之巢》三部曲里展现了更多对于素材运用和处理的个人想法。
《熔火之心》更接近纯粹的纪录片,开篇直奔主题,全程都是副本战斗的内容。而《黑翼之巢》加入了副本外的气氛渲染,对于参加Raid的玩家角色给予了更多的镜头,另外,对于不同职业的技能的视觉效果(比如小红龙战斗中神牧们的救赎之魂、法师们的奥术飞弹)也给予了更细腻的展示,这些有意识的对于戏剧元素的运用,大大提升了《黑翼之巢》三部曲的观赏性。
此外,这个三部曲大量充满趣味的花絮镜头也是Jack至今所有副本电影里将WOW的玩家互动的温馨感和游戏的乐趣体现得最充分的。
黑翼之巢-BWL - Episode 1 [
副本/电影/黑翼之巢-BWL]
黑翼之巢-BWL - Episode 2 [
副本/电影/黑翼之巢-BWL]
黑翼之巢-BWL - Episode 3 [
副本/电影/黑翼之巢-BWL]
伴随着WOW中第一个跨种族和阵营的世界事件“安其拉开门”的推出,神秘的其拉帝国的大门向冒险者们敞开。正如BLZ在不断为PVE内容寻找新的突破点,Jack也不停在副本电影的制作中突破自己旧有的模式。他的作品《安其拉神庙》不仅在后期制作上手法更加纯熟,而且还加入了游戏中副本首领的对白语音,让整场战斗更具临场感。至此,通过《熔火之心》、《黑心之巢》三部曲和《安其拉神庙》在视觉和配乐、音效上的探索和磨练,Jack在副本电影制作的技巧上已经完全成熟,为他制作自己的代表作《纳克萨玛斯》打下了坚实的基础。
安其拉神庙:[
http://v.youku.com/v_show/id_XNDM2MzkzMTIw.html]
可以说,在宽带尚未普及,视频文件网络传递极为不便的时代,有很多人对于“Jack”这个ID的最初印象都是源自《纳克萨玛斯》这部作品。纳克萨玛斯,这个BLZ副本设计的巅峰之作在战斗模式上的各种创新本身就为副本电影在视觉表现上提供了极好的素材,而它的超高难度,令许多普通玩家连副本的守门小怪都无缘一见,透过“副本电影”,他们得以一窥这座浮空的恐怖之城的究竟。
纳克萨玛斯:[
JACK魔兽电影系列]
值得注意的是,随着技巧上的成熟,Jack对于素材的运用和整体节奏的把握上也越发的严格,在所有的40人团队副本中,纳克萨玛斯的首领数量是最多的,但是视频的长度并未因此而增加多少。可以与之对照的是国服启示录公会的副本电影《纳克萨玛斯之战争旋律》,启示录公会的这部作品是通过副本战斗记录公会的活动,要尽量给每个人镜头,片长就差不多比Jack的作品多了一倍。
启示录公会纳克萨玛斯之战争旋律:[
启示录纳克萨玛斯之战争旋律]
60年代的40人纳克萨玛斯如今只能在老人们的怀旧帖、截图和视频中去追想它的模样,启示录公会那稍显节奏拖冗的《战争旋律》在记录方面的价值则凸显了出来,比起Jack快节奏的、MV化的《纳克萨玛斯》,启示录公会的作品里能看到更多当年战斗的细节。
旧纳克萨玛斯是40人团队副本时代的最后辉煌,但是对于WOW的副本电影创作来说,一个百花齐放的时代由此到来。
燃烧的远征
随着黑暗之门的开启,WOW迎来了它的第一部资料片。40人团队副本成为了过去,更加精英化的25人副本的时代来临了。
做为WOW的第一部资料片,暴雪为每一个团队副本都设计了融合剧情的门钥匙任务,“燃烧的远征”最终Boss伊利丹·怒风对于许多从单机时代过来的玩家在剧情上的吸引力也是巨大的。副本电影的作者们热情高涨,他们甚至为卡拉赞和祖阿曼这样的10人副本制作影片,而在经典旧世时代,像祖尔格拉布、安其拉废墟这样的20人团队副本,在40人Raid面前都似乎感染力不够而没有留下相关的副本电影。
“燃烧的远征”是目前为止拥有最齐全的副本电影的资料片(虽然还是缺少了玛瑟里顿的部分)。
卡拉赞,作为资料片的第一个团队副本,尽管它只能容纳10个人进入,但无论战斗设计的趣味性还是故事背景都是一个令人难忘的地方。Faith公会的牧师Crim的作品《卡拉赞-最后的守护者》就是一部令剧情党眼前一亮的作品。
在这部影片的开场,Crim重现了官方小说《最后的守护者》中的情节,卡德加、麦迪文、迦罗娜……小说中和卡拉赞关系密不可分的重要角色逐一登场,然后才过渡到玩家视角的副本战斗。副本电影从经典旧世时代记录团队活动、展示公会实力为主的纪录片大步往剧情片方向靠拢。
卡拉赞-最后的守护者:[
卡拉赞副本电影]
剧情流除了常见的交代副本背景,玩家也会根据需要自创情节,就像《格鲁尔的巢穴》这样,舍弃游戏里本身的剧情任务线而编排了一个牛头人为复仇而和团队挑战屠龙者的故事。
格鲁尔的巢穴:[
资料片副本戈鲁尔电影-Gruul'sLair The Movie_土豆]
如前所述,“燃烧的远征”是副本电影创作百花齐放的时代,副本电影新作者层出不穷。正是这些视频制作技法虽然生涩,但是充满热情的作者,为我们留下了宝贵的副本资料,比如,美服防骑Invisusira的作品《祖阿曼》,就在无意间记录下了已经绝版的10人模式祖阿曼的风采。
祖阿曼:[
ZulAma Defiance- Invisusira 作品]
祖金服务器Indomitable公会的Cilo为公会宣传而制作的《毒蛇神殿》和《风暴要塞》更是难得的完整记录了这两个T5副本战的种种细节————而且这似乎也是目前为止少有的专为这两个副本制作的副本电影。
毒蛇神殿:[
副本电影:毒蛇神殿-Indomitable公会 Cilo作品]
风暴要塞:[
《风暴之眼》血王子副本华丽宣传片]
“燃烧的远征”抛出了一个又一个单机版时代人们耳熟能详的人物来吸引大家进军团队副本,欧服伊崔格服务器的人类术士Valiendra的作品《海加尔之战》就是单机情结的典型体现。Valiendra在传统的Raid镜头里穿插进了许多单机版的战斗画面、官方过场动画,力图重现单机版中的那场史诗大战。
随着暴雪在其后的资料片中为了剧情表现不断增加各种即时演算动画场景,像Valiendra这样引用官方素材也在WOW的副本电影中成为一种常见的手法。
海加尔之战:[
副本电影《海加尔之战》]
如果要给“燃烧的远征”找一部最具代表性的副本电影,我会推荐Fal Bulon的作品《阿卡玛的复仇》。《阿卡玛的复仇》可以说代表了那一时期副本电影剧情派中的最高水准。它在剧情和战斗之间的过渡极为自然,为NPC设计的台词和场景都非常贴合单机版剧情和资料片的任务线,足以令剧情党叹服,在战斗场面的节奏处理上也张弛有度,真正把副本Raid做成了一部剧情片。
阿卡玛的复仇:[
Revenge of Akama(阿卡玛的复仇)-Fal Bulon作品]
至于在经典旧世时代引领潮流的Jack,这部资料片他献出了两部作品,一部是《燃烧的远征》,一部是《太阳井高地》。《燃烧的远征》盘点了从T4到T6的重要团队副本,但是蜻蜓点水,只能算华丽的流水账。
《太阳井高地》最耐人寻味的地方则在片尾的花絮和影片之外:这部影片是Jack应邀为暴雪2008年巴黎的全球精英邀请赛制作,然而制作过程中,Jack的公会Empire解散了,于是有几场首领战是经由法国的著名电竞豪门Millenium相助,找到Nihilum公会协助完成。当片尾闪回Jack跟随Empire从熔火之心到纳克萨玛斯一路征战的镜头,叠印在上面的“In Love Memory Empire June 2002-August 2008”这行文字令人百感交集。
每一个制作过WOW副本视频,或者了解这个制作过程的人,都明白在副本电影制作过程中公会和团队的重要,对于熟悉Jack一系列作品的人来说,“In Love Memory Empire June 2002-August 2008”并不仅仅只是宣告了一个老牌游戏公会的消亡。
也就是在这一年,2008年,暴雪宣布推出专门的引擎电影奖项:奥斯瓦铜像奖(Oswald statue),奖项设置还有动作/冒险、喜剧和剧情/爱情等单项。暴雪的这个举动,意味着官方已经意识到,WOW的玩家自制引擎电影正在成为这个游戏重要的衍生产品,它的娱乐性和感染力甚至不亚于游戏本身。
燃烧的远征: [
JACK魔兽电影系列]
太阳井高地:[
JACK魔兽电影系列]
巫妖王之怒
伊利丹倒下了,但是巫妖王来了。
“巫妖王之怒”这个资料片的关底Boss在剧情上对于玩家的吸引力是巨大的,从“燃烧的远征”开始WOW副本电影中就已经小试过牛刀的剧情派们在这个资料片中更是大展拳脚,带来了一部部令人惊喜的佳作。
在“巫妖王之怒”里,随着新副本的推出,还伴随着成就系统的开放、服务器首杀的刷屏通告和专有称号等一系列内容的上线,这些内容对整个游戏氛围的影响在当时很难有人能全面的预测,大家都沉浸在终于踏上了诺森德,一步步向着寒冰皇冠进军,能够亲睹阿尔萨斯最终命运的兴奋中。
《阿卡玛的复仇》作者Fal Bulon的作品《巨龙之日》可以说很贴切地记录了资料片初期的这些变化与感受。在这部作品里,Fal Bulon选择了“巨龙”作为切入点,结合“魔枢战争(奥核战争)”的任务线,将黑曜石圣殿、纳克萨玛斯的萨菲隆、永恒之眼这三处与巨龙相关的战斗串联了起来。
在这部分为两章发布的《巨龙之日》里,Fal Bulon继续发挥他后期制作方面的才华,经过精心调色,第一章的开场部分飘飞的大雪里缓缓前进的队伍、阴郁的天空中掠过的飞龙配合上音乐,让人有一种寒意彻骨之感。
永恒之眼从地下打到空中以及最后的载具战,如果没有副本电影的全面表现,这个副本在大多数人的心中恐怕只会是“晕头转向”这样片面的印象吧。
Fal Bulon的巨龙之日1: [
Fal_Bulon_vs_Nero_-_Cold_Legacy_-_Day_of_the_Dragon_Part_1]
Fal Bulon的巨龙之日2: [
Cold Legacy:Day of the Dragon Part 2]
Jack在60年代的《纳克萨玛斯》深入人心,导致的结果是他的《纳克萨玛斯2009》再怎么做也无法超越前作。而对当时的很多中国玩家来说,一边打太阳井一边看外服玩家在视频里打纳克萨玛斯,看着片尾字幕那一行中文的“感谢我的中国粉丝”,心情还是十分复杂的。
[
JACK魔兽电影系列]
经过了“经典旧世”和“燃烧的远征”,史诗风格WOW副本电影模式已经逐渐定型,一如BLZ的副本战设计,需要新的挑战和突破,这时候,奥杜尔来了。
如果站在商人的角度,在线人数大跌的奥杜尔是失败的,但站在一个副本电影爱好者的角度,奥杜尔是最美好的。在Jack的作品《奥杜尔》里,我们可以充分感受到它的美妙之处。
众所周知,奥杜尔有隐藏Boss奥尔加隆,有零守护模式的尤格萨隆,但是有多少人想过这些首领战的触发模式在剧情安排上的特殊之处呢?
奥杜尔的普通模式和困难模式的存在,并不完全只是战斗方式的变化,选择打普通还是打困难,在剧情的走向上有很大区别,可以用美服防骑Invisusira的作品《奥杜尔》来作一个对比。
奥杜尔Part1(Invisusira版) [
《奥杜亚》正片Part 2 -Invisusira 作品]
Part 2 -Invisusira [
《奥杜亚》正片Part 2 -Invisusira 作品]
Part 3 [
《奥杜亚》正片Part 3 -Invisusira 作品]
Invisusira的作品走的就是普通模式(个别打了困难)的剧情线,也是大多数玩家吃便当的路线:一路打过去包括四守护,然后在四守护的帮助下打普通模式尤格萨隆。虽然片中仍然有和观察者奥尔加隆之战,实际上,按照触发条件,普通模式下奥杜亚的关底首领是尤格萨隆,冒险者们是不应该知道奥尔加隆的存在的。
Jack的《奥杜尔》则走的是困难模式的路线,所以在Jack的版本里,尤格萨隆被冒险者击杀是放在四守护之前(没打四守护自然也就没有任何守护者帮助,顺理成章的零灯模式),然后才有拿四守护符印(四守护困难模式)激活奥尔加隆,这才是真正的“奥杜尔的秘密”——按照普通模式走完你以为杀个古神就完了吗?你还在为眼前的短暂胜利沾沾自喜吗?岂不知真正的危险你尚不曾察觉呢。
奥杜亚尔(Jack版) [
JACK魔兽电影系列]
奥杜尔首领战的困难与普通模式的安排是服从于剧情的,远远不是后来的副本只是在模式切换那儿选一下“英雄/普通”的无脑。
奥杜尔时期有不少副本电影,特意选择Invisusira和Jack的作品作为这个时代的代表,除了它们各自在剧情和副本模式上的代表性,还因为这两位的职业和他们互补的拍摄视角可以让我们更全面的看到奥杜尔的各种细节。
Jack是猎人,他的中远景镜头更多,而Invisusira是防骑,很多首领从Invisusira的镜头看过去是带仰视的近景甚至特写,像掌炉者和奥尔加隆的两场战斗,Invisusira的版本感觉上就更为细腻和紧张。
Invisusira版(Part 3)开场在通往维札克斯将军房间的疯狂阶梯上一段空镜头,以及6’27”处打开天文馆大门时的动画将奥杜亚的建筑设计上的精致表现得淋漓尽致。尤格萨隆之战里,需要分兵进入尤格萨隆制造的梦境破梦,Jack的版本里没有表现这段,而Invisusira完整地表现了三个梦境的内容。在当时,大多数玩家并不知道这三个梦境不仅表现的是艾泽拉斯曾经的历史,还为这个资料片的最终Boss战埋下了剧情上的伏笔。我想Invisusira应该没有未卜先知的本事,他只是本能的站在WOW剧情党的角度意识到应该记录下这一段吧。
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